跑跑卡丁车连漂 跑跑卡丁车怎么连漂

前言漂移只用到四个键(shift键,左键,上键,右键),虽然只用了四个键,但这四个按键所包含技术则是非常*大精深的.现在多玩跑跑卡丁车专区告诉你各种漂移技术,由浅入深带大家全面了解飘移的技术.(你还可以到我们论坛进行交流咨询。)·*佳漂移·断位漂移·N20加速连飘·双喷·连喷·更多...*佳飘移先以向左飘移为例.指法步骤其实非常简单,就是三步.向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了. 1.↑←shift往左漂 2.↑→拉回车头(其间,不松↑) 3.↑喷火但其中的一些的细节问题确是非常有讲究的.为了能够做到*佳飘移.下面来说明每一个步骤的要点和注意事项!**步:以向左飘移为例,首先将车头对准要飘移的方向.按住↑←.根据很多玩家的观察发现:先按方向然后再按shift键,比先按shift键再按方向键会积更多一些的气槽.第二步:按下shift键.这时候↑←键还是按住的.shift键不要按太久,其力度是刚好能够成漂移,尽可能早地放开.这样才不会使飘移消耗太多的速度.第三步:按下相反方向→键,(这时↑键还是一直按住的)↑→按住一会儿扳回车头.注意二,三步的衔接速度要快,在飘移过弯之后,马上按住相反方向键一段时间.注意看地面两条轮胎印是都没有重叠的.这也是为了不让飘移消耗太多的速度.第四步:扳回车头之后,马上松开↑→.这时候马上再按↑键并且按住,就可以喷出火来.经过观察在*后一步或松开↑→之后的0.8到1.2秒之间再按↑键也能喷出火来.断位飘移断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了) 1.↑←shift往左漂 2.↑→shift拉回车头(其间,不松↑) 3.↑喷火断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“*佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明: 1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift可以看到快速抽回车头的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头. 2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来. 3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯. 4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速点一下shift键.就可以迅速调整车身. N20加速连飘 N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧.※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速器,上键保持不放.※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中的连续小飘了.双喷与连喷二者操作方法是相同的,连喷只是比双喷多了一步,然后开始循环而已.下面还是先看一下按键的指法,然后再进行详细说明.还是以向左方飘移为例.(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了) 1.↑←shift往左漂 2.↑→拉回车头 3.松开↑键,←shift进行二次漂移(瞬间的感觉是先按←后按shift) 4.↑→拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按→) 5.这里就有一个分支.直接按↑就是双喷了.如果再重复三,四两步.就是连喷.在实际操作的当中.何时按啥键.按多久.大概允许的误差只在正负0.2秒左右.所以对手指协调*和节奏的把握要求蛮高.下面根据连喷中常遇到的几种问题,对照前面五个步骤进行说明.便于大家更好的纠正连喷中的错误操作. PS:练习飘移*好的地方.就是建一个新的帐号.然后在新手训练场里,进行按“前进”的练习之后,然后在后退的练习中,不要去按向下键,就可以一直练习飘移了.因为飘移就是没用到向下键.常见错误1发生在第三步.在进行**次普通飘移的时候,↑→拉回车头的动作还未完成,就进行←shift键二次飘移时,就会出现打滑现象.所以一定要等到第二步↑→拉回车头这个动作结束之时,大概就是在飘移之后两条轮胎印消失的瞬间再按←shift,就不会出现那样的问题了.其实想象成原来普通飘移,*后一步喷火的时间就可以了,把原来按向上喷火的动作.变成按←shift.可以同时按,不过*好先按←然后马上按shift.这样做是为了下一步的连喷有更好有角度.更利于下一次的喷火.(注意:1、在第三步按←shift这里按键的时机要把握得非常好,就是在即将要扳正车身,但还有一点倾斜角度的时候马上按,如果太早按就会打滑,慢一些按,车头角度就会太正,不利于下面的连喷.注意:2、在第三步很多人有一种习惯*动作导致接下来连喷无法继续.即第二步按了↑→扳正车头之后,习惯地会先按上,然后再按←shift.这样虽然在喷射的同时飘移,但角头度太正,在接下面的←shift,↑时就不能喷火了).常见错误2是出现在第四步↑→拉回车头并形成喷射这里了.在执行完第三步←shift,马上连接↑键的时候,就会出现带喷火的飘移了.也就是**喷.这时候再按下相反键→的时候,↑→这个组合键要按住一会时间.如果太早松开,再去按←shift接↑→时,就无法喷不出火了.只会出现类似一个小飘移的动作.常见错误3跟上面的类似,所不同的就是上面的是在执行第四步↑→拉回车头并形成喷射这里时,↑→按的时间太短造成!所以综上两种情况所述.在执行↑→扳回车头这一个动作的时候,要掌握好节奏.大概就是在人物的头向旁边一扭的时候,就要松开↑→键了.再按←shift接↑→,进行第二次飘移喷射了.

1、首先是连漂的原理,大家都知道漂移完成以后

2、松↑再按能喷火,而且一定都发现了漂移完成了送开↑以后不是必须马上再按才能喷,你稍微等一小会(大约*长1秒吧,没仔细算过),再按↑,也能喷出来!就是说游戏设计者设计的是你漂移完成后的

3、"一段时间内"

4、而且那“一段时间”其实是挺长的,如果设计者设计的这个时间过短,连喷就不会存在了。(佩服游戏设计者)

5、的技术,**个漂移完了以后,我不喷,我再漂一下,这一漂一定和平常一样是按着↑漂的,不要看了上面教程,就只按→+SHIFT来漂这一下,这样连出来速度是很慢的,实战中必然冲墙去了。

6、就是说从你正常开始**次漂,(漂的时候↑是肯定要按住的啊),到按↑←反方向结束**漂,再到你利用**漂完成后的那短暂的时间漂第2下,↑是一直按住的,第2下只要一漂出来,车身转了有20-30度的时候,马上就要按反方向了,这时候注意,平常漂移漂出来后按反方向的过程中,↑是不用松的,但是这时,送一下↑,然后↑←同时按。用另一种说法表达,就是:

7、第2下只要一漂出来,车身转了有20-30度的时候,同时松SHIFT松↑松→然后马上按←↑.(这个地方速度要快点)

8、成功的话你会看到喷了一下,这一喷快喷完了你松开←↑,再快速点一下↑,就又喷了一下,这就是我前面说的“双”

9、如果这一喷快结束的时候你没松↑,而是在按住↑的同时松开←后马上按→+SHIFT,这不就又开始要漂了吗?对,就这样,这一漂只要一漂出来后,车身转了有20-30度的时候,重复刚才说的“同时松SHIFT松↑松→然后马上按←↑”,就又喷了一下!之后在不送↑的情况下再漂---再松---再按←↑---再漂---再松---再按←↑--再漂--再松---再按←↑。。。。。。。就没完没了的“连”起来了!

10、可能很多朋友练的时候发现老“打滑”,那是因为你按反方向,就是←↑的时间太短了,你太急着漂第2下了,在车没完全稳定的时候(再漂移没完全结束的时候),你就漂了第2下,就“打滑”了

11、“紧凑”的过程,所以如果你哪一部分操作打乱了节奏,操作的时间过长或

12、都会破坏“连”的过程,我现在有时候还是会急着漂第2下造成“打滑”,要点就在你按反方向的时间控制上和从第2漂开始每一小漂漂的角度上,角度不能大了,稍微大了“连”的时候速

跑跑卡丁车连漂 跑跑卡丁车怎么连漂

13、度慢了,大多了“连”不起来了,角度越小“连”的时候车的速度越快,但是太小了也“连”不起来,还要记住↑“几乎”不松。

1.按下■↑+→+Shift■进入普通飘移状态

2.松开→再←[↑不动],摆正车头(**.2.部不能放开油门↑建)

3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就

4.↑+←,摆正车头,并且喷火!

5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火![松开,按下0.5秒]!)——双喷

简介:连飘就是把飘移技巧发挥到了**境界。利用连飘可以通过几次小角度的飘移来通过森林发夹中的

大角度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是!

方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通**次飘移状态。

2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!)

3.按下↑+→+Shift进行**次喷火,并且开始第二次飘移!

4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!

5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移!

第四次飘移……[票的中间你还在喷火]

这样也就形成连喷了!需要注意的是:步骤3与5↑和→+Shift间大约阁0.05秒。和一起按下没啥区别!

完成后重复4和5…反复下去!就是如假包换的连喷!

很多朋友反映“连飘的时候不能像高手一样短程飘一下就喷一下~”其实很简单,

不过是先来个连喷.再接着短程飘移加喷火!~~

还有的人说“会是会了,但就是撞墙撞的不行,一连就撞”。这个很简单,会的同学要特别注意这一点

[先说小中U;因为小U是不能连喷的

。。一票的角度‘大约’26度左右

〉正向不是↑要看你的反角还是正角了]比如

'>'就是反角,'<'

[再说中U,一票角度22度左右。记住,底度数反放要按多点参考《0.08秒》。不需短喷,直接连喷。

[大U,1票18度左右,接着连喷],,,

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