**马里奥大陆 新**马里奥兄弟的大陆4和7怎么去

1、大陆4,需要从第二个世界的BOSS那用变超小蓝蘑菇打,很容易死的,而且踩BOSS,也就是毛毛虫的时候,要用翻滚的,就是跳+下,毛毛虫出来的顺序是:五个,三个,二个,五个的和三个会喷**,而二个的很敏捷,建议你不要踩,而那个蘑菇在开到BOSS门的时候有一个问号包,需要用绳子搞上去的那个,就是蘑菇(超小)。

2、大陆7:你需要从第五个世界的BOSS那,也是用超小蘑菇,不过*后要花5个大金币开一个红蘑菇屋,搞一个超小蘑菇预备着。如果你不舍得,只好看你的运气了,在插那面过半旗的时候,会有一个随机的东东,看看你能不能顶到超小蘑菇喽!而食人花,也就是BOSS,你踩了两次后,它会先一踩一踩的走,那时候是*容易死的时候一定要小心。

3、(PS:第七个世界的倒数第三关,必须要插红旗子才能开新道路)

1、技巧动作下坠:空中按L可以砸碎砖块,打开?方块。翻滚:L+ Y狸猫的翻滚带有攻击判定。等距跳跃:L+ B,这种等距跳跃是固定方向的,连续按的话就会呈波浪线前进。

2、翻滚等距跳跃:翻滚中L+ B,高度比等距跳跃要低,但是距离远,同样是可以连续按,方向固定。如果是狸猫的话,这操作可以边攻击边移动。下蹲跳:L+ B,按住L可以蓄力,蓄一会儿再按B可以跳的更高。

3、空翻:冲刺中把滑杆推向相反方向+ B,可用于急刹车。扒墙:空中接近墙壁,滑杆推向墙壁方向。踢墙跳:扒墙中按B如果在较近的两面墙之间,可以反复使用,不断攀升。其他操作进入管道:管道上按L踩:落在敌人头上就可以造成攻击判定。

4、顶:在?方块下方跳跃,或者从上方下坠,或者翻滚翻滚撞击,或者用狸猫尾巴抽打,可以出现道具。移动的?方块会固定住。游泳:水中B高飞:穿上飞行盒子的时候,长按B可以垂直上升很高一段距离。

5、缓落:狸猫或飞行盒子的状态时,按住B可以减缓下落的速度。望远镜:转动3DS本体或推动滑杆可以改变画面方向,L、R调节远近。(此处L≠ R)大炮:转动3DS本体或推动滑杆可以改变画面方向,B发射。

6、系统操作切换裸眼3D显示:十字键↑/↓↑的3D模式出屏效果明显,临场感强。↓的3D模式入屏效果明显,空间感强。转动视角:十字键←/→游戏软复位:L+R+START或L+R+SELECT。

1、站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

2、原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)

3、马里奥是靠吃蘑菇成长,**世界的****。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

4、初登场:Donkey kong(大金刚),1981

5、**作:Super Mario 3D World(**马里奥3D世界),2013

6、代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《**马里奥兄弟》(1985年/FC)、《**马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《**马里奥世界》(1990年/**C)《耀西岛》(1995\**C)《**马里奥64》(1996/N64)、《**马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《**马里奥**》(2007\Wii)、《**马里奥**2》(2010/Wii)。

7、其他比较**的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《**马里奥兄弟2》(1987/fds)、马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2014),**马里奥RPG(1996/**c),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)

超级马里奥大陆 新超级马里奥兄弟的大陆4和7怎么去

8、马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《**的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

9、帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个*和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的**”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

10、说到服装颜色的组合,也不只*限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《**马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

11、初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了**大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字**次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个*也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始*当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《**马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个**游戏界的地位。随着《**马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《**马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只*限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年**制作的卡通电影《**马里奥·碧奇**救出大作战》,在**也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了**版的电影《**马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

12、在新**马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。

13、姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)

14、特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

15、*格:内向冷静低调不太理会外在事物讨厌麻烦

16、初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983

17、路易基是马里奥的双胞胎弟弟,*早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

18、命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario& Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征

19、类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

20、*早路易基与马里奥开始有不同,是在**马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到**马里奥合集+**马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

21、但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

22、自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了**C末期~N****后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。

23、但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。

24、接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。

25、路易基在本作也是在GC上以**款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

26、然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。

27、而关于路易基的*格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的*格与马里奥相比几乎是完全相反,个*显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理*思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

28、虽说是这种低调的*格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

29、大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

30、而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。

31、而路易基也常被刻画成运气背到**的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被**过的经验(耀西系列的Baby Luigi);*惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当**肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

32、至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调*差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。

33、*早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是**马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯*大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

34、在**马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在**马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

35、而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧*而不大重视力量。

36、只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

37、谈到路易基的感情状况,*初是在1993年推出的**马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。

38、《**马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,*早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

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