dota测试模式指令 dota单机测试各种指令怎么用

1、常用命令-lvlup数字比如:-lvlup10提高英雄等级。

2、-lvlupxx:提升自身英雄xx等级,上限25级。-levelbotsxx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。-goldxx:获得xx金币。-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。

3、-wtf,技能无cd不耗魔,纯**的。-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。

4、开*输入-test启用test测试命令以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

5、DotA单机命令_DotAtest模式命令单人游戏命令:只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

6、控制命令:控制台命令:-dota_devhero_level-gold增加英雄金钱,*多为1638-refresh重置英雄技能冷却并布满状态-respawn在泉水处复活英雄。

1、等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级

2、刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新

3、出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

4、产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

5、刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

6、在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

7、-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。

8、-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。

9、-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。

10、-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

11、-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

12、-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

13、-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄

14、-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

15、-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。

-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。

-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法

-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种**兵,一个改进的**兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量

-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。

-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。

-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

·新命令:-noswap,队友无法向你请求**英雄

dota测试模式指令 dota单机测试各种指令怎么用·新模式:-no***/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

·新指令:-roll ***(***为1至2000内的数字,此命令可以丢出***内的一个随机数)

·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

·新模式:-nr,不允许重新选择英雄

·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

·增加了-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。**波兵出来后才开始系统自动发钱

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的**英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求**任何英雄

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-music***',***是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

-roll不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge**所有.**近卫,**天灾(169041)

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下**波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复*物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式-observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music ***,***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来**双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下**波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

增加新命令-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

增加了一个-quote#的新命令,可以播放英雄的话

-quote random将播放随机英雄的话

增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的**兵在同一条路上出同一种**兵

修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方*后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。

*修改了-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名

*增加一个新的模式-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。

*增加一个新的模式-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。

*修改了-mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI中随机选择。

*增加了一个新的命令-mines用来统计已经放置的地雷数量(250362)

*增加了一个新的通用命令-mc用来查看食人魔法师的多重施法概率(194526)

*调整了-ha(hookaccuracy)现在只计算钩中地方英雄的次数

*新增一个游戏模式-cd(-队长征召模式)【细节见下】

*新增一个游戏模式-rs(-完全打乱的随机模式)-rs(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。

*增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

*新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段)每个英雄都有**的文本来帮助你来树立基础.这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

*-water指令支持各种文字的缩写和大小写

*你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们

*增加-disablehelp这个命令可以应用到新物品弹射法杖

*增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励

*增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率

*-disablehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

*-oi变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效

*增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]

*增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考

* AFK的判定不再计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间

去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

增加了一个新的测试命令-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未**的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来**玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

*新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。

*为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。

*-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

*为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

*增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。

这个模式需要比大家期盼的**模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手**显示。

如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。

五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法**。幻象不计入占位英雄中。

共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据点位于地图的对称位置。

如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据点。

当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。

战斗-【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲

回复-【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复

速度-【额外移速/攻速增加】:4*移动速度和12*攻击速度

如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以获得28点攻击力和8点护甲。

无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经验奖励。

*为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

**命令:-kill让你的英雄马上死亡

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长

-fog打开战争迷雾(或许AI也能用?)

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")

p:所有AI向一路推进(非即时)。

g:所有AI立刻向一路推进(即时)。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

补充一下有关改变DOTA地图的命令

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