**机器人大战z再世篇攻略 求**机器人大战z再世篇**系攻略

娘娘名物まぐろマン(使用后SP全回复)

15话女主移动到左下角,坐标左3,上9就可获得

カミナのサングラス(出击时气力+20)

23话将西蒙移动到雕像上即可获得(找不到可以等到援军登场后,西蒙的初始位置向左下移动2次的位置,地图上是像公园的地方)

スーパーリペアキット(HP/EN/**全回复)

31话主角换新机后到左下角(左13,上6)的位置获得

**路线41话「遗恨!くろがね屋の一番长い日!」兜儿Z移动到兜家获得

YF-29デュランダル(早乙女アルト机)

2.アルト(**)出现后迅速ACE(击破数达到70+)

3.F队伍中アルト(**)的击破数为*多

(这个机体拿法说法不一,有些人没有走MF路线也可以拿到该机,具体拿法还是以上面为准)

スユーブトッダ(激励哥灰色机体,双肩带炮)

激励哥路线,且较早ACE可拿(具体条件不明)

该关洛克弟击坠数至少为1,同时在此之前洛克昂的弟弟的总击坠数必须为40以上

ブシドー出来以后将エピオン和アニュー以外的敌人全灭。

エピオン和アニュー由洛克弟或者刹那击落。

过关后アニュー加入,00战舰加入アニュー的精神

超级机器人大战z再世篇攻略 求超级机器人大战z再世篇超级系攻略(注意:アニュー被击倒的话ブシドー就不会出来了)

第7话『対决!悲しの青きドナウ!』

マジンガーZ和イベント单挑前击落ドナウα1

第32话”夺われた鉄人”作为我方增援登场

ホランド(ターミナス type B303)

满足条件后,49话会出现信不信鲁鲁修的选项出现。

原作路线相比IF路线的终结提早,洛洛生存,杰雷米亚加入等。

本作再世篇沿用初代Z的IF路线积分制的可能*很大,所以进入IF路线的方法也多种多样

序章ゼロ**コーネリア+1第7话D「暗转」clear+114话B「与えられた力」clear+117话「朱禁城の花嫁」ゼロ(蜃气楼)击破大龙胆+127话「ゼロVSゼロ」ゼロ或カレン击破五飞+1 27话「ゼロVSゼロ」援军来之前ゼロorカレン击破ヒイロ,或是让ヒイロHP一半一下让他认真+2 37话「**をステージに」的ゼロ击坠数70以上+1以上在过完37话有取得5点,夏莉就会生存第二轮(重新周回)点数会reset

·满足IF触发条件后,27话过关时会有ドロシー关于鲁鲁修的特殊台词、38话会出现万丈和ロジャー救夏利的剧情。

下载地址:

版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0

游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!

**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!

第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……

玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。

超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。

大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。

铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。

搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

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除了魔神z和盖塔之外,其他**系都不被人当回事了==。明明创圣那一下无限拳这么BT,上网都没见过别人夸过,高达及其他真实系的攻击力和**系差不多,运动*又高这么多,所以**系没人用了,想当年**次机战a初代盖塔一招死光伤boss4200,高达MK2一招火箭筒(伤害**)伤boss400,所以我以前玩都不出真实系的,如今不出真实系消耗太高啦,所以......算啦吧==。

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    1、SR高*后BOSS是22万的血,SR低*后BOSS是18万的血,SR数目的多少与BOSS的血量相关 2、并且IF路线一些**武器及人物跟SR有关不过数量不多。拿到SR的话好像是全队PP点数入手+25点。算是玩家的一种挑战吧,建议试试全部拿到 3、第二次**机器人大战Z:破界篇,原版名为第2次ス_パ_ロボット大_Z破界篇,是一种策略类游戏。收录的作品多,包括《六神合体》,《机动战士高达

  • **机器人大战z **机器人大战Z**要素

    1、默认9月3日 A型集中(15)直感(20)直撃(20)気迫(45)魂(55) 2、11月11日 B型感応(10)集中(10)ひらめき(10)覚醒(70)魂(45) 3、A型集中(15)祝福(40)不屈(10)直感(20)魂(45) 4、B型集中(15)必中(15)ひらめき(10)狙撃(20)魂(45) 5、AB型集中(15)直感(20)祝福(40)気合(30)魂(50) 6

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