赛车联盟 赛车联盟的赛事详情

1、**改编自动画大师吉田龙夫(Tatsuo Yoshida)的经典系列动画作品。

2、在车道上飞速行驶、急转弯、冲过终点线……斯比德·瑞瑟仿佛已经和他的赛车融为一体,毫无疑问,他就是为了赛车而生的。斯比德好斗、有侵略*,*格方面则有点冲动,一身傲骨,做事从不考虑后果--总之他拥有的是一个**的赛车手应具备的所有条件,再加上他的勇敢无畏,更是在赛车世界中无人能及。即使赢得了无数个奖杯,但斯比德从不敢妄谈胜利,因为对于他来说,这个世界只有一个真正的赛车冠军,那就是被他视为偶像、只能活在记忆中的哥哥雷克斯·瑞瑟,这位非常有传奇色彩的赛车手在一次比赛中意外丧生,空留下了一个遗愿,等待着斯比德去完成。

3、斯比德一直醉心于由他的父亲波普斯·瑞瑟创造的家族赛车产业,就连他驾驶的“马赫5号”,也是波普斯亲自设计的……然而,随着斯比德毫不犹豫地拒绝了来自于罗伊尔顿产业的一次非常有**力的加盟邀请,麻烦也接踵而来。斯比德的回绝不仅彻底激怒了罗伊尔顿产业的拥有者罗伊尔顿先生,也让他发现了**在大型赛事背后的可怕秘密:一些残忍无情的权势人物通过操纵**的赛车手在比赛中获胜,来达到不可告人的利益目的。如果斯比德坚持不肯参加罗伊尔顿产业旗下的赛车队,罗伊尔顿先生扬言要让“马赫5号”永远在赛车场上消失。

4、对于斯比德来说,惟一能够挽救家族事业以及他所热爱的赛车运动的机会,就是利用罗伊尔顿先生操纵的游戏回击他……在家人和美丽的**特里克茜的支持下,斯比德和他以前的竞争对手--充满神秘感的“瑞瑟X”联手,誓要在夺走他哥哥生命的比赛中获胜,那是一个被称为“严酷的考验”、需要穿越整个**的死亡挑战赛。幕后制作:《**帝国》三部曲的***……同时分别将触角伸进编剧、导演和制片界的拉里·沃卓斯基、安迪·沃卓斯基兄弟俩,继续使用他们那非常有招牌意义的制作方式,再度重新定义了动作电影类型的规范--通常情况下,他们惯用的手法就是将一种多层次的讲故事方式结合进华丽且夺人眼球的视觉**当中。将经典的卡通系列电视剧《急速赛车》改编成电影,对于沃卓斯基兄弟二人来说正好是一个千载难逢的好机会,他们不但能够重新扩展这个不朽的经典的影响范畴,还可以借此让覆盖面更为广泛的观众走进他们的电影世界当中。

5、跟随着沃卓斯基兄弟一路从《**帝国》系列走进《急速赛车》的赛车世界的制片人乔·西尔沃说:“在《**帝国》系列中,沃卓斯基哥俩创造的是一种视觉风格,足以让任何一个看过**的人,改变之前对动作电影的意识形态,因为你从中看到的,虽然确确实实发生在电影工业中,可那同时也是你永远无法想象得到的东西。而他们之所以产生了改编《急速赛车》的想法,就证明他们已经做好准备,想再一次改变你观影的方式和认知,他们那永远都不知道疲倦的脑袋里又冒出了一系列全新的概念,想借用在跑道上急速飞驰的赛车的壮观景象,讲述一个励志类的运动故事,然后以一种你从未见到过的奇幻动作场景呈现出来……沃卓斯基兄弟仍然忠诚地维护着CGI与**表演结合的电影技巧,继续随心所欲地打破传统,他们制作**的目的就在于,推动整个电影系统的运作周期。”

6、听了乔·西尔沃的话,另一位制片人格兰特·希尔也决定提供一个信息:“**《急速赛车》几乎就是陪着沃卓斯基兄弟两人长大的,所以他们*感兴趣的电影行为之一,就是将他们的‘*爱’改编成一部拥有着强烈的动力的家庭作品。沃卓斯基兄弟一直心怀着一个夙愿,想从冷冰冰的科技时代稍稍回身,制作一部适合全家人观看的家庭电影,就当是留给侄子侄女的一个可以**保留的礼物。”西尔沃则补充道:“当我看到了他们改编完成的剧本时,发现整个故事变成了一种纯粹的‘家庭聚会’,虽然与他们以往的风格稍有不符,却维持住了**的基本组成结构,在这个基础上,再让主角斯比德·瑞瑟和他的家人开始一场全新的历险……《急速赛车》这部**是拍给所有人看的,里面有伟大的角色,鼓舞人心的系列动作场面,当然,还有影迷们*为期待的电脑**。”电影版《急速赛车》截取的是斯比德·瑞瑟生命中一段完整的经历,即他是如何成为“世界赛车联盟”中*出色的赛车手的全过程。对于斯比德来说,他的生命是由两个部分组成的,一个是赛车,另一个就是他的家人……在**中,斯比德和他的家人组建的是一个**的赛车队,以他们家族的名字命名,而他们面对的却是一系列有着雄厚的**支持的**赛车手。比赛中的*注也被人为地提高到一个让人望尘莫及的水平线上,一场赛车的*终结果,足以决定一名车手以及他背后的整个财团的命运。

7、为了在大银幕上完美地创造出那种风驰电掣的大环境,沃卓斯基兄弟运用了他们*为狂野的想象力,所构思出来的赛场风格,已经超越了任何人所知道的一切。出现在**中的赛车,无论是外形还是功能方面,都透露出了一种协同作业下的优势,包括在超过时速400英里的*速情况下,仍然能在整个过程中不断做出公然挑衅地球引力、不可思议的特技动作。这是一种与赛车有关的文化被沃卓斯基兄弟改造后的结果:你会发现**中的每一辆赛车都像是一匹难以驯服的野马,而且能够反衬出赛车手的*格特征,如此人*化的设计,处处显现出车人合一的高端境界。

8、《急速赛车》建立起来的是一个充满活力、像糖果一样色彩斑斓的世界,许多时代的特色和风格都并存于此,全部交织在了这个以赛车占主导地位的动态环境中,乔·西尔沃说:“从审美的角度出发,你可以在**中同时发现过去、现在和未来……社会陷进了疯狂的赛车场上,沃卓斯基兄弟也以一种你从未见过的方式设计出了赛车的外观。我们已经在杂志和电影里看到了一些非常有奇幻色彩的概念汽车,但这部**却将其推升至一个全新的水平,这些汽车能够做到的事情,足以让你在观看比赛的时候不停地战栗。”格兰特·希尔则认为:“沃卓斯基兄弟总是在寻找一个全新的立足点--我们看过像滑板或滑雪板这样的*限体育运动,具有着非常流畅的动作,然后想象着赛车跑道的样子以及赛车应该快到什么样的程度,才可以让车手执行出相似的梦幻技术。”

9、当然,《急速赛车》中的高级别比赛“世界赛车联盟”,如果不具备非常有格斗风格的战术安排的话,就会变得一文不值,乔·西尔沃说:“这是一个关于发动机*限运动的视觉想象,你可以把它描述成是充满奇特气息的武术与F1的混合体,或者乾脆像沃卓斯基兄弟那样,称之为‘功夫赛车’……正是因为对卡通动画片版本的《急速赛车》的迷恋,才引导沃卓斯基兄弟走进了**动画产业,他们不但被里面的故事所吸引,更为那****的视觉享受备觉陶醉。一切的一切都与那个时候电视上播放的其他动画片完全不一样,沃卓斯基兄弟随即成了《急速赛车》的铁杆粉丝,自然也迷上了**漫画。”

10、事实上,在被改编成电影之前,《急速赛车》的fans群体就已经扩充到跨越多种文化的几代人身上了。**动画来源于一套**漫画书系列,其作者是漫画界的先锋人物吉田龙夫,那时候它的名字叫《**驾驶员》(Pilot Ace)。到了1967年,漫画书被拍成了电视节目,名字则叫《飞车小英雄》(Mach Go Go Go)……差不多6个月后,这套系列就被带到美国,变成英语配音的卡通剧《急速赛车》。

11、很快,动画版本的《急速赛车》就以一种难以阻挡的强劲势头风靡了整个美国,尤其是吸引了小观众的目光,让人振奋的赛车运动、国际阴谋、家庭价值、浪漫情怀以及满是挖苦的幽默将他们的想象空间扩大到了更加狂野的一个层面。与他们之前看到的系列卡通片不一样的是,《急速赛车》是以一个年轻、信念坚定的人物作为主角的,他将会用他那强大、线条**流畅的“马赫5号”跑遍全世界,打败所有的强劲对手。

12、在过去了40多年的今天,电视版本的《急速赛车》也推出了好几部了……斯比德·瑞瑟的故事以及他开着“马赫5号”所经历的险境,终于通过沃卓斯基兄弟之手走向了大银幕,他们赋予这个故事的,不仅仅是壮观的视觉**以及充满野心抱负的动作场面,还包括非常尖锐的摄影技术,堪比艺术大师级别、由电脑生成的想象画面。

世界**方程式锦标赛。汽车场地比赛项目之一。是方程式汽车赛中***别的比赛。世界上首次举行赛车场上的赛车是1900年在法国的默伦。现代世界**方程式锦标赛是于1950年在英国银石赛车场开始的,现在每年举行16场比赛,由国际汽车联合会安排比赛。现有的19支参赛车队均为“**方程式车队协会(FOCA)”的成员。车手必须持有由国际汽车联合会签发的“**驾驶执照”。每年全世界持有这种执照的车手不超过100人。比赛设车手奖和车队奖。每场比赛的全程距离为305公里,所用时间不超过2小时。每场比赛取前六名,车手获得的分数依次为10, 6, 4, 3, 2, 1。在每一赛季结束后,将车手在全年16场比赛中取13场*好的比赛成绩相加得出总积分,得分**者为当年世界冠军。车队世界冠军的计分方法与车手相同。

比赛使用四轮外露的单座位纯跑道用方程式赛车,由底盘、发动机、变速系统、轮胎和空气动力装置等构成,**重量为505公斤。底盘是以航天飞机的构造科学为基本理论依据,用碳化**制造的。发动机依不同时期的比赛规则而变化,自1995年开始,规定使用汽缸容积为3.0公升的自然吸气式汽油发动机,汽缸数目*多12个,输出马力为650匹。变速器设有六至七个档位,并采用半自动变速系统。

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使用的轮胎采用特殊合成橡胶制造,分干地与湿地两种,以便于在不同气候下使用。赛车的车身呈流线形,在其前、后部设有扰流装置和翼子板,在运动中利用空气动力学的原理产生下压力量,增加轮胎的附着力,使赛车紧贴地面运动。

**方程式汽车赛(F3/Formula 3)

方程式汽车场地比赛项目之一。使用的赛车是四轮外露的单座位纯跑道用方程式赛车,外形与**方程式赛车相类似,但体积较小,**重量为455公斤,配备4汽缸、工作总容积为2公升的自然吸气式汽油发动机,输出功率约170马力。

方程式3000(F3000/Formula 3000)

3.0公升方程式汽车赛。方程式汽车场地比赛项目之一。设有国际***等比赛。使用的赛车是四轮外露的单座位纯跑道用方程式赛车,装备8汽缸、工作总容积为3公升的自然吸气式汽油发动机,输出功率约475马力。

方程式汽车场地比赛项目之一,限在亚洲地区开展。使用的赛车是四轮外露的单座位纯跑道用方程式赛车,车身规格与**方程式相似,配备1台福特 4汽缸工作总容积为2公升的自然吸气式汽油发动机,输出功率约160马力。

汽车场地比赛项目之一。比赛按不同车型及发动机工作容积分为 12- 14个级别,在两条并列长1500米、各宽15米的直线柏油跑道上进行,实际比赛距离为 1/4英里或1/8英里。比赛时每 2辆车为1组,实行淘汰制,分多轮进行,直至决出冠军。采用定点发车方法,加速行进,通过电子仪器测量从发车线到终点线的行驶时间评定成绩。使用特别设计制造的活塞式或喷气式专用赛车,以汽油、甲醇或煤油为燃料,车重500- 1000公斤。其中高级酒精发烧友(TAFC)级的发动机容积达8930CC,输出功率2500马力,速度达382公里/小时;“三角架高级燃料车(TFD)”级的发动机容积为8127CC,输出功率5000马力,速度可达460公里/小时;“喷气发烧友”级的发动机输出功率达10000马力。

亦称“GT赛”。汽车场地比赛的一种。为长时间耐久*汽车比赛。比赛车辆分旅行车和运动原型车两类,并根据发动机的工作容积分为若干级别。比赛中每车可设 2- 3名驾驶员,轮流驾驶。每年国际汽车耐力系列赛分为11站,在世界各地举行。比赛一般进行8- 12小时,以完成圈数的多少评定成绩。较**的比赛有:法国勒芒( Le Mans) 24小时耐久赛、**铃鹿(Suzuka) 8小时耐久赛。

汽车场地比赛的一种。设有世界锦标赛。该车赛起源于美国,原为美国汽车协会主办的锦标赛。1978年由18支印地车队联合成立了“印地锦标赛赛车队有限公司,建立了赛事管理机构举办系列车赛,制订了**的比赛规则。1979年举办了**次比赛,成为不受国际汽车联合会管辖的汽车比赛。比赛使用车辆的整体结构类似**方程式的四轮外露式单座位纯跑道用赛车,但使用8汽缸、工作容积为 2.6- 3.4公升以甲醇为燃料的涡轮增压式发动机,输出功率700~850马力。依不同的比赛场地比赛距离为320公里至800公里不等。

汽车场地比赛项目的一种。分方程式卡丁车、国际A、B、C、E级和普及级六类,共12个级别。使用轻钢管结构,操纵简单,无车体外壳,装配100CC、 125CC或 250CC汽油发动机的4轮单座位**赛车,重心低,在曲折的环型路线上行驶,比赛速度感强。卡丁车是世界方程式赛车的*初级形式,始于1940年。由于许多**的**方程式赛手都是从卡丁车起步的,因此卡丁车被视为“ F- 1”的摇篮。

创纪录赛(Land-Speed Record-LSR)

在某个场地或路段以单车出发创造**行驶速度记录的汽车活动。按汽车发动机的工作容积分A- J共10个级别。现今以轮胎驱动的汽车的**速度记录是1965年11月由赛默兄弟( Summer Brother)创造的,时速达660公里/小时;以喷气式发动机为动力驱动的汽车**速度记录是1983年由英国人理查德·诺贝尔( Richard Noble)驾驶他自己设计的 Thrust II车在美国内华达州西北的盐湖上创造的,时速达1019.89公里/小时。其发动机的输出总功率为60000马力。

亦称“多日赛”。汽车道路比赛项目之一。在有路基的土路、砂砾路或柏油路上进行。在一个**内或者跨越数国举行的既检验车辆*能和质量,又考验驾驶技术的长途比赛。比赛在规定的日期内分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测试速度的赛段,交替进行,每个赛段的长度不超过30公里。比赛采用单个发车方法,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员(领航员)组成。以每个车组完成全部特殊路段比赛的时间和在行驶路段所受处罚时间累计计算*终成绩,时间短者名次列前。比赛对行驶路段的行驶时间有严格限制,车组必须按规定的时间依次到每个时间控制点报到,迟到或早到都会受到处罚。必须使用在国际汽联注册、年产量超过5000辆的标准4座小客车和旅行车,并按比赛规则改装。发动机*大输出功率不准超过300马力。国际汽车拉力赛每年设有世界拉力锦标赛( 14站)、欧洲拉力锦标赛( 11站,难度系数分20/10/5/2)、亚洲拉力锦标赛(6站)、非洲拉力锦标赛( 5站)、中东拉力锦标赛(6站)等众多大型赛事。

汽车道路比赛项目之一。是在一个**的公路和自然道路上举行的允许对该国进行考察的汽车比赛。经过几个**的领土、总长度超过 10,000公里或跨洲的比赛称马拉松越野赛。除国际汽联特别批准外,越野赛的赛程不得超过15天,比赛必须在白天进行。采用单车发车方式。比赛每经过 10个阶段后至少休息 18个小时。赛车联盟每阶段的行驶距离自定,但每个赛段的*大长度,越野赛规定不超过350公里,马拉松越野赛规定不超过800公里。必须使用在国际汽联注册的全轮驱动汽车参赛。1996年国际汽联首次对越野赛实行世界杯赛制,其中较**的比赛有巴黎至达喀尔越野赛、突尼斯国际汽车赛、巴黎至莫斯科至北京马拉松汽车越野赛、阿拉伯联合酋长国沙漠挑战赛等。

戴托纳国际赛道(DAYTONA INTERNATIONAL SPEEDWAY)

地理位置:北美洲,美国,佛罗里达州

地理位置:欧洲,德国,霍根海姆

赛道特点:主要是由直路所组成,不过却被数个很慢的弯所干扰。

地理位置:欧洲,英国,英格兰,北安普敦郡

赛道特点:很长的直线道与高速的弯道

维多利亚港赛道(Victoria Harbour-虚拟赛道)

赛道特点:多弯道且道路狭窄,真正考验车手漂移技术的赛道。

赛道特点:多直线道路,有数个转弯和坡道。

意大利湖滨主赛道(Lakeride Italia Main Route--虚拟赛道)

赛道特点:多处急速转弯,适合漂移赛车。

洛杉矶河道(L.A.River--虚拟赛道)

赛道特点:看似一条直线,但赛道的两个顶端的转弯非常危险。

关于赛车联盟,赛车联盟的赛事详情的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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