赛尔号衰弱 衰弱各有什么效果

1、朱雀是4打神兽里*好打的一个了原因不讲了直接攻略(如果你要用我的攻略过的话请先完整的看完否则失败我不负责不要到时候来怪我攻略没用)

2、守护兽:火妈传承罗德幻化100*命中一边幻化一边灼烧就能过了很容易

3、接下来是3个幻影我这里有两种方法你可以任选一个

4、1**只还是火妈传承罗德幻化之火+灼烧过第二只罗德随便放个招然后**尽可能多耗他一点技能然后上鲁斯王或黑电或谱尼(谱尼*保险)

5、鲁斯王打法:虚张声势一次随风逐浪一次不停的**一直耗完他的招死了就换另外几只尽可能耗完招

6、黑电双防较高只要**1-2次一直**即可

7、谱尼更方便先放生命然后**如果他弱化你就千烈虚光闪血过少(<150则为危险)就轮回没PP就永恒(永恒用了一次PP永远用不完)耗完招雷伊强化3次大招过掉

8、第三幻影把雷伊换成另一只精灵顶一次然后换谱尼同上继续耗招耗完雷伊强化秒过去**条幻影第二条幻命同**幻命过掉这是保守的方法时间长些约为30分钟

9、2前面两个幻影一样到第二幻影结束时雷伊继续上场第三幻影雷伊用雷祭麻痹了他再打麻痹一次打一次记得补PP如果你没命中你还有一次机会的应为他一次打不死你然后轮回这样过掉他这样不保守但是快点约20分钟

10、真身还是靠瞬杀但是一条惊人的好消息传出来了:朱雀绝命火焰有效!没过的朋友赶紧的也许过几天TM就封了

注:我还能提供第五星系的BOSS攻略及伏魔空间BOSS攻略

前提:斯普林特一定要有。至少85级。刷速度and特攻。配招:紫雾霜冻、虚空之身、黑暗遮蔽、灵魂寄托。

特*:不同时段效果不同。*佳时机是7:00~8:00的强攻时段(双方攻击是平时的2倍)

2.闪光艾菲亚,灵感1次(没扛住的话上丽莎好了,用花草能量)用无限之光(运气好一招秒,没秒的话随便一只KO)。(丽莎用究*吸取,死了的话上随便一只,我是上魔焰,不强化直接攻,*后布鲁克克蓝光水泵解决)

特*:需要打败两次,**次50级,第二次80级。寄生**有效。(不确定现在行不行)

1.这回的主力是鲁斯。50级的强化后一招秒啦。80级的先上鲁比克或丘波,斜转耗招(没有的话,速度比他快的尤纳斯试试看,不确定行不行)

2.招耗完后,斯普林特自爆(不确定行不行,我打败他的时候斯普林特还没出呢)。

3.自爆结束,鲁斯王强化三次,湍流龙击打,如果有实力,一招结束啦。

提示:2.克拉尼特是只不错的精灵,值得练,刷攻击和速度。它的“自我暗示”很有用。

赛尔号衰弱 衰弱各有什么效果1.我觉得*好打的BOSS。厄尔塞拉直接上,光芒附体1~2次,大招直接杀。(别忘了消强)

这只精灵挺难打。特*:有反射盾及狂暴状态。反射盾时会提示,这时不能攻击,否则他扣几滴你就跟着扣几滴。狂暴状态时攻击力会翻倍。攻击天生强化。

1.主力是丽莎(可再准备一个替补,亚格洛或雷伊,雷伊要会雷神天明闪和*光刃,亚格洛要会黑火缠绕(消强),厄尔塞拉也行),配招:究*吸取、花草能量、花草护体,叶绿光束。

2.首先,叶绿光束消他的天生强化,然后花草护体用6次,血不够**。如果他有强化就消掉。反射盾开始的时候,用花草能量3次,他狂暴状态时,你只需用究*吸取补自己血就行了。慢慢就干掉了。(切记,他的反射盾和狂暴状态不止一次)

3.(这步不一定会有用)丽莎死了后,上替补精灵

雷伊:雷神觉醒1次,雷神天命闪杀之;

亚格洛:怒火释放1次,天雷火烧杀之;

厄尔塞拉:光芒附体1~2次,奇幻光芒杀之。

特*:每招只扣200以上的体力,降双攻没用。每回合自动回复100体力,我们扣100体力。

1.看样子你没有布鲁克克或布林克克(赶快抓了练啊,很多BOSS海洋之心都有效的),那么就先上魔焰,强化1~2次(血多就2次),魔焰裂空击或不灭之火(看你刷什么)。

2.魔焰下场后,上哈莫雷特,龙之意志2~3次(血多3次,顺便告诉你哈默是可以练速度的),龙王灭碎阵,这时他应该差不多了。

3.如果还没死,布莱克上,不必强化了,直接“双重暗影”解决。

需要完成相应任务才可挑战。特*:攻击天生强化,技能效果可使精灵衰弱(攻击比平时低)。

2.主力哈莫雷特,龙系超克冰龙,可打出四倍伤害。首先强化三次,血不够**。龙王灭碎阵1~2次就干掉了

二.卡修斯(我也没打过实在抱歉)

跟谱尼相媲美的BOSS。我打了近1个月才过的。难点在于要打他之前得先干掉前四只小BOSS,在去打小BOSS的路上还有许多海盗拿精灵和你打。如果精灵准备不充分就死定了(如果中途退出或打输了就要重新开始。(如第四层其中一关打输了就要从第四层**关开始。)推荐带水火草三系,地面系,电系及一个后备属*(不过你一只迈尔斯应该就能过大多数关了)。

小BOSS顺序:**层草系,第二层火系,第三层水系,第四层电系。其中草系会回血,电系致命率高。

1、对于赛尔号的发展和衰弱,我认为这是必然的一个事物,到了*强盛的时候,他必然就会走向衰败,而这个衰败的周期有长有短,在我看来赛尔号的发展和衰弱主要有三个原因:**点是,早期的时候嗅觉敏感占领了低龄儿童市场。第二点是对于市场和未来*势的把控不到位,导致慢慢走向衰败。第三点是竞争对手过于强劲

2、一、吸引了儿童的注意力,占领了儿童市场

3、对于儿童来说,因为不像**那样理*,具有很高的理解力,赛尔号在早期的时候,就是通过动画的过场,和循序渐进的剧情慢慢的推进游戏的进度。另外还有对于精灵的强弱还有如何搭配招数,这一类的方式能够很大的激起儿童的兴趣,所以他能够在占领儿童市场的时候达到了*盛的时期也是赛尔号的巅峰时期。

4、二、对于未来游戏市场的*势把控不到位

5、在后来的设计当中,赛尔号推出了需要重金就能购买角色的服务,但是对于很多不愿意克金的玩家来说,不能体验到所有的角色,这是一种对玩家非常不好的体验,这就导致了后面很多人就会脱粉。为了获得更大的收益,赛尔号开始进行了对人物收费的行为,这为他后来的衰败埋下了隐患,无法拉拢市场中的人群,毕竟他主要的目标人群是儿童,并没有那么多的钱来进行氪金。

6、在后来的时候,赛尔号出现了一个强劲的竞争对手洛克王国,洛克王国他喊出的口号,是不以盈利为目的,所以他的游戏都是免费的,对于很多的年轻玩家来说,这无疑一是*大的吸引力,并且洛克王国他的游戏设定也是瞄准的是年龄较小的受众群体。在受众群体一样的情况之下,塞尔号反而是收费项目越来越多,水涨船高,这无疑是在逼迫受众群体倒向了洛克王国一方,这就导致了后来它的从*盛到衰败。

1、1131凯洛亚水之结界 100*改变对方攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级-1 pp5

2、1055佩罗姆干扰弹 100*改变对方攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级-1 PP10

3、776灵灵山崩之力命中后令对方攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级-1 PP5

4、609可泰勒脱力 100*改变对方攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级-1 PP10

5、728马力内心窥探 100*改变对方攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级-1,PP5

6、1019九尾火狐九尾现世 100*改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度、命中等级1 PP5

7、另外下面的几只提升/降低的属*也蛮多的,或者4项或者五项的,大家也可以参考下

8、504朱雀烈凤火羽 100*改变对方攻击、特功、防御、特防、速度等级-1 PP10(五项)

9、916瓦诺恩暴走令自身攻击、速度+2,防御、特防、命中等级-1 pp10(五项)

10、421厄尔塞拉光芒附体自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级+1 PP10(五项)

11、804迪符特山神护体 100*改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级+1 PP5(五项)

12、875布莱克暗夜守护 100*改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级1(五项)

13、216哈莫雷特龙之意志 100*改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级1(五项

1、对方进入此状态,我方使用火系技能则100*让对方**

2、80*令对方MISS,5*给中混乱的那方造成50点的伤害

3、每使用-1状态时就是自身的总和的三分之一(比如自身攻击时300,削弱后变200),每使用-2状态时就是自身的总和的二分之一(比如自身攻击为300,削弱后就变150)对属*越高的,起的作用就越大,**削弱到6,从7往后就开始重新计数

关于赛尔号衰弱,衰弱各有什么效果的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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