dota半仙 dota2半仙结婚了吗
因为566一顿荒唐的“快餐网恋”让他和仙仙断绝了来往,此后也再也没有一起开黑玩耍过了。 为此,还惹得很多CP粉丝的不满。现在,仙仙要来**TV了。曾经天天把“仙仙爱你哟”挂在嘴边的那个男人566该如何自处呢。 作为一名DOTA2超人气主播,不仅长相清纯声音甜美,而且还是一位天梯6000分的老司机,可谓颜值与实力并存。直播时还会有神秘嘉宾出现,据说也是一位熊猫的明星主播,究竟是谁
1、一、非**版dota地图命令大全主要游戏模式
2、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
3、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
4、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
5、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
6、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
7、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
8、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
9、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
10、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
11、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
12、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
13、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
14、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式
15、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
16、取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
17、*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
18、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
19、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
20、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
21、**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
22、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
23、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
24、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
25、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式
26、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
27、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
28、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
29、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
30、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
31、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
32、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
33、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
34、**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。
35、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
36、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
37、养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
38、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
39、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
40、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
41、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
42、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
43、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
44、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
45、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
46、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
47、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
48、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
49、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
50、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
51、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
52、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
53、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
54、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
55、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
56、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
57、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
58、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
59、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
60、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
61、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
62、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
63、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
64、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
65、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
66、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
67、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
68、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
69、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
70、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
71、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
72、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
73、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
74、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
75、禁止**英雄,在**成功后会自动输入
76、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
77、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
78、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
1、等级上升:-lvlup X,指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
2、刷新英雄状态:-refresh,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
3、出兵命令:-spawncreeps,两方出兵,不干扰正常的出兵。
4、产生神符命令:-powerup,刷新神符,不干扰正常的神符产生。
5、刷新中立野怪命令:-neutrals,刷新中立野怪。营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
6、**命令:-kill,让你的英雄马上死亡。
7、加钱命令:-gold,增加金钱。
玩家可以通过**对方小兵或者在战斗中**对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属*增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄**野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
1、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
2、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
3、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
4、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
5、**塔模式,防御塔会回复生命值。
6、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
7、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
8、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
9、AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
10、每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
11、*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
12、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
13、**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
14、九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只**士兵。
15、**士兵也将出现在同一条道路上。
16、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
17、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
7、复选模式:-du/-duplicatemode
9、显示移动速度:-ms/-movespeed
10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats
11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg
13、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon
15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff
1、主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
4、imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
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因为566一顿荒唐的“快餐网恋”让他和仙仙断绝了来往,此后也再也没有一起开黑玩耍过了。 为此,还惹得很多CP粉丝的不满。现在,仙仙要来**TV了。曾经天天把“仙仙爱你哟”挂在嘴边的那个男人566该如何自处呢。 作为一名DOTA2超人气主播,不仅长相清纯声音甜美,而且还是一位天梯6000分的老司机,可谓颜值与实力并存。直播时还会有神秘嘉宾出现,据说也是一位熊猫的明星主播,究竟是谁
全*策略1、游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首出门带些增加属*的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略*,不能去**。下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长**上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线
1、AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。 2、你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F**,光环和D对点,有大加大,主D。 3、一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,**骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线*头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋
1、*势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的*出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己; 2、如果是均势*个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要 3、如果是偏劣势的*自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势*必出A; 4、另外有一些可以考虑的装备
猛犸没什么连招吧也就打团跳进去开大冲一下给个波看自己怎么定位呗就把自己定位成团控加肉那就堆肉装把自己定位成输出就狂战强袭bkb大炮龙心足矣飞鞋跳刀但是除非自己队伍里没有物理输出可用了一般不会拿猛犸打输出猛犸打输出不是有一两个大件就能把输出撑起来的难起而且要随时跟团大招还是冲脸本身又不太肉容易死 1、半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控 2、虽然控的伤害不大但是能把别人吸到一起这时很牛B的了 3
DOTA想要玩单机的话有两种办法,**种办法比较简单,就是直接打开war3冰封王座然后运行dota地图就可以啦。由于war3冰封王座本身就是单机游戏,所以运行是不需要联网的。你可以选择在单人模式或者*域网模式两个选项中运行dota地图,单人模式中你可以开启war3自带的游戏秘籍,而在*域网模式中则不开开启作弊模式。 这种方式的缺点是只能够自己一个人游戏,没有电脑ai来和玩家对战,比较无聊
海军上将:kunkka,船长,COCO——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和**船。 兽王: Rexxar,BM,兽王——可以学习野*之斧,野*呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。 持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 7、复选模式:-du/-duplicatemode 9、显示移动速度:-ms/-movespeed 10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats 11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg 13、天气命令
技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击) 1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2**漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[***]