赛尔号个体值 赛尔号个体值重要吗有什么好办法刷个体
1、赛尔号个体,精灵个体,指的是精灵的潜力,这是一项**属*,需要推算才能得出。就像我们每个人都有潜力(潜能力)一样,相信你听到过这样的夸奖:你在某某方面有天赋,有潜力。 2、只不过我们每个人的潜力是因人而异,而且*限是未知的,需要引导或者刺激才可以爆发出来。 3、赛尔号精灵的潜力(个体值)是有*限值的,*限值**是31,也就是我们经常说的满个体;*限值**是0个体。也就是说随便一只精灵
个体值计算器上面有~可以算一下~
赛尔号精灵计算器是赛尔号各种精灵能力值计算以及个体值计算的软件,通过此赛尔号精灵数据计算器,你可以得出精灵的个体值和相应等级的能力值。赛尔号精灵计算器中精灵种族值由玩家提供,仅供参考。
用左边的个体值计算器,计算结果*多会得出6个个体值(比如31、30、28、31、28、29)。说明你要鉴定的精灵的个体值就在这个范围里(比如28--31)。
然后取**个体值+1,填入右边的能力值计算器个体值一列里,
看计算结果得到的能力值是不是和你要鉴定的精灵能力值相同。
然后把范围里面的个体值都试一次,看能力值是不是有变化。
当填入某个个体值,计算出的能力值,跟你要鉴定的精灵能力值完全相同,而且填入其他个体值,算出的能力值马上有变化,说明你已经计算出了这只精灵**确定的个体值。
如果填入几个个体值,计算出的能力值都是相同的没有变化,请你继续升级再计算,才能确定**的个体值。
(比如你的精灵是100级,你把刚刚在左边算出的个体值31,填入右边个体值一列里,算出能力值跟你精灵能力值相匹配,说明你精灵的个体值就是31了。)
哈默、萨帕克、嘟噜噜王、闪依、劳克蒙德或查尔顿或布林或布鲁(推荐劳克蒙德和布林)、魔焰
注:谱尼速度280,有先天攻击加成和致命一击率加成。所以全部精灵速度都必须过280。*难打为**条命(虚无)和第五条命(虚无、永恒、圣洁),其余注意事项会在每条命下面注释。
**条命:7000,龙王波一次打700多
第四条命:12000(有时会是12600),绝命火焰可秒
第五条命:20000,龙王波一次打350~480
第六条命:65000,龙王灭碎阵一次打1650~2000
先上嘟噜噜王消强化,死后换上哈默,哈默龙之意志6次后龙王波开打,遇到谱尼圣光气就回避×2,如果被谱尼致命的话,不要慌,如果你哈莫的血还在谱尼致命一击的能力范围内的,放心龙之意志,在+150或更好的血*,4次之后可以不加(4次之后用龙之意志效果不大),之后边抗边用龙王波打,6龙之意志的哈莫雷特7~8下便可以打死共计血量7000
这样既能保证双防高也能保证打*后一条血能有1700~2200的稳定伤害
2、25个体以上,加速度*格,攻击刷154,其余给特防,剩下的给防御,以后赛尔对战时方便点。
3、25个体以上,加特防*格,特防刷满,其余给速度,满级后速度超过260。有意者也可刷一点给防御,但不要超过54点。
*好把耗招技能放在**位,以防再找*剂时主动攻击。
龙之意志六次后,也就是说强化完后,会有1/16的破防几率,但同时,被破防后,对方致命率在你强化两个等级后有所改变,随着你的强化等级越高**,致命率就提高1/48,也就是说,在强化到第五个等级时,致命一击率就翻了一倍,而且强化满后,致命一击率被升为1/12,所以在这里推荐,被破防后,*好强化4次。另外,你的哈莫重新上场后谱尼下一条命出场时,致命一击率会变回1/16。另外,被破防后,加血的**有你的所剩生命而定的多少来决定。HP大于220用150*剂,低于则用200的*剂,切记,一定要珍惜*品!!!好了,说*重要的,哈莫的血一定要保持在230左右,否则被谱尼致命2下就挂了,记住,哈莫绝不能死!!!!!
哈莫用回避,没了补PP值(有相同效果的技能同样有效),致命也不怕,因为双防哈莫在无加防的情况下打你是不多的,如果不放心的,可以换仙女龙、闪光艾菲亚等精灵耗招,10分钟后,耗招完毕,上闪光依依用*粉+寄生**,在谱尼掉血一半后,再换哈莫用龙之意志,差不多3次后,第二命成功过!共计血量10000。
需要无视哈默雷特的血量或者什么直接换上查尔顿
我是狂妄双防满体因为特防防御要均衡加中级特防刻印
339防御 338特防看得出是玄武的“野猪”版
加上个防御珠或者特防珠(我是喜欢防御珠的因为大多数都是旋灭后面用
而且每次都会配合好多次圣光气*你)
如何用没有回避的查尔顿对付谱尼的圣光气呢?
圣光气自己加血或者干其他的事情
那么给他**次致命吧没事的自己用“固若金汤”
接着第二次致命后我们“坚韧”或者“虚张声势”
第二种情况:圣光气坚韧又圣光气固若
这样的话就只好和先给他砸我一次再固若再强化
查尔顿耗招甚至能用+50的血*耗的。。
第二条血耗完招就*粉四次接着寄生换回查尔顿(耗玩招后马上加满再换
坚韧三次接着加五十血慢慢耗遇到圣光气同上
直接回避没有PP直接一个20就完了耗完招才用一个
闪依*粉四次一定要四次不然就会剩下一点点血。。
接着寄生换查尔顿*好是加特防的刷双防
接着坚韧三次然后固若金汤只用两次+10的就好了
这样相信你用+150血的*还没有过20个而且现在BUG修复能看了
精灵耗完招后,全员的PP、体力都要加满,一点一点加。闪依速度要超过280,否则,后果自负。耗招是*好不要用体力*剂。另外,哈莫的回避技能降到7PP以下时,*好加满,不然谱尼一抽**圣灵气出致命,几下就把你干了。闪依用寄生时,顺便加双防。
因为先前强化了3次,所以再继续3次龙之意志,继续耗招,方法同上,许久后,技能再次耗完,换闪光依依*粉(寄生无效了),差不多掉血3/5后,换哈莫继续龙之意志到第4条命为止。共计血量10000。
也可用打第二条命的方法打,程序照旧。
*好闪依在加防6次后放*粉,然后顺便就可以消它的强化了。消完后,接下来几条命就没有强化了。消完强化后,就上仙女龙,闪依不要死。
惯例,哈莫(仙女龙)继续耗招,方法和2、3命大同小异,在这里不细说了,耗完招后,上魔焰或瞬杀精灵秒之。共计血量12000
如果在这时候想快点结束战斗,则可用下列方法:
从第四条命开始用劳保(劳克蒙德)注:如果个体不高或没有劳保,则可无视此方法。
(祈祷你的速度比他快吧。。*好是固执的这样加个珠子就好)
三次力量泉一次能量之后愤怒开刷很快就**花了补PP的时候不回血!!
在第五条血之前你可以再用一次能量。。
(因为愤怒一击X2伤害所以用一次能量没事)
基本上哈莫刷得好就能让+250的血*留得更多一些。。
看到血量或者你自己去买个5金豆的看血器后
还炮灰换劳保加血强化愤怒(记得带上平衡珠)
如果不采用上述方法,就按下面的方法继续:
*棘手的一条命,可以说是*难打的,双防*高、攻击也不弱、MISS率*高,还有那惊人的血量,打法和**命差不多。共计血量大于60000
其实我也就是RP好**了大家要有耐心慢慢打血*用不完的
**条血虽然疯狂用圣光气可是我直到打死才用了7瓶加一百五的*
小秘籍:有时候打到*后面整个血都是**的时候
但是没死其实那是血量**的时候不高于300的
可以慢慢加满PP和血量给他打一次也无妨再打死他
多半是耐心与面对**致命的冷静
需要用+200的血*或者+250的血*我希望大家有空可以去大战斗阶梯的
请记住你的两百两百五的*剩余的数量就相当于你还能抵挡住多少次
**致命连续就说明你悲剧了。。。
满体哈默 373攻击强化六次大招硬硬打死加5PP的*的时候普尼不回血!!!
直接打死保持六次强化龙王波直接扫描
前几次伤害看不到的请大家不要被*了
圣灵气用回避就可以,注意PP不要低于5次。顺便一说,圣灵气后2回合致命。如果被致命,就赶紧补250的巅峰*。如果这时候*没了,血不少于200,顶住也行。只要血不低于200,补150就够。当然前提你RP不低(开玩笑的)。同时我提醒大家,一旦在不用圣灵气的情况下致命,就有可能是双重致命,这时候你就要警惕了。不过过了这条命,你就轻松多了。但还是要说一句,谱尼第五条命HP到1/4、1/3、1/6的时候致命一击率会增加到3/16,但一旦受到攻击就会清除。
*重要的,还是9个字:心要静,手要稳,头要定!这就是对付谱尼致命的*好方法:淡定!还有就是,在谱尼的血只剩一丝丝的时候大家也不能着急!不然后果很严重!
也就是*后一条,打败你就可以有精元了,用龙之意志6次强化后的哈默直接开打,用大招直接干,顺便在准备个计算器,随时记录下你打谱尼的血,记了你不会吃亏的,到*后3000血的时候你要注意了,血量低于1000就会自动回血,切记切记!这时候用用龙王波等技能,在谱尼血量为1300左右时你就可以用大招了,另外,谱尼血量低于10000时,我们的命中率为70*。共计血量65000
对战中间可能会出现花屏的现象,并且电脑会开始卡。
当你觉得还有一次龙王波就接近血槽上方提醒右下角的时候用两次龙王
MISS率较高大家可以用一段时间大招一段时间龙王波
哈莫的体力和PP再加满后换上闪依,替死。同时再说一句,谱尼没出一条命致命一击率都会提升,所以先回避。哈莫回避没技能后换上仙女龙,消除强化后直接幻象法球。但前提是,你的速度比他快,否则就没辙了。
如果这时候你用布林或布鲁,有一定的MISS几率,你只能祈祷RP好。但一旦命中会提升获胜概率。
在这里也感谢玉童、银帝等先驱为我们提供宝贵资料。但还是要说,攻略不一定对,还得随机应变。
*好让精灵双方都平衡,速度*好快过谱尼,否则就很麻烦。
因为怎么打你也是从330血开始打**次的
血量的安全线为150低于的话容易被致命秒掉或者圣光气连续克死
请大家好好观察自己的伤害选择合适的*剂
血量查看器、各种刻印、各种柱子和各种能用的血*全带上,以防万一
1.打谱尼:哈莫要在满100级前刷满双防各255.有的人刷攻速也过,但较难且要运气.
2.灭了谱尼后,哈莫可到瞭望仓参加精灵探索任务第3组,就可以调配成攻,速各255,不会有影响,只是花点时间.
**封印:哈莫龙之意志3-4次,谱尼出圣光气就回避2次,龙王波打,期间注意**。
第二封印:可耗招,耗完后用****中*的随便一只耗死。(闪依/魔焰/魔花使者/丽莎都行)
第三封印:打法同上面第二封印。
第四封印:耗招同上,耗完后攻击高的强化满狂打,如果实在没有就魔焰绝命秒。
第五封印:哈莫强化3-4次后用龙王灭碎阵/龙王波打。
第六封印:强化3-4次同上,出圣光气就回避2次,然后大招招呼。(可带几只克谱尼的备用,比如刷了双防的查尔顿,瑞尔斯,盖亚,史密斯等等)
第七封印(圣洁):哈莫强化3-4次,炎火球,10*的**
2.用有威力并有附加状态(中*,**,**)的招.)
遇圣光气要回避,遇致命要补充龙之意志.
**,5命要耐*,2,3,4容易,特别注意第6命,容易功亏一篑:
精灵准备:双防哈默(回避,龙王波,龙王灭碎阵,龙之意志),闪光依莱恩特(中*)和丽莎(寄生**),魔焰(绝命火焰),再带两只可耗招的替死鬼,我用两只查尔顿(固弱金汤)
另外,带上特防能量珠,如果是超能NONO的话,带上特权道具蓝色火焰(每回合回60血量)或金色火焰(减20*伤害).没有就到右下方商城抽.成功机率更大.还要带上足够体力活力*剂,150的不用说了,尽量多带,5个颠峰体力*剂(可到巅峰之战军需官那用荣誉换)
**命:只能哈默自己打,-不可耗招-,双防的哈默龙之意志后,用龙王波特攻,注意及时**,若遇圣光气,就回避或**,同时,蓝色火焰60回血也有效,能抵挡住;
第二,三,四命可耗招:二,三命耗招后用中*或寄生杀(不可用大招,否则谱尼掉血反噬,哈莫没命),第四命必需**(用魔焰绝命火焰)
第五命:哈默慢慢打,(龙王波),注意及时**或用回避,若遇圣光气,就回避或**,同时,蓝色火焰60回血也有效,能抵挡住;用龙王波一直打到第五命死.
第六命:哈默慢慢打,(龙王波),注意及时**,或用回避,若遇圣光气,就回避或**,同时,蓝色火焰60回血也有效,能抵挡住;*好带个战斗探测器,(没有就用计算器),在*后剩约1500血时(个人估计血管应该在3-4mm左右),强化哈默,必须用龙王灭碎阵大招(龙王波打不出致命一击?普尼即刻满血到65000),打出MISS不怕,**再打,如此反复,直到命中(扣1800-2000血量)谱尼命血65000.
种族值决定精灵各项能力的*限。
种族值这里一般是网站工作人员通过测试得出来的。这里不用修改。
能力。就是把你要算的精灵的六项能力(攻击、特攻、速度、防御、特防、体力)输进去。
当然要把左边的等级修改好。再把能力输进去。不然左边写明100你输个50级的能力进去。个体就是负了==|||
努力值。这是所有的精灵养成游戏所惯有的称谓。但是赛尔号称为学习力。努力值=学习力。比如你这项能力有多少学习力。就写进去就行了。能力的右边都会有数字。那就是学习力。如果是0的就不用管它。
这个是根据你的*格修改的。正常情况下。*格不影响能力就是1.0。(没有变化嘛)
比如图中的固执。是加攻击减特攻。所以攻击方面就是*限值的1.1倍。而特攻因为被减了。所以只有原本的0.9。
这么说你懂了吧?不懂追问吧。纯手打。我想**简单的解释方法就是这个了。
.赛尔号潜力值又称为个体值。是在玩家获得新精灵的时候,系统随机生成的精灵的潜在能力,潜力值在0--31之间,数值越大越好。
2.个体值的计算有一个前提,即精灵必须已经进化完毕,否则数值不准确
3.个体值的计算,是赛尔号的骨灰级玩家整理出来的,有专门的个体值计算器
下面是我选的下载网址,里面有详细的介绍
1、个体:能力值=1:1(满级、种族值不特殊且平衡*格时,一点个体值对应一点能力值)
2、种族:能力值=1:2(满级、种族值不特殊且平衡*格时,一点种族值对应2点能力值)
3、学习力:能力值=4:1(满级、种族值不特殊且平衡*格时,4点学习力对应1点能力值)
4、种族值乘2+99—(31—个体)—(63—学习力除以4{取整数})=能力值
5、知道个体算能力值公式2(满级,对体力适用):
6、体力种族值乘2+204—(31—个体)—(63—体力学习力除以4(取整数))=体力值
7、知道能力算个体值公式1(满级,对双攻、双防和速度适用,因为体力较特殊):
8、个体值=能力值—2乘种族值—5—学习力除以4(取整数)
9、知道能力算个体值公式2(满级,对体力适用):
10、个体值=体力值—2乘体力种族值—110—学习力除以4(取整数)
赛尔号可以通过背包或者仓库查看个体值。
工具:R9000K;操作系统:Windows 10
1、精灵放在背包里面的时候,先选中你要查看个体值的精灵。看红框位置的精灵天赋数字,这个就是该精灵的个体值。
2、精灵放在仓库里面的时候,先选中你要查看个体值的精灵。看红框位置的精灵天赋,这个就是该精灵的个体值。
2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。
这是一个集合了全世界所有**科学家的科研组,联合国给他们提供了*好的研究环境、*丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,历经半个世纪“赛尔”终于诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。
人们将那一年(2170年)改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。
以上内容参考:百度百科——赛尔号
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1、赛尔号个体,精灵个体,指的是精灵的潜力,这是一项**属*,需要推算才能得出。就像我们每个人都有潜力(潜能力)一样,相信你听到过这样的夸奖:你在某某方面有天赋,有潜力。 2、只不过我们每个人的潜力是因人而异,而且*限是未知的,需要引导或者刺激才可以爆发出来。 3、赛尔号精灵的潜力(个体值)是有*限值的,*限值**是31,也就是我们经常说的满个体;*限值**是0个体。也就是说随便一只精灵
1、飞系**是巴费洛,暗黑毛毛,镇魂歌嘛。 2、火系魔焰猩猩与火爆鼠竞争激烈,很难说。两位都有150威力的招,也都有绝好辅助招。。。。。。 3、机械系是。。。。。。太多啦!!!都是特牛的!!!机械融合精灵拖累塔斯,三个150的,还有一个体力少于四分之一双倍!!! 4、水系远古龙鱼**,好招一堆!!布林克克第二,布鲁克克已经是**了,又成了反物质,有多厉害可想而知。鲁斯王第三
1、赛尔号上古炎兽是一只强大的火系精灵。 2、上古炎兽的形象威风凛凛,浑身被赤焰覆盖。其**的技能和强大的战斗力使它在赛尔号的精灵世界中占有重要的地位。这只精灵不仅在外观上给人留下深刻的印象,其背景故事也充满了神秘和传奇色彩。 3、在游戏中,上古炎兽的获得方式并不简单,需要玩家完成一系列的任务和挑战。这也从侧面说明了上古炎兽的稀有和强大。一旦玩家成功获得这只精灵,他们将拥有一个无可匹敌的战斗伙伴
火系,属于赛尔号十六个单属*派系当中的一个,同时也是赛尔号三大主系之一。 火系,属*克制草系、机械系和冰系,对水系、圣灵系和火系本身是攻击减半,被水系、地面系和圣灵系属*克制。 截止到2011年7月8日,赛尔号上面一共出现过23只火系精灵。这次无道从中挑选了6只*具代表*的火系精灵,让它们进行一次横向对比。 内战评分:70猩猩虽然有普通系技能,但明显不如远古和火魔的给力,内战不是它的强项
**破坏了系统文件。常见的如urlmon.dll,comres.dll,pngfilt.dll这些都跟IE相关,在一定情况下也会导致“赛尔号为什么打不开”。 2. IE组件缺失。*多的是跟脚本相关的jscript.dll和vbscript.dll,由于网页上大量使用脚本,如果这两个文件没有注册,网页游戏会显示异常,出现赛尔号为什么打不开的问题。 3. Flash player没有安装或者版本冲突
1、通过主播导航,我们来到超NO派对忍魂密室的入口。 2、点击进入忍魂密室(需要注意的是只有超能NONO玩家才能进入) 3、在忍魂密室中有一个身穿蓝色盔甲的神秘忍者。 4、神秘忍者看起来一副非常专业的样子,他说忍者拥有超越常人的许多能力。 5、原来这个忍者是被人使诈之后在这里存封了500年之久。 6、接下来我们需要在房间内找到临字真言。点击地面上4块发光**中的任意一块
问题一:赛尔号进不去怎么办是电脑太卡了,你家电脑东西多不多啊?删掉些就可以了,或者你开赛尔号时可以按右键,点击“关于A功OBE FLASH PIAYER”这后面会有个数字,如果不是10的话,就要升级,升级后就可以玩赛尔号了。 我一字一句打的,**没复制,选我吧!!! 问题二:为什么赛尔号进不去?预祝你新年快乐!换赛尔号官网玩试试看,4399我老是登不上。如果还不行的话,检查一下你的flash
1、关于丽莎布布的配招,您可以这样选: 2、 A:花草能量金光绿叶花草护体光合作用 3、 B:花草能量金光绿叶寄生**花草护体 4、 C:花草能量金光绿叶花草护体究*吸取 5、 D:花草能量金光绿叶寄生**叶绿光束 6、不过,*好是留大招(金光绿叶)、强化(花草能量/花草护体)、 7、消除对方增**果(叶绿光束)/吸取(究*吸取)、回血(寄生**/光合作用)。这几招肯定要哦! 8、另外
1、体力 130【非常高,*限体力为464,仅次于青龙、魔狮迪露、符萨塔斯、白虎、赛伯斯特、符达拉克6只精灵】 2、速度 76【非常慢,*限速度276,没亮点,但体力高可以弥补】 3、防御 106【非常高,*限防御342,大大超过了300】 4、特防 112【非常高,*限特防356,超过了350】 5、总和 614【很好,很难得的***精灵,总和614,新出的RMB精灵也都只在610左右】 6
1、金光绿叶(草系特殊攻击)威力:150 3回合内,每回合恢复自身1/10 HP。 2、使用秘籍:丽莎布布的草系终**招,对付水系、光系、地面系几乎一招**!一招**不了两招**能**!而且3回合内,每回合恢复自身1/10 HP! 3、究*吸取(草系特殊攻击)威力:80对方收到的一半伤害,恢复自身HP。 4、使用秘籍:这一招是*厉害的吸血技能,对待水系、光系、地面系一次95*能把对方的血吸完