调查*:幽浮解密 幽浮解密全主线详细攻略

调查*幽浮解密全主线全剧情图文攻略。

现有有一名研究外星人很透彻的*士深陷罗斯蒙特大学内,卡尔特与他的队友们必须确保威尔*士安全来到Xcom总部这里。

按动通讯中心的仪器选择*士(thedoctor)的主线任务。

(骷髅头,1支旗杆,是主线的次要任务;骷髅头,2支旗杆,是主线的重要任务,相对比较长;广播塔,广播新闻;奔跑的小人,派遣特务的契约任务)

(正当巴尔纳斯打算降落之际,天巡者受到了地面的AA全方位地对空炮台的**,然后尽量选择一片安全的地带降落。为了让天巡者随后接走众人,那么就得先清理掉AA先。)沿着大马路走到尽头的咖啡亭内,三人见到了被**的人类(俗称:沉睡行者),他们没有杀伤*,但会做着生前经常做的小动作(说一些反复的语言)。

从咖啡厅右侧的小门(有台巴士)离开,经过一_舞台走下一_深坑,从斜坡上走进一家毁烂了门口的店铺,外出店铺就会遇到外星人。

**波敌人尽量以守势对付他们,因为**包都在距离AA的中部,如果冒然冲上去的话容易被击倒。

第二波敌人,就走上中部的卡车补充**,然后再派两名队友居于前方的警车车头位置对着书店内的敌人和AA炮台的敌人射击(AA炮台不会攻击地面的三人)。

《调查*:幽浮解密》全主线图文攻略:第二章。第二章主线任务:**外星人装置

(回到基地后,广播通报,卡尔特要到基地的左翼与_克见面)_克先是责骂了卡尔特并没有按照原来规定执行任务(发射**是迫不得已)。

后来_克会要求卡尔特去审问渗透者并且向卡尔特展示了一艘在建的宇宙战舰。

去到实验室的内部,在一间被两名士兵看守的房间内会见到渗透者。

玩家可以选择用**或者是劝服的话语让渗透者讲出实情并让其与人类合作。

原来渗透者的阵型也是受制与摩西亚克,他们攻击地球也是有违意愿。

为了让两星人民都能够重获自由,卡尔特希望渗透者能够与人类一同**摩西亚克,渗透者告诉卡尔特,为了在crossing(一种外星传送装置)内存活,卡尔特等三名特工就必须具备一种重组量子工具。

调查局:幽浮解密 幽浮解密全主线详细攻略

(他们打算攻入外星人的一处大型基地)

然后进入到通讯中心二楼的_克的办公室,把渗透者供述的内容告诉_克。来到通讯大厅点击仪器,选择**外星人仪器任务,前往印第安纳。

外星人利用铁路运输转移他们的重要仪器,而运载的火车却脱轨了,卡尔特三人要在外星人来到前夺取仪器。

首先也是进入到一_农场内,右侧的谷仓顶层的窗户上会有一名外星狙击手,卡尔特使用变心操控着那名敌人,就基本能够获得制动权。

(敌人数量算是中等,如果确保外星狙击手依然是我方的,那么就可以大举进攻)

《幽浮2》大家都玩了吗?有没有感觉到这一款非常棒的策略角色扮演游戏,今天笔者就为大家带来了幽浮2故事背景与画面玩法心得详解,非常不错的内容哦,从故事背景、画面玩法、音效创新方面解析的游戏,小伙伴们想不想知道幽浮2到底是什么样的游戏呢?下面我们一起来看看吧。

说到旧时代的欧美RPG,想必很多70、80后的老玩家都能想起《幽浮》系列吧,这个经典的回合制战棋游戏和当时的《废土(Wasteland)》齐名,在整个欧美游戏发展史上有着举足轻重的地位,相比这两位老前辈辐射系列也只能算是后起之秀。《幽浮》首作诞生于1994年,游戏名就叫《幽浮:未知敌人》,相信大部分新生代玩家真正认识这个系列也是因为这部作品,因为尘封11年之后(*后一部是2001年的《幽浮:执行者》),2K Games在2012年重新**并发布了一部系列新作,并使用了和初代一样的名字。

重现于世的《幽浮:未知敌人》在那一年取得了巨大的成功,其中不仅仅是因为情怀,更是因为久经考验的游戏*,以及硬派回合制超高挑战*。随后发行商在2013年还推出过一部第三人称射击外传《调查*:幽浮解密》但没有取得成功,毕竟该系列的精髓在于的策略经营和排兵布阵,做成突突突游戏没有任何优势可言。于是所有的期待都聚集到了今年的《幽浮2》身上,在经过了几个月的跳票后,《幽浮2》终于在年前如期和玩家见面了,我们就一起来看看这部正统续作的表现。

玩过上一部作品的玩家一定还记得,当时我们**着秘密组织X-COM,收集地下情报并对抗外星人侵略地球。《幽浮2》的故事背景设于《幽浮:未知敌人》20年之后,很遗憾,之前战争以人类失败而告终,世界建立起新秩序,外星人创造出了“变种人”来对整个世界进行管理和引导,表面上许诺给人类美好的未来,而背地里却酝酿着不为人知的阴谋。在这样的大环境下,幽浮(XCOM)组织只能转向地下进行对抗,并需要借助全球各地反抗军的力量来增加取胜的砝码。

游戏的开场是营救前作的指挥官,也就是我们的主角,当主角就必须要有点光环,反正这哥们的身世也够牛逼的,就不剧透了。我们可以隐约感觉到,这次Firaxis工作室很想树立一个像薛帕德或蛇叔一样的英雄人物,然而整个剧情下来,笔者发现真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,我们的大英雄无名无姓也全程没露脸,甚至连一句台词和配音都没有,更别说什么个人剧情和心理描述了,总之存在感和代入感都很低。

人物塑造就不用期待了,到是游戏故事中的那些设定非常有吸引力。由于上一部作品没有官方中文版,很多精彩的科技设定和解释国内玩家很难真正领略到,大量专业的术语和生物化学领域的词汇也只能看着***,所以这次必须要为2K的中文化策略点赞。

《幽浮2》的故事焦点围绕着外星人的“化身计划”展开,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终*计划。在*终任务中,外星人长老会一路__嗦嗦的神叨,告诉我们一些不一样的世界观,然而要拿人类的牺牲去成全宇宙,我们的指挥官必须不能忍,*终还是用外星人的科技摧毁了他们的基地。然而要获得*终的胜利必然是一个漫长且艰苦的过程,故事的*后并没有给出明了的结*,而是留下了深海中的悬念。从时间线和剧情发展来看,应该是下接背景设于2040年的《幽浮:深海出击》(1998年作品)

和2012年的前作相比,《幽浮2》在画面上有了很大的进步,也算是正式步入了“本世代**梯队”的行列。虚幻4引擎下的人物模型和脸部细节都比较细腻,着装和盔甲的质感非常棒,每个XCOM队员的自定义选项也跟上了主流,丝毫不逊于当下RPG大作的角色创建环节。

在战斗中,《幽浮2》仍然采用了之前的第三人称上帝视角,虽然镜头不能随意转动,但能以固定的90度方向旋转,某种程度上避免了误操的可能*。牵扯到建筑楼层的场景时,默认设置可以用鼠标滚轮来切换层数,狙击手站楼顶守望全场的技巧就不用多说了吧!

由于本作的任务关卡全部都是随机生成的,得益于此,游戏中我们能欣赏到不一样的天气表现和昼夜环境。关卡内的场景类型丰富多样,基本上涵盖了各种地形外貌,比如西部荒漠、寒冷*地、现代都市、野外丛林、外星基地等等风格,虽然地貌和真实地理/城市并不相符(一次去北京执行任务竟然是沙漠地图,满满的**啊),但差异化的视觉效果还是玩家喜闻乐见的。

但要说本作画面上真正的亮点,还是要提到场景破坏系统。虚幻4引擎对于动作游戏有先天的加成,主要归功于其强大的物理碰撞和模拟演算,Firaxis工作室把这套机制完美地用在了《幽浮2》之中,从而成就了这部史上自由度**的战棋游戏。回合制战棋也有自由度可言?当然!

就如上面所说,游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。同时,这样的可破坏机制也让策略玩法上升到了另一个高度,比如当完成任务准备撤离时被包夹,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;比如遇到难缠敌人刚好他们又在楼顶,那么就直接把楼炸了吧,炸不死也能烧死你,烧不死也能摔死你,各种小算盘;再比如敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以选择从侧面破墙而入来个包抄,也可以先用手雷把掩体全清了,让其完全暴露玩着《幽浮2》,突然让我想起了育碧的《彩虹六号:围攻》,虽然一个是回合制一个是突突突,但两者却有着惊人的相似之处,即都可以利用场景破坏机制,来制定丰富多样的战斗计划。

总之,虽然还不能和传统的3A动作游戏画面相比,但这次《幽浮2》的视觉体验让笔者非常满意,升级的场景破坏系统更是**,当然,对电脑的负担也比以往要大。我们测试了两块显卡,GTX 970全**能勉强60帧,但有浮动;GTX 670开**(比全**低一档)平均40帧左右,然而**和全**的区别实在难分辨,而且这是一个回合制,锁30帧就可以了。

调查*幽浮解密攻略,全主线全剧情图文攻略。第二章主线任务:来自天上的信号。

来到通讯大厅点击仪器,选择来自天上的信号任务,前往新墨西哥。

Xcom的科学家建造了一_有效的机器可以让人成功进入到外星侵略者的家园,但是需要一_导航系统phaseplotter,唯有找到大卫思华,才能够找到phaseplotter的下落。

但卡尔特与大卫思华失去了联络。

在前方的公交车站的马路**,敌人会相对集中在那儿,往他们躲藏的位置连续扔出2颗手雷,这样就能过有效地炸飞2~3人。

但先不要走进汽车店及其停车场对出位置,否则会遇到右侧一名比较难发现的狙击手,免得两面受敌,先处理好马路上的大批敌人。

击毙了狙击手后进入汽车店,进入到汽车店的维修室,按动柱子上的按钮可以降下托架获取一_新的背包。

外出维修室。进入左侧铁网栏栅,进入小园左侧的枪械制作坊内。

此时威尔*士告诉卡尔特,他知道了大卫思华的具体位置了。

然后听到大卫思华的壹段录音,他的手下基本已经阵亡了,他现在就躲在市中心的广播中心内。

而巴尔纳斯见到其中一_广播中心外堆积了一群外星人,那么大卫思华必定在那儿。

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