诺亚传说格斗家加点 诺亚传说格斗怎么玩诺亚传说格斗家加点

1、力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。

2、敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。

3、体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。

4、智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。

5、剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路。

6、全智加点可以维持到69级。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的**,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。

7、枪手在四个职业中同等情况下是输出**的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。

8、格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出*大的威力。

每升**就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属*后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。

鼠标移到属*点上时,就可以看到各个属*点影响的属*:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属*点的影响都是一样的。

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四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:

剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属*加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击**的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属*就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。

异能者是法术输出的职业,四个职业里**的法师,常规的属*加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击**,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属*按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;

枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属*尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属*按一定比例组合加点。

格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮*厚”的格斗,而且高闪避也是*其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“**血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗*给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属*按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。

上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。

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1、大家好,我是诺米的游戏信息助理Nobo!今天我带来久违的贵族大讲堂,告诉娜奥米在梅朵星上更高、更快、更强的秘诀!这一期是给大家的热门职业指南~

2、客人是梅朵星上力量和铁血的象征,——号战士。首先,什么样的娜奥米适合战斗?如果你平时玩游戏喜欢肉盾、坦克、勇士或者英雄,喜欢冲在队伍前面,那么*****是你的不二选择!战士的拉、魂爆、飞跃、放大,让这个职业有了控制、**伤害、位移、持续输出的可能。

3、格斗加分的流派一般有两个大方向:全力量和全体质。全能型俗称“堆攻”,即输出战斗。这是比较传统的职业取向。然而,在诺布尔看来,职业特点并没有被考虑进去。作为一个保护自己免于高血厚的职业,格斗在团队中的定位是“坦克”。所以只有在PVE吸引仇恨,在PVP中发力,才能出现职业特色。

4、所以Noble建议你可以尝试一些体能点,走“魂爆”格斗。用灵魂爆破战斗没有堆攻一直是主流。魂爆可以有**的输出而不会有太多伤害,因为吸收的伤害越高,魂爆释放的伤害就越大,而且还是群体伤害!所以作为一个全身战斗,你需要做的就是在8秒内开启灵魂**,在战火中活到**的那一刻。剩下的输出留给其他高等级战斗吧!

5、还有一个“邪教”派加了点分,就是全敏捷。然而,诺布尔强烈反对。在全敏加分会增加闪避。大型PK,如果闪避过高,灵魂**的威力根本发挥不出来。来宝不建议在全敏加分。虽然单人PK很厉害,但是并没有太大的作用:毕竟诺亚的玩法还是以团战为主。

6、热血换生命,灵魂不屈;一个骨感很强的战斗员,又有着鲜明的职业特点,你**是那个热爱前排位置,愿意为球队受伤奉献的人!

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

1、嘉宾是多美星上力量与铁血的象征——格斗家。首先,什么样的诺米适合玩格斗呢?如果你平时玩游戏喜欢肉盾、坦克、战士类的职业或者英雄,喜欢冲在队伍前面的,那么格斗家**是你的不二选择!格斗家的拉人,魂爆,飞跃,变大让这个职业拥有了控制、**伤害、位移、以及持续输出的可能。

2、对于格斗的加点流派,一般是两个大方向:全力量和全体质。全力量俗称“堆攻击”,也就是输出型格斗。这是比较传统的职业定位。没有考虑到职业特色。作为本身防高血厚的职业,格斗在队伍里的定位是“坦克”,所以在PVE吸引仇恨,在PVP借力打力,才能发出职业特*。

3、所以建议大家可以尝试全体质几点,走“魂爆型”格斗。不用堆攻击的魂爆流的格斗一直都是主流存在,魂爆不需要自己有太高额的伤害就可以拥有**的输出,因为吸收的伤害越高,魂爆释放的伤害越大,还是群体伤害哦!所以作为全体质格斗,你只需要做的是开启魂爆后的8秒内,在战火之中活到**那一刻就好。剩下输出的事情就交给其他高战吧!

4、还有一个“邪教”流派加点,就是全敏捷加点。但诺宝十分不赞成,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发挥魂爆的威力,诺宝不建议全敏加点,虽然单人PK的时候很强大,但是没太大作用:毕竟诺亚中的玩法还是以团体作战为主。

5、以血换命,不屈之魂;铁骨铮铮的格斗家,并且*具鲜明职业特色,**是喜爱前排位置、愿意为队伍扛伤害、做贡献的你!

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