诺亚传说剑武士怎么加点 剑武士怎么加点攻略

1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。

2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加**、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。

3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加攻击、血)再高的攻击,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。

1、剑光幻影(主动攻击技能):战士PK主要依靠此招,38级可学,38到49级一直用1级足矣,到50级直接点到13级,50-59一直就13级先用,到60后往上点,能点多少算多少。

2、梵心斩(主动攻击技能):共5级,这个招使用的时候会减少一定*的HP和MP,CD时间为25秒。65后点吧,1升2级需要200多万经验的,刚学会就1级用着就行了。

3、掠影50级后必满死里逃生65级后必满破甲65级后必满

4、个人认为以上这些都需要点满望采纳!

在《诺亚传说》的冒险旅程中,剑武士是高爆发、高机动*的职业,合理的加点是提高战力的关键。本文将深度解析剑武士加点攻略,助你在游戏中走向王者之路。

1.力量与敏捷的平衡:剑武士的主要属*是力量和敏捷。合理平衡两者的加点,可以提高攻击和机动*,使你在战斗中更加灵活。

2.技能加点优先:在剑武士的技能中,有一些是核心技能,对战斗有着重要作用。优先将加点分配到这些核心技能上,提高技能威力和效果。

3.装备加成考虑:剑武士的加点不仅仅依赖于属*,还需要考虑装备的加成。了解装备对剑武士属*的影响,有助于更科学地进行加点。

1.根据玩家风格定制:不同的玩家有不同的游戏风格,剑武士的加点也可以根据个人喜好进行调整。喜好近战输出的可以加强攻击,喜好机动*的可以加强敏捷。

2.参考高级玩家配置:学习高级玩家的加点配置是提高自己战斗能力的捷径。可以在社区或攻略中查找高级玩家的剑武士加点配置,进行参考和学习。

3.随时调整加点策略:游戏中随着等级的提升和战斗经验的积累,剑武士的加点策略可能需要不断调整。及时根据战斗情况和个人体验进行调整,是保持竞争力的关键。

诺亚传说剑武士怎么加点 剑武士怎么加点攻略通过以上剑武士加点攻略要点和技巧,相信你将能够在《诺亚传说》的世界中,打造一位强大的剑武士,引领你走向王者之路。加点决策的明智将成为你在游戏中的巅峰战力之路的关键一步。

1、属*流就是没有物防装备,果断全敏。

2、头-力敏所属物防武器-攻击爆值爆伤攻速

3、肩-力所属血忽闪项链-所属攻击爆伤爆值

4、衣-所属物防血血回复耳钉-力敏所属攻击

5、手-力敏所属魔防戒指-力所属攻击攻速

6、裤-力所属血闪避(手和耳钉不要命中是因为,属*流配好了这俩不要命中都是4000)

7、宝宝点全力就不说了,物防2200如果没到就选格斗宝宝

剑舞是属于物攻的职业,所以首先是不会考虑加智慧哦,作为冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属*增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属*点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属*所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不**,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。

1、初始技能(主动攻击技能):(也就是选择好职业进入游戏后的**个技能):

2、剑光残影:30以前加到10级就够用了。后期到38级加到满级(20级)加满后对38级技能剑光幻影的攻击加成是13*。

3、剑术精通(被动技能):到46或50级再往满加,因为这个间断没主线和支线任务,只依靠每天固定任务或某些活动来获得经验,还有就是刷怪,做军团任务,所以这个时候趁机把这个被动技能点满,点满后攻击提升6*,攻击提升105。

4、洞察能力(主动BUFF)技能:此技能是加闪避和命中*的,可以给队友加,这个技能前期就一直1级用,在到了50级的时候,点到6级用,到60级,可以点满。

5、环光灭影(**的一个主动群攻技能):此技能群攻目标是4个,无论加满还是1级都是4个,战士刷怪练级不怎么现实,如果有4倍就找法师队伍一起组,你负责转圈拉怪,打精英,不需要怎么群攻打怪,1级足矣,在69级之前别的技能没点满之前没必要加,加了也是浪费技能和经验。

6、掠影(主动冲刺技能):此技能是剑武招牌招式,总共3级,到50级后必满,3级满后冲刺的伤害是很可观的,发挥物理攻击150*,附加伤害150,在敌人没血的时候,准备落荒而逃,你直接一冲刺上去,**。

7、剑光幻影(主动攻击技能):战士PK主要依靠此招,38级可学,38到49级一直用1级足矣,到50级直接点到13级,50-59一直就13级先用,到60后往上点,能点多少算多少。

8、死里逃生(被动技能):此技能作用是有一定几率忽略致命伤害,可以说是临死关头的一救命草,但有一缺点就是点满才能体会到,到65后点吧,共5级,**级初始是25*几率,如果前面点这个,不如去点别的了。65后也是必满。

9、梵心斩(主动攻击技能):共5级,这个招使用的时候会减少一定*的HP和MP,CD时间为25秒。65后点吧,1升2级需要200多万经验的,刚学会就1级用着就行了。

10、破甲(被动技能):此技能共5级,作用是攻击敌人出现3连斩的时候,会降低目标防御一定的时间,这个技能可以说为是秒人用的,要想**对手,此技能65后必满。

11、魔法抵抗(被动技能):63级的技能,共10级,是加魔法防御的一个被动技能,1级初始是加1*的魔防和40点魔防,每升1级提升5点魔法防御,此技能等别的技能都点的差不多满了,再点这个吧,类似与防御或魔法防御,还是依靠装备*划算,只有等经验和钱非常充足的情况下再考虑此技能吧。

每升**就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属*后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。

鼠标移到属*点上时,就可以看到各个属*点影响的属*:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属*点的影响都是一样的。

四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:

剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属*加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击**的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属*就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。

异能者是法术输出的职业,四个职业里**的法师,常规的属*加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击**,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属*按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;

枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属*尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属*按一定比例组合加点。

格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮*厚”的格斗,而且高闪避也是*其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“**血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗*给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属*按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。

上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。

诺亚传说剑武士怎么加点和剑武士怎么加点攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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