诛仙往生咒 诛仙佛天音怎么群救人和自救
诛仙里就两个职业可以救人..一个天音一个天华..天音的叫《往生咒》天华的叫《引魂雅韵》。至于楼主说的群救嘛...至少现在还没有这么强大的技能出现!自救的话,如果是死了滴话,自己救自己也做不到...但是天音有个技能叫《因果循环》可以在一定时间内如果死了的话,可以让自己原地复活一次..就一次... 1、天音,就目前诛仙格*来说,不能做到所谓的爆医,能做到的,就是给队友*大的后勤保障,以及对地方的消耗
一重:猛袭1(过度,没什么说的)
矫健6(被动满级150+900气血有总比没有好)
影舞形5(满上,这个关联到5重的分身血量,满上)
血手7(满上,天书里面血手有关联抗*和爆伤,要满)
化影5(满上,关键时刻保命技能,和瞬移一样重要)
一重33点:好多小白不知道神族一重要+满32点才能+2重技能,这是跟人族少侠8点+1重24点一样的道理,神族只是没有选门派而已,一重的切技和杀技不直得加,风切好多人问+满8*爆,可是相比2重的鬼切完全可以放弃,后面解释。杀技也豪无特色,配天书是可以晕人,可是后面有更好的。
二重:潜袭3(过度,起技完全不用+多追求虚弱能力,因为潜行状态下用起技能各种能力都是600,也就是说偷袭时用潜行,然后各种起技晕虚弱魅惑能力都是600!过度就可).
鬼切8(增加目标被爆击率8*,持续10几秒,这个2重切技非常好,还是瞬间冷却,也就是说敌人始终要承受多8*的爆率,比1重那个好多了,因为在那10几秒里你用别的技能变相多出8*的爆率。)
乘崩4(过度,-抗看似是不错,但是我们有潜行下的*限能力,完全没必要多出这一步,打配合或**以,但是不符合我刺客的定义。)
潜形5(逃跑用,当然*重要的是配合各种起技达到能力值600,持续时间也比战斗时的隐身时间长,等级限制很蛋疼)
延命5(百分比提高血上限,鬼王青云看了很嫉妒)
散手7(为了天书里面的爆伤和技能闪躲也要满)
当身5(保命技能,影子替你挨打)
2重40点,2重的杀技瞬杀不要被迷惑了,满级目标被爆击减少气血9*,跟天书的降血上限不能叠加,天书点满减血上限6*,太少了不值得加,要是这个技能减少的是血上限那么配合天书就是YD的15*,可惜不是。)
三重:猎袭1(过度,这重的切技和杀技这样不值得点)
足通3(瞬移到敌人背后且增加下次伤害,标准刺客技能)
鬼幕9(这个技能减少敌人的技能命中,且持续时间很长满级应该在40秒+)
分身5(这个影响到5重影子的攻击,满上)
影返5(**自己和影子位置,感觉也是保命技能)
三重30点,这重的遁形也就是隐身没加,尽管战斗中可用,可是3重4重5重的隐身是共用冷却时间的,也就是说+5重的隐身就可,2重的潜形是为了各种起技,这里注意,只有2重的潜形状态才能使起技有600效果,别的隐身状态是没有的。这重的切技雷切也不好用,烧蓝配合天书可达到12*,虽然是瞬间冷却,可是却是怀光蓝上限的12*,怀光蓝LT属*下比9黎还少杀技突杀也很蛋疼,特色是配合天书额外增加伤害,可是却是目标不足真气的9*,就算鬼王巨灵以后你打上也才蛋疼的伤害而已)
龙切8(这个切技的特点是附加伤害是5抗总和的40*满级,配合天书55*,虽然神族的抗*一直很蛋疼,但是配合上装备法宝附加伤害还是可以的,关键切技都是瞬间冷却,这样技能输出上就可以一看了。)
斗杀9(4连击,附加伤害也很高,超过3笑,而且配合天书不足半血+30*本体攻击,CD只有6秒,**是**未飞升人士技能NO。1)
杀域5(怀光的法阵可以说是所有职业法阵里*好的,减速加减敌人技能命中,配合天书增加范围和减蓝消耗)
分筋9(提高目标被暴击率,配合天书能降低目标技能闪躲,持续时间长是关键,TP用也很好用)
影祭5(驱散自身不利状态且增加下次伤害,配合天书能无敌3次,怀光版惜春)
千手7(配合天书增加技能命中爆伤)
受身5(影子50*几率承担不利状态,天选的又一克星,配合天书+150抗,BT了,用完受身用龙切,切技也能当杀技了)
总体来说4重全部都是很有用的技能,除了那个隐身,因为这重的隐身和影祭是共用CD的,所以只选一个就好,而且5重的隐身又不远了。4重51点。
5重:无想3(过度,无想的天书是使自身进入迷踪状态,但是1重的迷踪又很垃圾,点了天书就增加6点技能闪躲,但是要想点无想的天书要耗费12点天书点换来6点技能闪躲完全不值得,所以这个技能的**价值就是潜形下的魅惑。)
一闪5(隐身下的终*形态,攻击完自动隐身)
终*分身5(攻击和气血都比本体高,希望AI也高点)
终*杀技天诛2(怀光的刺客定位终*技能居然是群攻,再次体现了WM的脑残已经进化到了脑癌而且附加攻击低的可以,目前不清楚是几段,斗杀可是4段每段700,就算天书15*的气血消耗附加到天诛上也看不到秒人的可能,CD也长达30秒,比青云的神剑还要蛋疼,终*技能居然这么废柴,或许WM以后会改吧。
天书:影舞那页左面傲骨向下到杀心全满,因为是4大手(千手,绝手,血手,散手)的附加效果技能命中闪躲抗*爆伤等。中间那排风影到影心要满强化分身还有使影祭变无敌。后面那排各种受身先不点了没天书点以后飞升或许会点。这页天书30点。
地影那页左面加鬼翼强化速度,但是现阶段怀光速度实在是差,希望WM以后会改。中间蚁聚向下点鹰扬4点,不要向下点了因为没点了,点鹰扬潜行下就不再减速了。以后飞升有天书点点到鬼武。鬼武增加30*技能伤害和天刃的杀劫目前未飞升只能2选1.总共6点天书。
天刃那页*右面摄魂走到杀劫不要点血嗜,48点天书正好。这里选杀劫是因为杀劫解释释放杀技时,每个连击点增加本体攻击力,3级杀劫就是24*,5个连击点就是增加120*本体攻击,想想仙鬼道的7**效出3倍本体攻击吧,我们是100*出2.2倍,怎么看也比鬼武的30*伤害要高。
目前来看怀光是靠潜行状态下起技控制敌人,切技增加连击点数,强化杀劫天书下的斗杀**敌人,不过速度不是刺客应该有的,25秒的加速50秒的冷却让人觉的很无奈,缺乏**技能,目前来看就是斗杀有价值。期待已久的无视无敌真气盾减免伤害技能也没有换来的却是一个群攻低的可怜的天诛,希望飞升后怀光有更大的发展空间。本文给各位正在玩或准备玩的仙友作抛砖引玉之用,一共耗费技能点169,这里我只说明了值得加的所有技能,每个人可根据自我的喜好不同斟酌取舍,个人意见而已不必怨妇,加点是死的,人是活的。怎么加是你的自由,也是我的自由,学会尊重别人,才会赢得别人的尊重。*后,强烈希望飞升后的怀光有破无敌技能和**技能,宁愿自己没有无敌技能也行啊大家一起来呼吁!
1、诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。
2、怀光作为诛仙2中的一名角色,其技能加点策略对于提升其实力至关重要。为了确保怀光在战斗中能够发挥*大的作用,我们推荐采用平均分配的策略进行技能加点。这意味着在分配技能点时,要将点数均匀地分配到怀光的各个技能上,以确保其全面发展。
3、首先,平均分配策略有助于怀光在多个方面保持平衡。在游戏中,怀光拥有多种技能,包括攻击、防御、辅助等。通过平均分配技能点,可以确保怀光在各个方面都有一定的能力,从而更好地应对各种战斗场景。例如,在面对强大的敌人时,怀光可以通过提升防御技能来减少受到的伤害;而在需要快速消灭敌人时,则可以通过提升攻击技能来增加输出。
4、其次,平均分配策略还有助于怀光在团队中发挥更大的作用。在诛仙2中,怀光通常需要与其他角色合作完成任务或挑战。通过平均分配技能点,可以使怀光在团队中扮演更多的角色,例如既可以作为主要的输出手,也可以承担一定的防御或辅助任务。这样不仅可以提高团队的整体效率,还可以增加游戏的趣味*。
5、当然,在采用平均分配策略的同时,也可以根据具体的游戏进程和团队需求进行适当的调整。例如,在某些特定的任务或挑战中,可能需要更加注重某一方面的能力。这时,可以适当增加该方面技能的点数分配,以更好地满足需求。但总体来说,保持技能的平衡发展仍然是关键。
6、综上所述,诛仙2怀光技能加点推荐采用平均分配的策略。这种策略有助于怀光在多个方面保持平衡,并在团队中发挥更大的作用。同时,根据游戏进程和团队需求进行适当的调整也是非常重要的。通过合理的技能加点策略,可以让怀光在诛仙2的世界中更加强大和无畏。
1、一重:猛袭+1过渡,主要是引出血刃。矫健+1过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步+3加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血*+4过渡,为了引出迷踪。迷踪+5淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5加满,影响五重影子的气血。血手+7加满,提高攻击力和所有抗*,*主要是加天书后提高致命伤害。化影5保命用。
2、二重:潜袭+1过渡。空行+3加满,增加暴击率9*。乘崩+2过渡。尽量先不要加,以后再说。延命+5加满,召出影子后能提高自身气血上限。散手+7加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。当身+5加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
3、三重:猎袭+1过渡。足通+3加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕+9加满,令目标攻击命中和技能命中下降。影舞·魂+5加满,比较强大一个影子技能。绝手+7加满,提高暴击率的技能。影返+1。
4、四重:牙袭+3过渡,杀域+5过渡。分筋+9加满,提高目标被暴击的概率。影遁+5加满,比其他隐身技能附加了伤害效果和无敌状态。龙切+8加满。斗杀+9加满,攻击比较强的技能。影祭+5加满,清除身上的不利状态,附带无敌状态。千手+7加满,提高普攻和技能命中。受身+5加满,以影子来承担不利状态。
5、五重:无想+5加满。一闪+5加满。天诛+2加满。影舞·*+5加满。
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