装甲核心5 装甲核心5的机体操作说明

1、装甲核心5可以在PlayStation 4和PC平台上玩。

2、装甲核心5是一款机甲战斗类型的游戏,玩家可以在不同的平台上体验这款作品。其中,PlayStation 4是一个广受欢迎的游戏主机平台,提供了高质量的游戏体验,而PC平台则提供了更加灵活的游戏设置和更高的图像质量。这两个平台都有大量的游戏玩家群体,因此玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的平台。

3、对于PlayStation 4平台,玩家可以通过购买实体游戏光盘或下载数字版本来获取游戏。而PC平台上,玩家可以通过Steam、Epic Games等数字发行平台来购买和下载游戏。不同的平台也提供了不同的游戏折扣和活动,玩家可以根据自己的预算和游戏时间来选择购买方式。

4、总的来说,装甲核心5可以在多个平台上玩,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的平台。不同的平台也提供了不同的购买方式和游戏体验设置,让玩家可以根据自己的需求来获取游戏并享受游戏的乐趣。

1、评分:攻击D,防御A,机动C,EN补给B,冷却*能A,抗ECMA,综合B

2、个人评价:重装甲,榴弹炮配合散射**攻击,高发热值,自带核心机能量攻击,攻击力高,适合中距离攻击

3、插槽:1,2,4,6,7,9,16,17

4、评分:攻击D,防御D,机动S,EN补给D,冷却*能B,抗ECMC,综合C

5、个人评价:轻装甲,高速移动型,双臂线*炮远距离攻击,双肩浮游炮攻击,以回避战术为宜,可以采用手动操作。

装甲核心5 装甲核心5的机体操作说明

6、EXTENSION双肩辅助:E04BB-ANGLER

7、评分:攻击C,防御D,机动B,EN补给C,冷却*能S,抗ECMB,综合B

8、个人评价:主要使用双手**炮,偶尔配合集束**,采用跳跃绕圈攻击方式,可以打到敌人晕头转向,自带核心机攻击,适合近距离缠斗。

9、评分:攻击C,防御A,机动E,EN补给B,冷却*能S,抗ECMA,综合B

10、个人评价:坦克型重装甲高AP高能量攻击型,采用左手左肩同时攻击模式,威力惊人,命中高的话30秒以内肯定完事了,所以选择射击**度**的手臂部件。是我的主力机型,扫遍80*对手。对能量要求高,所以需要双肩有能量补给包,如果能量足够可以使用1#机的带核心机的身体部件,来增加攻击力度,一般这2个部件我是经常更换的。

11、我个人已经通关了,感觉前期一台机体通吃都行,到了R联盟10强内才有更换装备的必要,高AP机体往往占很大优势,高移动机体往往经不住重火力,而且en的控制很重要,失败往往和动力炉过载有很大关系,所以如果能量有限,则选择实弹系列比较好,而高能量机体可以选择重火力能量武器,对敌人可以造成更大伤害。

12、有威胁的敌人一般都是坦克系列地盘的,基本都是重火力型,人型机械都比较容易对付。

13、其实一直更换一台机体也是可以的,不过多装几台会比较有趣,你说对吧。

14、2#机我就随便装了,好的零件基本上也被用的差不多了,而且后弯型腿部真的很难看。

装甲核心系列是一款由**游戏公司FromSoftware开发的机甲类游戏,自2004年推出以来受到了广泛的关注。**的一代作品——装甲核心5备受期待,游戏中将会加入全新的玩法和剧情,让玩家们享受到更加刺激的游戏体验。

在发布之前,游戏公布了多个预告片和游戏演示,让玩家们对游戏内的新元素和变化有了更加深入的了解。为了加强玩家们的期待,在演示中游戏的画面制作和效果也得到了提升,让玩家们更加期待游戏的发售。

经过开发团队的努力,游戏官方宣布装甲核心5的发售日期为2022年9月22日。这也让无数玩家们**不已,相信这款游戏将会成为今年*热门的游戏之一。

在新的一代游戏中,FromSoftware公司将会引入更多的新元素和变化,让游戏更加刺激。其中,玩家们将会看到新的机甲设计,更加酷炫的打击效果以及更加劲爆的音效。同时,游戏还将会加入更多的故事情节和剧情分支,让玩家们能够深入到游戏世界中,感受其中的故事情感与情节发展。

尽管游戏制作代价以及宣传费用等都非常高昂,但是FromSoftware公司依然希望通过这款新作品来挑战游戏市场。他们希望玩家们能够喜爱这款游戏,让它成为一个受欢迎并且有声誉的游戏系列。

作为一款备受期待的游戏,装甲核心5不仅在画面制作和效果提升上进行了努力,还在新元素和变化方面有了更多的改进,让玩家们能够获得更加刺激和充满挑战的游戏体验。相信在游戏推出之后,会有更多玩家们加入到这个**的机甲世界中,一起享受它带来的游戏乐趣。

根据VD的剧情表现,可以确认VD的时代为FA的数百年后(即便不是真的FA,也可以视作与FA相似的世界),高层民离开之后便将大多数的技术资料遗留在Tower中,可以说高塔就是失落技术的集大成。在V中只能靠发掘维护而得到补充的武器,VD时代经过对Tower中遗留资料的解析之后终于可以进行量产

视点移动:右类比前/後/左/右(机体旋回:右类比左/右)基本操作中的基本,也是*常使用的操作基本设定里的自动锁定可以视需求开启,开启後在战斗模式或扫瞄模式中按住武器使用键锁定框就会有一定程度的自动跟随,但近距离使用时要是对方突然往上跳你的视点也会跟着被拉上去一般喷射器:启动/关闭开关式为了简化过去要一直按着喷射的方式而改成了开关式,但此作空中喷射不会往上升,只会慢慢降下,且GB、急转身等动作要在地上才能使用,飘在空中无异是一飞靶,有需要时才滞空,因此开关会非常频繁,也是常用按键之一另外喷射的加速与**速视喷射器而定,只要关掉或HB、GB、蹬墙、跳跃就需要重新加速,使用一些加速慢的喷射器时需特别注意,在速度还没上去之前机体几乎不会动基本设定里的跳跃自动开启喷射建议关闭,以免时常挂在天上下不来跳跃只要脚着地就能跳跃,跳跃高度视脚部跳跃*能而定,因这代不能用喷射器自力上升,因此机体跳跃高度就显得特别重要蹬墙ACV加入的新动作之一,在机体下半部接触建筑物或障碍物时按跳跃键即可发动,蹬墙後会往蹬墙时机体移动的方向前进,不输入按键或是朝障碍物的方向则是往上升另外跳跃键按住不放的话只要一接触到建筑物或障碍物就会自动蹬墙,在山壁使用时要特别注意,以免连续蹬墙飞出界。ACV里HB(过去的QB)EN消耗大增,且有集气、RELOAD时间,因此蹬墙是*有效率的移动方式之一也是很频繁用到的动作 HIGH BOOST(HB)*质类似4系的QB,但耗能大增也不能连续取消,另外HB会随着按住的时间而改变出力,基本上是按越久出力越大,但按住超过HB*大CHARGE时间的话则会变成喷射冲撞,出现很大的硬直另如果按住的时间等於*大出力TIMING则HB会有*大出力,另HB中可以攻击、移动视点,甚至可以改变前进方向,与GB同时使用的话则会超高速前进,也是常用动作之一 GLIDE BOOST(GB)*质类似过去的OB,但只能在脚着地时使用,使用时一般喷射要开着按下GB并移动机体才会启动,GB中可随任意方向移动,但关掉一般喷射、左类比置中、输入与启动方向相反的方向时就会中断,GB使用上比HB较省EN,因此长距离移动时可以GB作为主要移动手段,再配合蹬墙等动作快速移动*练的话会是经常使用的动作之一喷射冲撞(飞踢、膝踢)按住HB不放或快速连按HB,冲撞距离和速度视喷射器而定,攻击力则是视机体重量、速度和脚部CHARGE基本攻击力而定基本上会朝视点方向飞,所以视点朝上使用时有的机体往上飞飘移转身(急转身)在"地上"惯*移动中放开左类比然後转视点可以做出像4系QT那样快速转身的动作,转的角度视机体重量、旋回、速度还有右类比旋回的时间而定,越早输入旋回能转的时间就越长一般使用的方式与时机有:(1)高速机体在地上一般喷射到一定速度後,不关喷射即可使用(2)HB後关一般喷射着地时转身(3)GB一起动就马上关掉并转身(4)蹬墙瞬间转身武器使用按左/右/肩部武器使用键切换挂载武器按住切换键+使用左/右手武器键,炮系武器没办法挂到肩上去,因此必须先丢弃才能使用挂载武器装备卸除按住卸除键+使用左/右手武器键,建议自动卸除可以开着 RECON侦察机,当有敌人进入侦察机范围时会显示敌人数,且可越过障碍物扫瞄或标注对方,在有OPERATOR的时候务必要带且记得使用,光靠OP的RECON是**不够的扫瞄模式进入扫瞄模式时可以更远的看到对方,扫瞄完成後可得到各种资料,且可标注敌人*重要的是扫瞄模式下EN回复速度变快,且扫瞄模式中武器仍可锁定敌人,因此除了攻击时平常移动*好都保持在扫瞄模式下标注扫瞄模式下按使用左手武器可以在敌人上作标注,敌人被标注後身上会有个旗号,让队友、OP隔着障碍物、远远的就能看见,战斗中要习惯使用,让大家能随时掌握敌人的位置警告喇吧会有警告音,同时使用着的徽章会有闪光,当你遇到状况想通知队友时使用,避免队友分不出是谁在说话架炮除了坦克外使用炮系武器都需要架炮,架炮完成後才会开始锁定,移动机体就可以结束架炮持续移动机体的话还可以取消收炮的动作。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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