街霸连招 街机街头霸王绝招的按法

隆:旋风脚:下 AB(两个一起按)气功:AB左或右升龙拳:AB上●胖子:铁头:AB快拳:连按三次A抱摔:在敌人前面前进 A●野猴:滚:AB电:连按三次A●雕像:气功:AB刷刷腿:下 AB●肯:(和隆一样)●春丽:旋风腿:下 AB抱摔:在敌人前面前进 AB或在空中看准按A快脚:连按三次B……通用技:摔:在敌人前面后退 A或B……(A=拳B=脚)

1、旋风腿->普通攻击*3->上勾拳->砖袭->伏虎霸王拳

2、注:使用要点就是旋风腿只要踢中后就按跳取消,然后接一下普通攻击,接着才是接上后面的普通攻击,街霸的基础连招。

3、涂*->旋风腿->普通攻击*3->上勾拳->擒月炎

4、注:**套的强化版,使用要点也是旋风腿上,勾拳之后接擒月炎也是可以的。

5、天罗地网->普通攻击*3->砖袭->普通攻击*3->上勾拳->普通攻击*2->擒月炎->(按住方向键:前)普通攻击*4->前踢->伏虎霸王拳->下段踢

6、注:这套连招的要点在于擒月炎之后的普通攻击要按住向前方向键,这样才能赶上擒月炎把人炸出的距离。上勾拳,砖袭,擒月炎都需要出强制。

7、温馨提示:以上资料仅供参考。游戏里还有更多更好的连招,需要大家去尝试。

1、瑜珈隐身:→↓↘或←↓↙+ 3P或3k同时押

2、烈火拳:↓↘→+ P(可连续输入三次)

3、高速双截拳: 3K同时押(轻脚+中脚)

4、倒摔击:↓集气↑+ K跳起后近敌+ P

5、回旋冲刺直拳: 3P押住,再同时放开

6、注:箭头在键盘上表示的是你玩游戏用的上下左右,p是拳,k是脚。

7、街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是**CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有**的必杀技,有完整防御和进攻系统。

8、1992年6月10日,**C版《街头霸王II》上市,这部作品**本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩*出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对**C的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

1、每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

2、三、古烈*终大招:←集气→+ P。

3、四、达尔锡*终大招:空中↓+ P。

4、五、春丽*终大招:连环踢:↓集气↑+ K。

5、六、桑基尔夫*终大招:近身一段距离←或→→+重P。

6、七、布兰卡*终大招:←集气→+ P。

街霸连招 街机街头霸王绝招的按法7、八、本田*终大招:←集气→+ P。

8、九、拜森*终大招:3P押住,同时放开。

9、十、巴洛克*终大招:↓集气↑+ K跳起后近敌+P。

10、P=拳头 K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。

11、《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的***制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;

12、V槽和EX槽技能一般具有*强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要*练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;

13、玩家需要根据各种动作的特*来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。

14、游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

街机街头霸王各个人物绝招按法如下:

四、达尔锡(DHAISIM)绝招如下:

六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招如下:

5、捏:近身一段距离↓+重P或中P。

6、站捏:近身一段距离←或→+中P。

7、咬:近身一段距离←或→→+重P。

七、布兰卡(BLANKA)绝招如下:

3、回旋直拳:3P押住,再同时放开。

十、巴洛克(BALROG)绝招如下:

2、空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P。

十一、沙盖特(SAGAT)绝招如下:

3、踩:↓集气↑+K(空中可控制方向)。

注:P=拳头K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。

游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶*高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。

隆凭借空手道*强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

许多格斗游戏的基本概念都是由街头霸王所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果操作者成功使用出必杀技**对手后,就会获得难以名状的愉悦感。

隆是典型**人形象。他在街头霸王中的战斗场景是姬路天守阁,在天下斗士中还有一个**火山的牌子。

本田是**品牌代言人,他原本在游戏开发时叫铃木,后来才改成本田的。他在游戏背景中算是非常正派的角色,曾经协助隆和肯对付维加,并打败了拜森。在相扑事业不被接受的那几年,本田靠自己的实力挑战**高手,让相扑运动再次回归人们的视线中。

古烈是典型的美国大兵形象,空军中校。战斗场景是在空军基地,不知道玩家是怎么进来的,一般这个地方是“军事重地,闲人免进”的。

肯是典型的美国公子哥形象,游戏中的场景就是来自美国电影《艰难时世》的场景。

拜森是来自美国的拳王泰森,游戏中的场景是出现在拉斯维加斯。

巴洛克来自西班牙的格斗士,背景中有浓浓的西班牙风味。巴洛克的场景是**一个可以被利用的,因为有钢丝网,他可以直接跳上去。在这个场景相对比较有优势一些。

春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际**)特别调查员。为了替被妄图征服世界的**头目维加所**的父亲**,她毅然决然地加入了**这个行业。**原型,七十年代香港女打星茅瑛。第二原型,漫画和电影《女必杀拳》中的女主角,李红龙(由志穗美悦子扮演)。

《街头霸王》发行的故事背景中,苏联还没有解体,因此桑基尔夫的国际应该是苏联。桑基尔夫的场景看上去是摔跤竞技场,当年很多玩家就是在这一关被螺旋打桩终结的。桑吉尔夫在被摔跤界排挤的那几年,为了生存的确在地下竞技场混过饭吃。

来自泰国的沙加特对宗教有着特殊的信仰,对于他来说宗教就是他的全部。因此他的战斗场景一般都是发生在卧佛身边。

作为游戏中的终**BOSS,维加的身份非常神秘,目前已知信息就是他出生在泰国。而游戏中的主场看建筑风格,也很有可能就是发生在泰国。

达尔锡是来自印度的苦行僧,其背景中出现的大象神像是印度的某种信仰,在现实中也有很多类似的雕像。现在世界流行的瑜伽,发源地就是印度,可以将身体任意变化。这款游戏发行的时候,瑜伽还并没有在世界范围内传播,可见当时游戏开发人员为了让人物更加**下了不少功夫。

布兰卡故事背景中飞机失事地点是在巴西,而他一直在亚马逊流域一代生存,因此可以说是巴西代表。

通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。

对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。

只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。

电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样,一个弧度大一点远一点,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。两人发气功波收招也有一定差距。对于**高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在。当然隆也有很多一套晕的连招。

关于本次街霸连招和街机街头霸王绝招的按法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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