dota2更新日志 DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

《刀塔2》也被称作《》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,就在*近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来Dota2 7.33b更新日志一览。

痛苦魔方反弹伤害时均摊不会计入幻象。幻象还是会受到伤害,但是不会减少范围内其他单位受到的伤害。

痛苦魔方的刚强巨盾基础护盾数值现在每次复活后增加200点。

现在夜间移动速度加成在英雄对敌人控制的单位造成伤害时也会失效

磐石光环的额外生命值百分比从15/16.5/18/21*减少至15/16/17/19*

魔抗光环的魔法抗*(对英雄)从15/17/19/23*减少至10/12/14/16*

魔抗光环的魔法抗*(对非英雄)从30/34/38/46*减少至20/24/28/32*

速度光环的移动速度加成从12/15/18/24*减少至12/13/14/16*

寒冰盔甲的护甲加成从5/6/7/9点减少至4/5/6/8点

寒冰盔甲的移动速度减缓从25/28/31/37*减少至22/24/26/30*

寒冰盔甲的攻击速度降低从25/28/31/37减少至22/24/26/30

回城卷轴的冷却时间从30秒增加至40秒(与普通远行鞋相同)

坚盾的格挡力量值从60*减少至50*

对自身或友军的抑制效果现在可以被敌人驱散

配方重做:图纸(200)替换为贤者面罩(175),总价从2400金减少至2375金

法术强化的额外伤害从125点增加至150点

法术强化的减速时间从1.2秒增加至1.5秒

如果已经拥有同级的中立代币或物品,该级新掉落的代币会自动传送至中立物品储藏处

现在可以直接兑换储藏处里的中立物品代币

盎然生机的作用范围从350增加至400

盎然生机的冷却时间从40秒减少至35秒

破裂攻击现在对次级目标具有额外225搜索范围

食人魔**扑打的减速持续时间从1秒增加至1.5秒

食人魔**扑打的作用范围从225增加至275

复仇的英雄被晕时护甲加成从15点增加至20点

坚韧不拔的冷却时间从30秒减少至25秒

坚韧不拔的持续时间从3秒增加至4秒

瓶装闪电的减速持续时间从0.3秒增加至0.4秒

攻击和施法距离从+100增加至+125

额外生命值从125/200/275/350点提升至175/250/325/400点

基础力量加成从8/16/24/32点减少至7/14/21/28点

魔法消耗从60/65/70/75点降低至60点

冷却时间从50秒增加至60/55/50秒

15级天赋从+75压倒*优势英雄提供伤害减少至+60

15级天赋从+40强攻生命恢复减少至+30

*大生命值伤害从5/6/7*减少至4/5/6*

阿哈利姆魔晶升级降低护甲从7点减少至6点

减速持续时间从0.2/0.4/0.6/0.8s调整为0.4秒

敏捷伤害系数从1.4/1.8/2.2减少至1.2/1.6/2.0

10级天赋从+60烟幕范围减少至+50

15级天赋从-4秒烟幕冷却减少至-3秒

15级天赋从+50*绝杀秘技敏捷提升减少至+40*

20级天赋从+0.5刀光谍影敏捷系数减少至+0.4

10级天赋从-2秒能量齿轮冷却提升至-3秒

基础敏捷从20+ 2.0提升至21+ 2.1

魔法消耗从100/110/120/130点降低至90/95/100/105点

15级填服从-2**波动护甲降低提升至-3

攻击力降低从5/15/25/35*调整为6/14/22/30*

伤害从100/160/220/280点减少至70/140/210/280点

冷却时间从19/16/13/10秒增加至22/18/14/10秒

魔法消耗从120/130/140/150点降低至100/110/120/130点

作用范围从340/360/380/400调整为350

作用范围从475/525/575/625减少至400/475/550/625

护甲降低从4/5/6/7点减少至3/4/5/6点

魔法消耗从90点降低至75/80/85/90点

20级天赋从+0.7秒回身踢眩晕提升至+0.75秒

魔法消耗从100点降低至85/90/95/100点

魔法消耗从75/80/85/90点降低至75点

魔法消耗从100/150/200点降低至100/125/150点

魔法消耗从50点增加至80/90/100/110点

15级天赋从-1.25秒涤罪之焰冷却减少至-1秒

不再能将米波从黑洞和时间结界内拉出

20级天赋从+20灵魂超度每点灵魂伤害提升至+25

攻击力百分比从45/55/65/75*提升至55/65/75/85*

魔法获取从11/14/17/20*提升至16/18/20/22*

每点魔法吸收伤害从2/2.3/2.6/2.9/3.2提升至2/2.5/3/3.5/4

基础攻击力加成从30/40/50/60*提升至40/50/60/70*

伤害从70/120/170/220点减少至60/110/160/210点

每秒伤害从25/50/75/100点提升至30/60/90/120点

魔法消耗从150/175/200点降低至125/150/175点

冲刺的移速加成从300/325/350/375提升至325/350/375/400

额外伤害从125/200/275点提升至150/225/300点

20级天赋从+13*巨力重击几率提升至+17*

魔法消耗从100/120/140/160点降低至100/110/120/130点

15级天赋从+30憎恶触发伤害提升至+35

冷却时间从12/11/10/9秒增加至15/13/11/9秒

*大叠加次数从6/8/10提升至8/10/12

每层叠加攻击力从20/25/30点减少至15/20/25点

每层叠加移动速度从3/4/5*减少至2/3/4*

攻击速度加成从25/50/75/100减少至20/40/60/80

15级天赋从+5两*反转每击中一名英雄增加全属*提升至+6

冷却时间从18/15/12/9秒增加至21/17/13/9秒

以上就是dota2 7.33b更新日志一览的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

净化不在对召唤单位有额外的伤害

投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能

远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环-提供+15的攻速和+15*的攻击伤害

远古黑龙拥有新技能:龙甲光环-提供+2护甲,可叠加

修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,*刺和中立野怪被动技能

回光返照的A杖伤害转移效果从35*提高到50*

酸*喷雾伤害从 12/16/20/24提高到 15/20/25/30

贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150

法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160

修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

三技能嗜血的成长由原来的100*-25*改成现在的75*-25*

一技能加血由25*变成19/21/23/25*

标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野

标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22

三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6

闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475

闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200

大招伤害由450/675/900变成450/650/850

二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200

腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120

超音波(大招)伤害290/390/490变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575变成325/440/555)

一技能耗蓝70/80/90/100变成 100

一技能提供的视野范围由800变为600

一技能的**不再可以完美叠加(可以离得很近)

大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响

烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40

烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6

增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离*近敌方英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600

元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒

元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

dota2更新日志 DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230

反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50*增加至30/42/54/66*

混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]

混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300*降低至125/175/225/275*

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26*增加至15/20/25/30*

忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120

忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25

冰霜新星的冷却时间由15降低至13

剧*之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21

雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9

雷霆之击现在只提供目标模型的视野

焦土的伤害/**量由12/18/24/30增加至12/24/36/48

火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒

精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36*增加至20/26/32/38*

精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒

现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩

回音重踏的作用范围由475增加至500

星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110

星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15

自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒

自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10

**凋零的施法点由0.2降低至0.1

**凋零的作用范围由600降低至550

火箭弹幕每枚**的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]

灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90

阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级

**等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在**等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]

冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050

冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80

冰封路径的距离由1100增加至1200

剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65

X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000

X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8

压倒*优势冷却时间由18降低至15

修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题

连环霜冻投射物的速度由750增加至850

连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]

阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300

熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120

战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150

战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20

月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140

阿哈利姆神杖升级的月蚀*大月光数由6/10/14增加至6/12/18

变身的致命一击几率由30*增加至30/35/40*

授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒

秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25*增加至35*

群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80

混源不再**变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源

敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]

1、DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

2、2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏*调整。

3、阿哈利姆的心智(和*白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

4、Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并**非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和**玩家。对于玩家的行为干扰*不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单*屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流**的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。

5、花钱这件事应该是轻松,快乐,而且*重要的是,**。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属*搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属*。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

6、想要尝试**的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

7、试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

8、增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

9、增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

10、增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

11、升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

12、关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

13、增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

14、增加了按钮,可以产生6个主要神符。

15、一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属*就会扩展到组成部分中。

16、在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

17、为了优化游戏在全世界的适用*,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

18、如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

19、想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

20、远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

21、比赛开始后玩家可以在*初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

22、噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被**的单位是什么类型。

23、食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

24、所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

25、现在怨灵系带/空灵挂件/护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属*加成。

26、修复显示的**数值不计入**增强的若干情况。

27、拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

28、闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

29、黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

30、修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

31、中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

32、修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

33、修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

34、修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

35、修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

36、现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

37、狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

38、现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属*加成。

39、现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续**,而不是只有初始**。

40、现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击**也会考虑天穹守望者复活的情况。

41、天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

42、增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

43、天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

44、幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

45、现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

46、现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

47、巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

48、**利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

49、齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

50、现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

51、现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

52、修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

53、现在狙击手的震*手雷会添加头顶的缴械图标。

54、变体精灵变形成德鲁伊后不再**保留灵魂链接被动效果。

55、孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

56、远古寒冰萨满的冰火**负面效果添加了一个缺失的说明。

57、现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子**拥有正确的倒计时。

58、现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

59、现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

60、现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

61、现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

62、修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

63、修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

64、修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

65、修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

66、修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

67、修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

68、现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

69、现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

70、现在龙骑士的龙炎火球可以被单*窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

71、现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

72、现在窃取的深海护罩可以正确生效。

73、移除了窃取灵体游魂后单*的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

74、现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

75、现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

76、现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

77、现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

78、现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

79、窃取*敌奇术不再同时获得野地奇袭。*敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

80、窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

81、现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

82、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

83、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

84、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

85、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

86、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在*寒之拥还会放出碎裂冲击。

87、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

88、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

89、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在**心潮还会施加魔化。

90、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪**还会产生火箭弹幕。

91、如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

92、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

93、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

94、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

95、如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

96、以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

97、现在摧毁侦察守卫的战斗**会显示金钱的实际获得者。

98、观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

99、现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

100、现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

101、现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

102、现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单*状态图标。

103、修复连续**中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

104、观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

105、现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

106、现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

107、按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

108、决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买*多3个岗哨守卫。

109、现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的**版块。

110、现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

111、现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

112、现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

113、现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

114、现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

115、修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

116、调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

117、修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

118、修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

119、介绍**(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

120、修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

121、修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

122、现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能**。

123、现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧*弹道**具有正确的原点。

124、冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

125、撼地者的不朽“光*战腕”周身**已经修复。

126、术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能**已经修复。

127、冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧*的范围**已经修复。

128、亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾**已修复。

129、潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子**。

130、虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身**已经修复。

131、现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义**。

132、拉比克的“木偶困境火炬”周身**已经修复。

133、工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

134、工程师至宝的宝石添加了对粘***和活*电击的颜色支持。

135、工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

136、修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

137、拉比克至宝现在拥有工程师粘***的自定义**,原先为****。

138、修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

139、军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以**和买卖。

140、军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

141、已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU*能增加25-30*,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU*能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

142、已优化“沙尘暴”粒子**,提升*能。

143、已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

144、修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

145、修复错误设置的线程亲和*在部分配置中可能导致暂停的错误。

146、视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致*能变慢。

147、已优化在物品商店浏览时描述说明的*能。

148、戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和**”。

149、工程师圣物“****击杀数”已替换为“粘***附着英雄次数”。

150、工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活*电击缴械多人次数”。

151、修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

152、孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

153、孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

154、已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

155、已修复_圣物“突击中多名英雄”。

156、米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

157、娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌**英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

158、修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

159、工程师的英雄挑战“****击杀敌人次数”已替换为“粘***附着英雄次数”。

160、孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

161、已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

162、已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

163、修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

164、修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

165、修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

166、修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

167、修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

168、修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

169、修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

170、修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

171、修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

172、修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

173、修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

174、修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

175、修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

176、修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

177、已移除剧*术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

178、已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

179、已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

180、游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

181、修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

182、游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

183、SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

184、物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

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