dota2新天梯对应分数 天梯积分对应段位是什么
先锋(1至7星):0分~760分,卫士(1至7星):870分~1530分,中军(1至7星):1640分~2350分,统帅(1至7星):2530分~3220分,传奇(1至7星):3400分~4140分,万古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠绝一世则需要5900分以上了。 先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段
1、**很值钱,可以卖,1级500,2级1000,开箱子完全负期望,在我上百把来看,开箱子大多都是坑的,开出好东西不一定用的到,法师给你物理装,物理给你法师装。
**箱子和四级开的没多少区别,**箱子能开圣者遗物,四级箱子也能开头环。前期**时间卖了换钱,后期可以开开**箱子。
2、电锤s能高频率触发,物理英雄前期基本都要出,但是我看没几个人会s触发的。
3、站位,开*推荐放在圈旁边,不要堵口,方面收队友漏的怪。看看快守不住了,门口出一个献祭,再过几波中间补一个献祭,*后再补一个献祭。
压力大的可以平均等级的去升级三个献祭。这版本因为天赋的加入,不漏怪加上蹭几个队友的怪,钱是很多的。如果变强是熊怪,半人马放在门口,无尽需要堵口。
4、法师加点看着装备来,耗蓝的技能根据回蓝速度来,蓝不缺就升级,缺蓝放不出技能还不如黄点。
然后很多英雄前期都需要手动放技能,比如大鱼,冰女。斧王无尽后期需要手动。
5、和朋友一起玩*好让一个人学换卡,帮助大家换需要的英雄,那个人需要什么变强大家帮帮他抽经济也不会落后。
6、英雄装备**,放到堵口位置了以后可以卖掉他的变强r卡,出半人马,熊怪,肉山这种控制单位或者光环单位。
7、农民可以带光环装备,无尽有遗产的时候,或者资源溢出的时候,农民带辉耀,强袭,祭品,可以解放英雄格子,增加团队输出。
8、针对路人*,无尽前不管强弱*好凑齐四个英雄四个变强,你只要比队友厉害,装备等级都可以通过遗产补上。
9、一些靠技能吃饭的法师和龙骑可以经验书开*,还是那句话天赋的加入,不漏怪经济永远不会差。
1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。
(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下*后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。
(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A*后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。
(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,**,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使
2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式*悉游戏地图,**行3-5盘与电脑的PK训练。
3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教
二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
1、Tip 1:英雄复活时间=死去的英雄当前等级x4
2、死时掉落金钱=死去英雄当前等级x30
3、 pugna衰老可以对自己的幽冥守卫释放
4、同样可以对主宰的**守卫和眼释放
5、主宰在使用剑刃风暴时,可以使用刃甲,TP,跳刀等物品
6、风暴之灵可以在释放球状闪电过程中释放残影
7、龙骑士由1级大招带来的持续伤害的效果对防御塔有效且伤害不会衰减
8、由英雄带来的分裂的伤害(比如斯温2技能)或者物品(狂战斧)会忽略第二目标的护甲
9、在诡计之雾作用下,释放技能不会打破隐身
10、净魂之刃的主动效果可以直接消灭召唤物(例如术士的地狱火)
11、 Dota2中小小VT的伤害要大于TV的伤害
12、斧王大招无视薄葬,可以再薄葬作用下击杀
13、相位鞋主动技能可以让你从小Y的大招中走出来,从而不会卡在里面
14、同样适用于剧*术士的瘟疫守卫(说白了就是无视体积碰撞)
15、宙斯的大招对隐身单位无法造成伤害,但是会提供真实视野
16、白虎的”月神之箭”可以用来卡野
17、「大概就是野怪刷的时候,你把箭正好射过去可以让野怪刷不出来」
18、当队友在25*血量以下且身上有特定的状态,你可以反补他
19、剧*术士---瘴气痛苦女王---暗影突袭
20、「队友血量低于四分之一且中了这些技能你就可以反补他」
21、赏金的被动可以减防御塔攻速但是不会造成额外伤害
22、帕吉和哈斯卡的自残技能不会打断魔瓶和*膏
23、戴泽的暗影波造成的是物理伤害,对低护甲的英雄能造成大量伤害
24、虚空大招可以将**单位从隐身状态揪出来
25、你可以在冰女对你释放冰封之后使用持续施法的技能,但是她也可以使用冰封打断你的持续施法
26、黑鸟禁锢主敌方英雄然后在反补,敌方英雄吃不到任何经验
27、在队友持续施法时对他使用推推不会打断施法
28、「肉山周围的高台上放残影可以给出视野」
29、末日大招会导致所有物品失效,包括真视宝石
30、潮汐放大,如果你站在外圈并在他起手时向他身边跳(如敌法),可以躲掉潮汐大招并增加你输出的时间
31、当小狗钻入酒仙身体中,酒仙开大后,小狗永远在土元素体内
32、「据说酒仙开大后还可以TP他的」
33、拉比克偷了德鲁伊的召唤技能并在熊身上放了装备,熊死之后装备会掉落不会消失
34、 BKB会阻挡由刃甲和小强的外壳弹回来的魔法伤害以及眩晕
35、小小无法将任何单位从虚空的大招上面扔过,大招结束后,卡在哪里就掉在哪里,不会继续飞到目的地
36、帕吉可以把无敌斩中的主宰钩下来
37、(不会打断无敌斩,不过他会接着砍你)
38、白牛在冲的时候可以tp效果和蓝猫飞tp一样
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意识
想要玩好Dota2,意识是少不了的,你打中单,被游崩了,就要有去打野发育的意识,而不是在中路发愣。
中路无解肥,就要多游走,帮助边路缓解压力。辅助经常*的买眼插眼,多带TP,一方有难,多方支援,线压过去了,辅助要有拉野的意识,每隔一定时间不要忘了吃符。给大哥囤野。
如果你以前是个英雄联盟玩家,刚在Dota2里玩的话。你会发现Dota2的补刀非常难补,Dota2里的每个英雄都有抬手动作,而每个英雄的抬手都不同,尤其远程英雄的抬手很难掌控,如果你把一个英雄练的顺手了,但换一个英雄,还是补刀补不好,而且Dota2里有反补,被反补了,你就得不到经验,没经验升级就慢!
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
关于dota2新手教学的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
先锋(1至7星):0分~760分,卫士(1至7星):870分~1530分,中军(1至7星):1640分~2350分,统帅(1至7星):2530分~3220分,传奇(1至7星):3400分~4140分,万古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠绝一世则需要5900分以上了。 先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段
1、先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分对应的是传奇,4250-5099分对应的是万古流芳段位,超凡入圣是5100-5999分,6000以上就是冠绝一世段位。 2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏
1、《DOTA2》是一款基于DOTA2中“英雄联盟”核心玩法的游戏,在中国大陆地区的服务器中已经开启了4个月的预购。DOTA2有非常多的职业选手,但是真正对游戏产生兴趣并开始上分的玩家却非常少。对于新手来说,想要了解游戏原理是一个非常重要的事情,如何从实战中快速上手《DOTA2》这款游戏是很多玩家都关注的问题
1、一个**的c位要看*势的,根据*势来选择自己的出装。如果前期线上压力不大可以选择**件出狂战,然后带好TP,在队友开团的时候选择兵线稍好一路带线推塔,团战输了但是你们拿到塔钱也还是不算亏,团战赢了的话看情况TP过去收割逃跑人头。DF带线牵制这是很平常的做法。然后刷出夜叉分身晕锤BKB之类的就不多说了 2、如果前期线上压力过大,打团失利,可以选择先出打架装,像祭品,BKB,碎颅
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。 1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄**,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的**,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿
1、宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。 2、 pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。 3、当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。 冥界亚龙,又称*龙,*龙是一个很不错的DOTA2新手英雄。冥界亚龙玩法类似于火枪,但相对火枪,*龙对要求操作,也更肉一些
DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。 **个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控制类技能在游戏中是如此的关键
1、这个是一个历史遗留问题,曾经War 3有一个英雄,叫做熊猫酒仙,中国背景,憨厚可爱,深受大家喜欢。再之后,War3出现了一张RPG地图,叫做Dota。其中熊猫酒仙大招中的风熊猫被单*提出来被做成了风暴之灵,因为风暴之灵憨厚可爱,深受大家喜欢,人们取外号为蓝猫。在此以后的灰烬之灵和大地之灵因为憨厚可爱,深受大家喜欢,也被取了外号叫做火猫和土猫。今年,新英雄虚空之灵上线了,因为憨厚可爱
这是由于没有选择国服,用的外服,所以在协调服务器。解决办法如下: 1、首先,进入steam界面,点击安装steam,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,使用Steam读取DOTA2文件,登录到Steam平台,然后单击该图左上角的Steam,设置,下载,Steam库文件夹,如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,进入Steam界面后,选择当前的DOTA2文件夹,如下图所示,然后进入下一步。 4
其实是有反应的,如果出现错误了系统会回复,没有反应只有一个可能--电脑正在反应。这个游戏**次打开的确反应慢,我就是3分钟才出现界面,其他人5-10分钟的都有。只是**次慢而已,以后就正常了。如果长时间还有这个问题,我建议你先看一下配置要求,然后重新装一次(ps安装路径不能出现中文)。 1、该问题为网络原因,目前建议ctrl+alt+delete呼叫任务管理器关闭dota2 launcher进程