行会2 为什么境遇尴尬

1、注:游戏中野外建筑按住CTRL可以旋转。

2、对于新手*好选上一年一回合人物不至于很快老死

3、~嘛就是老农啦自然以种地开饭店为主了

4、建议先加储藏空间储藏量员工生产效率和顾客吸引度

5、改良后我们雇佣两名员工点坐下角的生产

6、生产后需要把产品托到下面的销售库存里

7、选一个工人去接待客人*好让主角去一天24小时工作还有经验

8、一开始只送一点生产材料马上会消耗完我们需要用货车到市场进货

9、把货车拉到本城市场右上角有市场的快捷图标

10、在原料菜单里采购小麦和水果拉回旅店

11、记得把弱酒托下去买酒精是材料不能**

12、我们的旅店一年大概能收入一两千元

13、如果主角在店里工作的话经验差不多也到3级了

14、如果没在店里工作请自行在家读书+购买称号

15、到3级的时候就可以升级旅店进一步扩大产业

16、改良出高级的食物保证原材料的供应然后叫电脑管理吧

17、先期的话有矿场一定要占一本万利挖出来直接卖都能*钱

18、没有矿场的话只能老老实实的开铸造厂了

19、一样让主角在店里打工混到3级后选择武器锻造厂改良出长剑和铠甲

20、开*选个不错的地方盖间教堂采些圣水直接卖钱……

21、需要注意布道的时间应该选在下班高峰

行会2 为什么境遇尴尬22、和民生的旅馆不同布道的时间有限只有在布道的时候货物才能卖出

23、升级出传教后每天人多的地方传教来增加你的信徒数

24、*省心的职业先期发家致富很快只要你不被抓前景大好

25、去城外找个贸易要道盖间强盗巢*雇满强盗路边拦路

26、劫来的货零成本选择管理建筑把**的AI打开

27、只要你定期补充人力*钱**不是问题

28、成年人后经验很高第三次选择学习地点会决定子女的职业

29、现在我们有企业有家庭有资本那么就响职场进发吧~

30、文艺这代要当官先要买称号次等公民可以竞选市长以外的职位

31、称号市民可以竞选包括市长的职位

32、竞争职位的时候要和其他**搞好关系送礼啦贿赂啦奉承啦一个也不能少

33、每个职位有不同的用处要升官要****的爬具体就不在一一列举了大家游戏中体会吧

34、民生供应家*挣钱的办法就是开酒馆,然后生产小麦啤酒,然后攒到一堆后,找个小车拉到人群密集区,让主角在哪里兜售啤酒,打开物品栏,随时从小车上拿啤酒给主角,少则80多则200,**速度那个叫快啊!

35、学者就是开教堂布道、布道再布道,布道的时候如果选择赞扬或贬斥某人然后放弃,布道时间重新计算,理论来说,你可以一辈子不停布道,*后死在布道讲坛上。布道如果结合教堂生产的祈祷物品也发财很快。而且信徒会在布道期间施舍教堂。或者就是开个医院,有良心的就生产点医用品,然后开始坐堂问诊。没良心的就生产点假*,然后让人出去卖,发财速度不比卖啤酒慢。

36、流氓不建议初期就干,因为这职业太容易被抓,而你初期没钱买高级防具或武器,很麻烦。但是如果有钱买好装备,也是很来钱的。反正是抢别人的,怎么会不来钱,哈哈哈。

37、工艺师挣钱的机会很多,但是都不太稳定(因为受市场价格波动影响)。不过总体来说,不算**啤酒、假*或者无限布道这类BUG职业,工艺师*发财。

38、另,不要被市场价格迷惑了。比如某产品销售价格现在200,而基本价格是180,如果这个物品可以在你生产场所销售,则是每个都卖180,如果你拉到市场去卖**个卖200,以后每个价格都在降低,价格降低速度因物品不同而不同,但是一般都很快。尤其是**消费品。所以能在自己场所销售的尽量在自己场所销售,否则请少量多次找价格高的销售。

1、首先,这个游戏不可否认是个好游戏。

2、个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。

3、但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就**度而言都是少之又少。

4、且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》*初的版本刚进入中国,是民间汉化**,没有代理,就是说你想在国内买个**买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。

5、《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。

6、可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是指游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。

7、《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(*近听说有了)。

8、你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。

9、游戏的理念是完美的,但个别的设定导致了游戏玩家群不给力。

10、首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,

11、控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。

12、而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。

13、第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏*何在?

14、而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在**难度下,你要玩到这个程度也并不难。

15、一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到**,但问题是,一个太容易**的游戏,那玩家所能享受到的游戏*,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。

16、玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。

17、而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。

18、所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。

19、这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征*的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。

20、除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏*也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及*后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。

1、关于这几个行会2的资料片大致情况是这样的

2、但比威尼斯少了很多水上贸易或战斗的乐趣 bug少些汉化的也挺好

3、威尼斯晚些 bug*多···但是版本稳定,很少有黑屏,跳出,白条现象···

4、文艺复兴出的*晚···包括了威尼斯维京的所有内容添加了更多新内容···也汉化了·bug也少些了虽然还是很多但是要是新手的话其实不建议直接去玩文艺复兴·

5、因为行会2是一个上手比较难的游戏但是文艺复兴恰恰么有游戏教学···会让新手玩的一头雾水···而维京威尼斯都有游戏教学的····

6、希望回答能帮到lz O(∩_∩)O谢谢····

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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