血气之刃 什么是血气之刃有什么用了

dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点

剩余QP:1481=======【技能分类】=================

-------【波动】---------------------

-------【武器技】---------------------

-------【血气】---------------------

-------【鬼神】---------------------

-------【通用】---------------------

-------【任务】---------------------

剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了

下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些

改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。

死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127

18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135

结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。

血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级

血气之刃 什么是血气之刃有什么用了17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8*命中、189的硬直,出血几率:17*,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19*,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加攻击力:19*,减少冷却:2.8秒十字斩:增加攻击力:19*减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269

18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4*命中、200的硬直,出血几率:18*,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20*,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加攻击力:20*,减少冷却: 3秒十字斩:增加攻击力:20*减少冷却 1秒 HP*大吸收:298

结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。

嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

23级:物理攻击力:4175喷发时攻击力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912增加力量持续时间:20秒

26级:物理攻击力:4909喷发时攻击力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511增加力量持续时间;20秒

结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35*,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.

魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级

11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理攻击力 2389~7158火焰物理攻击力 1789~5369火焰攻击次数:20次爆发攻击力:8958~26865增加攻击与移动速度:1.1*~5.5*

12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530火焰物理攻击力 1877~5643火焰攻击次数:20次爆发攻击力:9408~28225增加攻击与移动速度:1.2*~6.0*

结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。

血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级

8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8*,效果范围:400px,*大重叠数:5

结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级

16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12*

17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8*

结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。

1、大蹦:cd时间较长,单放准备时间长容易被躲避或者被扯开,优势在于,伤害高,攻击范围大。

2、血刃:优势在于方招速度快;偶尔能阴一下对手,得手后伤害可观。缺点是直线攻击。

3、血刃一般用于上调后平连,在接近保护血量时来个血刃以求突破保护打出高伤害,所以上调后接血刃的成功率还是可以的。

4、而大蹦的准备工作就相对于血刃来说就繁琐很多了,能躲过大蹦的有扯残影,蹲伏而*常用的就是蹲伏技能,所以红眼大蹦的准备工作就来了,先要*蹲伏之后用大蹦。(法师稻草人,蓝拳摆动属于特例不多讨论)

5、而大崩的步骤就是平连以吸手收尾来*蹲伏,用大吸破蹲伏,之后用大蹦,以求打出*限伤害。不过值得主意的是倒地保护。

6、从以上分析就可以看出来了,和低防职业打的话,对手根本没有这么多血让你准备放大蹦的,单放大蹦又容易被逃掉。而血剑只要掌握好对手血量就能轻易打出高伤害,而对于红眼来说低防职业往往都很难逮到,一旦抓到就要给予对手重创。所以在实战中血剑也是有一席之地的。

7、当然我的加点也是传统的满大蹦,血剑+了**偶尔衔接cd用,

8、以上就是我对大蹦和血剑的个人看法,希望对你有帮助。

9、补充一下:本人加点不是纯pk点,所以血剑没加高,主要是点不够加了,要是双天赋纯pk的话我会把这两个技能都满上的。

我现在55级抱着试试的心态加了**血气之刃没敢多加发现有以下特点

优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)

出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险

打不到倒地状态下的敌人,无法扫地

打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空

释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动*较低。

总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险*,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。

狂战士觉醒技能释放的时候会吸收敌人的血气,形成一个血气之刃,背在背后,当血气之刃变成白色的时候证明觉醒的释放时间上限到了或者血气已经吸足了。这时候你有5秒的时间决定朝哪个方向释放觉醒。5秒过后如果还没有释放,就会自动朝前方释放觉醒

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