血dk输出手法 血dk的输出手法是什么

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕*大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让**覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一**一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑**,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须*悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击*大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击*大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45*的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

1、输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

2、所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,**2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况...血DK*常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1**)、心脏打击。

3、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

1、血DK的输出手法主要是基于鲜血打击技能,结合符文能量管理和其他辅助技能来*大化伤害输出。

2、血DK的输出核心在于鲜血打击技能,这是血DK*主要的伤害来源。在战斗中,血DK需要不断地使用鲜血打击来输出伤害。为了提高伤害效果,血DK还需要注意符文能量的管理。符文能量是血DK释放技能所必需的资源,因此,在战斗中,血DK需要合理地分配和使用符文能量,以确保能够持续地释放鲜血打击。

3、除了鲜血打击和符文能量管理,血DK还可以利用其他技能来增强输出效果。例如,血DK可以使用符文武器增效技能来增加鲜血打击的伤害,或者使用心脏打击技能来造成额外的伤害并恢复符文能量。此外,血DK还可以利用符文分流技能来将多余的符文能量转化为生命值,从而提高生存能力。

4、在战斗中,血DK还需要注意自身的位置和敌人的位置。由于血DK的近战攻击范围有限,因此,血DK需要保持与敌人的近距离接触,以便能够持续地输出伤害。同时,血DK还需要时刻注意敌人的位置和**,以便及时调整自己的位置和攻击方式,避免被敌人攻击到。

5、综上所述,血DK的输出手法主要包括鲜血打击技能的使用、符文能量的管理、其他辅助技能的应用以及战斗位置和**的掌握。通过不断地练习和*悉技能,血DK可以在战斗中发挥出强大的输出能力。

1、鲜血DK的输出手法是起始灵界打击,双瘟疫,2心脏,然后号角,2心脏开狂乱符文剑饰品,然后2瘟疫4心脏循环。血DK是3分钟小爆发5分钟一次大爆发。狂乱符文剑要配合好使用才能打高DPS。

血dk输出手法 血dk的输出手法是什么

2、血DK的DPS在乎你的装备。不一定是PTSL**就一定能打高。血DK输出装备以力量破甲为主。命中280左右精准22到26。

3、全程保持双瘟疫状态,符文能量满了就倾泻符文,记住在倾泻符文能量的时候不能打乱你的输出循环。以为有1秒的公共技能CD。

4、你打不高可能有几个原因,一个是命中精准不够,二个就是BUFF问题,三估计是你的输出手法问题。在血DK输出的时候基本上就使用几个技能。2瘟疫,灵界,心脏,2只怪以上的时候可以用传染。起手式很重要的。为什么我推荐灵界起手以为如果你双瘟疫起手一般在你打出一个循环补瘟疫的时候你常常发现要不就断病(也就是瘟疫没了)要不就是瘟疫还有10几秒。在这里面就浪费了你的符文,还有输出时间。起手灵界的话可以控制你的瘟疫还有几秒的时间刚好有符文给你补瘟疫。

5、这是我个人对血DK的一些理解还有看帖得来的。希望能对你有用。

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多**,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。大雕文保证吸血鬼和**其余可以自行选择。

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。**套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与**套天赋的区别在于强化了**系的**持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

1、单怪时在开怪前上骨盾,开怪时爆发加双病;

2、在循环中不断压榨灵界,血符留一个,目的是保命,活力分流留cd保命;

4、如果血符文有一个剩则用心脏消耗,断病则补爆发;

5、群怪时一般为凋零,爆发,传染,其他与单怪基本相同,只是血符文是用血沸消耗,爆发后面接传染。

保命技能有:吸血鬼之血、符文分流、黑暗契约、符文剑舞、反魔法外壳、冰封之韧、骨盾、死亡缠绕、灵界。

1、血DK的输出顺序手法主要是根据战斗情况和技能冷却时间进行灵活调整。

2、一般来说,血DK的输出手法可以遵循以下顺序:首先使用主要攻击技能进行输出,如“心脏打击”,这是血DK的主要单体伤害技能。在技能进入冷却时,穿插使用其他技能,如“符文打击”,以保持输出的连贯*。同时,要注意利用血DK的被动技能,如“血之气息”,它能在造成伤害时有一定几率触发额外的攻击效果。

3、在战斗中,要密切关注敌方的状态以及自身的资源情况。例如,当敌方血量较低时,可以使用“灵界打击”来造成大量伤害并恢复自身的生命值。此外,血DK还拥有一些控制技能,如“窒息”和“冰冷触摸”,可以在必要时用于打断敌方的施法或控制敌方。

4、除了基础的输出循环,血DK还需要根据战斗的具体情况来调整策略。在面对多个敌人时,可以利用“血液沸腾”等范围伤害技能来清理小怪。在需要快速移动或躲避技能时,可以使用“死亡之握”来迅速接近或逃离敌人。

5、总的来说,血DK的输出顺序并非一成不变,而是需要根据实际情况进行灵活调整。通过合理的技能搭配和战术运用,血DK可以在战斗中发挥出强大的战斗力。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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