蝙蝠侠游戏 蝙蝠侠游戏顺序
由RocksteadyStudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据GrantMorrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代*黑暗的一作。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手**的**。 某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者
《蝙蝠侠》阿卡姆三部曲顺序是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
由Rocksteady Studios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代*黑暗的一作。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手**的**。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》剧情,上一代的疯人院院长竞选成为新的哥谭市长,他合并了所有监狱,建立了一个大型的开放式监狱阿卡姆之城,试图以此来控制哥谭日益猖獗的**。
是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,于2015年6月23日正式发售。游戏是《阿甘》系列的新作品,也是*终作品,本作剧情设定为Arkham City的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括**人、双面人、哈莉等。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏系统:
本作采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏引进了“**模式”(Detective Mode):视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。
战斗系统分作两部分,正面交锋采用自由流动式格斗战(Freeflow Combat):蝙蝠侠可对敌人采取攻击(Attack)、迷乱(Stun)以及各武器以进行攻击连锁,遇上敌人作出攻击时可作出反击(Counter)以维持连锁不致中断,攻击连携数目达到一定数量时可使用特殊制伏技能以便快速击倒敌人,连携数量愈多及使用愈多招式分数也愈高。
首次出现**漫画#27(1939年5月)小丑
首次出现蝙蝠侠#1(1940年春天)猫女
首次出现蝙蝠侠#1(1940年春天)哈莉·奎茵
首次出现蝙蝠侠:哈莉·奎茵#1(1999年10月)**人
真名奥斯瓦尔德·切斯特菲尔德·科波特
首次出现**漫画#58(1941年12月)急冻人
首次出现蝙蝠侠#121(1959年2月)双面人
首次出现**漫画#66(1942年8月)谜语人
真名埃迪·纳什顿(又名:爱德华·尼格玛)
首次出现**漫画#140(1948年10月)雨果·斯特恩奇
首次出现**漫画#36(1940年2月)贝恩
瞳孔颜色棕色(***液后:绿色)
身高 170厘米(**后:280厘米)
体重63.5公斤(**后:159公斤)
首次出现蝙蝠侠:贝恩的复仇#1(1993年1月)*藤女
首次出现蝙蝠侠#181(1966年月)
整体感觉9.0分:我觉得少数一些恶棍应该得到更多的闪光,不过这样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游戏本来就很棒了。
画面表现8.5分:虽然有些纹理贴图的瑕疵,不过阿卡姆城在营造污*的效果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。
声效表现9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表现绝赞。不过杂兵的配音有些单调重复,音乐声效令人震撼。
上手体验9.5分:我的感觉就像蝙蝠侠,**拉风。虽然很多方面如前作一样*悉,不过从装备到滑行都进行了全面升级。
耐玩*9.5分:你得玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线任务,谜语人的挑战,挑战地图,还有Rocksteady打造的DLC内容。
顺序:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
1、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:ArkhamAsylum)》是根据GrantMorrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代*黑暗的一作。阿卡姆疯人院(ArkhamAsylum)里关的都是蝙蝠侠亲手**的**。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。
2、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》阿卡姆疯人院**后一年,院长QuincySharp成为高谭市市长,随后下令关闭疯人院与黑门监狱(BlackgatePeniteniary)、收购市内贫民区并把所有囚犯移送至此大型开放式监狱设施“阿卡姆之城”。设施由心理学家雨果*士(HugoStrange)管理,保安则由私人武装组织TYGERSecurity负责,囚犯能在不企图**的前提下在设施内自由活动。
3、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是由华纳蒙特利尔工作室开发的一款动作类游戏,于2013年10月26日发行。游戏是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品的前传作品。
4、《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,于2015年6月23日正式发售。游戏是《阿甘》系列的新作品,也是*终作品,本作剧情设定为ArkhamCity的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括**人、双面人、哈莉等。
“阿甘疯人院”是一所***院,那些恶贯满盈的大坏蛋,心理上都存在着**的扭曲,蝙蝠侠将他们抓来,让他们既可以相当于在监狱中服刑,又可以让***医生为他们诊治,希望他们可以早日康复并改过自新。这是多么的伟大!不过好像并没有人领情。
虽然表面上“阿甘疯人院”的建立是为了造福大众,降低哥谭市的**率,但这里其实**着不少不可告人的秘密。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的整个故事都发生在疯人院里,在一个雷雨交加的夜晚,蝙蝠侠压着小丑来到阿甘疯人院,并由院长昆西·夏普亲自迎接。
蝙蝠侠感觉不对劲,于是主动请缨押送小丑,在押送小丑的路上,遇到了老冤家鳄鱼人。鳄鱼人此时出言恐吓蝙蝠侠,为后来的大战埋下了伏笔。
结果蝙蝠侠亲自押送小丑也会出岔子,一进门小丑就在小丑女(哈莉奎茵)的帮助下顺利逃脱,蝙蝠侠被关在了疯人院里。
哈莉奎茵接着**了院长,原来小丑早已安排曾经在黑门监狱的手下来到这里,这一切都是早有预谋的。
1.雨果*士建立阿甘之城的目的就是要施行十号协议,韦恩却呼吁市民拆掉阿甘之城,而且雨果*士知道韦恩是蝙蝠侠,心里清楚蝙蝠侠以后会破坏自己的计划,所以在他演讲时就派飞虎队把他抓紧了阿甘之城(雨果知道在他是韦恩的时候不会反抗)
2.这个不大清楚,可能是地图之类,或者是值钱的东西,猫女就是干这行的,这没什么奇怪的。
3.十号协议就是建立阿甘之城,将哥谭市所有的**关进去,然后在*后时刻派飞虎队进行全面剿杀,**阿甘之城中所有的**,相信这也是忍者大师要他做的
1、阿卡姆疯人院**后一年,院长Quincy Sharp成为高谭市市长,随后下令关闭疯人院与黑门监狱(Blackgate Peniteniary)、收购市内贫民区并把所有囚犯移送至此大型开放式监狱设施“阿卡姆之城”。设施由心理学家雨果*士(Hugo Strange)管理,保安则由私人武装组织TYGER Security负责,囚犯能在不企图**的前提下在设施内自由活动。
2、布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)召开记者会反对设立阿卡姆之城,不久被TYGER佣兵拘捕关进阿卡姆之城(雨果*士此时透露自己已知悉其蝙蝠侠身份并准备执行“第十号计划”(Protocol 10))。在管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯(Alfred Pennyworth)协助下布鲁斯取得蝙蝠装成为蝙蝠侠,并在旧**分别阻止双面人(Two-Face)及小丑(Joker)**猫女(Catwoman)。由于认为小丑了解第十号计划详情,蝙蝠侠追踪至西恩尼斯炼钢厂(Sionis Steel Mill)但遭伏击:受泰坦*液(Titan)影响,小丑之血液出现了致命*突变,而蝙蝠侠于醒来后发现小丑不但已对自己进行了输血,也把带*血液传送了至高谭市各医院。为获得解*,蝙蝠侠寻求急冻人(Mr. Freeze)协助。
3、蝙蝠侠于**历史研究所(Cyprus Pinkney National History Institute)击败**人(Penguin)与不死怪物所罗门·格兰迪(Solomon Grundy)后救出急冻人,但急冻人表示解*因缺乏一种复原*酵素而不具效力,蝙蝠侠认为忍者大师(Ra's al Ghul)之血液含有该酵素并能把解*完成。在追踪至忍者大师及其女儿泰莉亚(Talia)之地下盘据地后,蝙蝠侠击败忍者大师成功取得其血液。急冻人于高谭**警署(Gotham Central Police Department)完成解*并以此威胁蝙蝠侠救出他被小丑劫持之妻子,蝙蝠侠于击败急冻人后却发现解*已被哈莉·奎茵(Harley Quinn)偷去。
4、蝙蝠侠返回炼钢厂后发现小丑已康复,而雨果*士于二人战斗中执行第十号计划:命令TYGER佣兵轰炸阿卡姆之城把囚犯消灭。蝙蝠侠被从天花板掉下之瓦砾压着无法脱身,泰莉亚此时现身阻止小丑**蝙蝠侠并以长生不死之秘密作为**条件。蝙蝠侠其后由猫女救出并在阿尔弗莱德忠告下以阻止第十号计划为优先任务。于阿卡姆之城**建筑物奇迹铁塔(Wonder Tower)顶部蝙蝠侠制伏雨果*士并关闭第十号计划,却发现忍者大师才是计划之主导者。雨果*士因事败而被忍者大师重创,但在垂死时启动“第十一号计划”(Protocol 11)把铁塔炸毁,蝙蝠侠与忍者大师从塔上跳下,但忍者大师于着地前**。
5、此时小丑联络蝙蝠侠并以泰莉亚作质威胁他前往君王剧院(Monarch Theatre),小丑要求蝙蝠侠交出解*之际被泰莉亚**,泰莉亚向蝙蝠侠展示她从哈利手上夺回的解*但被仍患绝症的小丑枪杀:被泰莉亚刺死之“小丑”乃泥面人(Clayface)。蝙蝠侠击败泥面人后喝下一部分解*,但在犹豫应否把余下解*交予小丑时被后者**,导致解*脱手掉落地上。蝙蝠侠向垂死之小丑表示即使他恶贯满盈仍会救他,小丑听毕后终不支倒地死去。
6、蝙蝠侠把小丑尸体抬离阿卡姆之城置于赶至城外的一辆警车上,并在没有回答高登*长(Gordon)的询问后默言离开。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
由RocksteadyStudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据GrantMorrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代*黑暗的一作。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手**的**。 某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》攻略为:蝙蝠车、做任务、飞翔等。 前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,**自己不用飞行赶路。要消除对蝙蝠车的消*态度,必须**症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常。 先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等。
单机游戏《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门监狱》 1.在击败带着拳击手套的敌人,完成飞镖小游戏后,获得装备电力飞镖(蝙蝠镖升级获得电能)。 2.用蝙蝠镖**此类装置,按右键瞄准,单击左键发射; 3.有些装置需要同时**两个部位,遇到通电了却没开门的情况可以看看是不是漏掉了某个地方。 4.回到此处,从另外一个方向前进,用F爬到房梁上,然后移动到另一个门口落下前进,小心门口的牙齿; 5
1、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款动作冒险类游戏,所以游戏的时候基本上都是靠操作进行,可能对于新手来说操作可能会有些不*练,下面是阿甘疯人院的操作详解。 2、基本就是这样移动和其他游戏一样,左键攻击,右键反击,按右键武器瞄准左键发射,行动键F; 3、X是开启侦测模式,按住解迷,此时按住空格可以扫描,跑需要按住空格键,蹲是ctrl。 4、1键是飞镖,2是炸*,3是蝙蝠爪,4密码破译器,5缆绳发射器
一共八部,按先后顺序观看分别是: 1、《蝙蝠侠》:《蝙蝠侠》(Batman)是美国华纳兄弟电影公司出品的科幻片,由蒂姆·伯顿导演,鲍勃·凯恩、萨姆·哈姆、沃伦·斯卡伦联合编剧,迈克尔·基顿、杰克·尼科尔森、金·贝辛格联合主演。 2、《蝙蝠侠归来》:《蝙蝠侠归来》是由美国华纳兄弟影业公司出品的动作片,由蒂姆·波顿执导,迈克尔·基顿、米歇尔·菲佛、丹尼·德维托领衔主演
1、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款动作冒险类游戏,所以游戏的时候基本上都是靠操作进行,可能对于新手来说操作可能会有些不*练,下面是阿甘疯人院的操作详解。 2、基本就是这样移动和其他游戏一样,左键攻击,右键反击,按右键武器瞄准左键发射,行动键F; 3、X是开启侦测模式,按住解迷,此时按住空格可以扫描,跑需要按住空格键,蹲是ctrl。 4、1键是飞镖,2是炸*,3是蝙蝠爪,4密码破译器,5缆绳发射器
这货没啥出招表的其实...一直左键攻击敌人呗--遇到头上有蓝色提醒的敌人时就右键反击会积累连击数..噢后期还有反击不能的小刀*和电棒*小刀*可以按鼠标中键晕眩攻击再痛扁电棒*可以利用闪避绕到身后正面打会被电到.. 在商店里能买到左SHIFT+左键=投掷敌人左SHIFT+右键=过肩摔的招式前提是连击数达到8..不过买了这两个技能以后还会开出降低要求的技能连击数达到5就可以发动了..
1、蝙蝠侠:阿卡姆起源卡主线任务解决寻找黑面具 2、没有触发任务的同学,只需要去到“考文垂”地区一栋标记有很大一个“W”的楼顶,**3个**就可以继续主线任务了。 3、该”W”大楼位于“考文垂”地图**,飞机传送点的下方,大楼附近有:电波发射台,和绿色字母所写的“GOTHAM RAIL"(哥涵城铁路)字样的大楼,很好找的。 4、希望帮到遇到这个bug问题的同学
顺序:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。 1、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:ArkhamAsylum)》是根据GrantMorrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代*黑暗的一作。阿卡姆疯人院(ArkhamAsylum)里关的都是蝙蝠侠亲手**的**。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员
1、本区有蝙蝠侠的谜语人奖杯36只,猫女的谜语人奖杯5只,摄像头12只,谜语14个,飞虎队通讯枢杻1个,总计60个谜题。 2、1:公园街西部隧道里,升级***的火器干扰,用它解除隧道里的机枪。 3、2:韦恩**的地下室里有道锁住的门,退到走廊出口附近,头顶有电流,用**飞镖取电,控制它飞到地下室撞击控制箱打开屋门。 4、3:在楼顶,站到铁笼旁,面朝西方能看到圆柱上的问号,用飞镖打它解开铁笼。 5