蜘蛛女王出装 LOL蜘蛛女王打法
技术为刀塔永恒的主题,说起技术,就离不开中单solo。6.83时代的solo之王——育母蜘蛛,在7.0时代表现平平,屡屡被*。实则蜘蛛的霸气依然在,只是我们没有发挥出来,是我们欠蜘蛛一份攻略。 首先开*选择中路,固定式出门装:1把压制之刃,1支贵族圆环,2条铁树枝干,一个侦查守卫,剩余160金币,**时间出门插眼,织网。**个网的位置覆盖外塔,紧贴河道,第二个网向正前方递进。
1、狩魔手记中的蜘蛛女皇安吉莉娜·芬·拉娜克希丝是一个复杂的角色,不能简单地用好或坏来评价。她具有非凡的个人魅力,强大的能力,**力和影响力,但同时也有冷酷、残忍和*诈的倾向。她有时表现出了残忍和冷酷,例如她曾经下令将一个村庄的所有人都活活烧死。但另一方面,她也表现出了同情和关怀,例如她曾经帮助主角苏解决了许多麻烦。
2、因此,可以说蜘蛛女皇是一个具有复杂*的角色,既有好的一面,也有坏的一面。
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
2、对线期主要以人形态的Q进行无脑消耗(蓝耗少),看着差不多就EQW变蜘蛛QW,如果对面闪现,直接E到人身上Q然后变人Q,记得能点燃尽量用上,如果是下路同理。如果是对面先手要杀你,也别虚,同样EQW变蜘蛛QW对拼(蜘蛛W有吸血的),如果发现对面要丢重要技能,E点地,躲掉之后点人,或者等技能CD,点E,对面如果跑,就E点人,继续Q然后变人Q。就是技能连招而已。而蜘蛛在对线期的大部分补刀都来自于平A,如果技能都打小兵了,你拿什么跟别人打?于是基本功会有一定的要求。
3、E是一个CD比较长,但是相当恶心的技能,很多人对于E的感觉,就是一个另类版的沙漏,那你就大错特错,因为很多人对蜘蛛的不够了解,于是E不仅仅可以做到沙漏的效果,同时可以靠E技能打切入,打**。比如,双方开团,并且准备集火蜘蛛,这个时候E点地,一般这种时候对面就会立刻转变攻击对象,然后因为不了解,他们的输出就会十分不小心的走进蜘蛛E落地的范围内,E下来跟他打吧。当然这个是需要判断的。然后E**就不用说了吧,很多人发现自己拼不过蜘蛛就速度闪现,蜘蛛的E很有意思的一点是,只要你在我使用E的时候在范围内,落地时即使出去了,也会落在对方身上。E的范围有多大,我就不用说了吧,反正闪现是没E的范围大来着。
4、主要注意的是,辅助还是以保护ADC为主,如果比较顺,可以考虑跟前排去打切入。上单打野中单的团战套路可以参考豹女,开团前以人形态W消耗为主,E进行试探先手,如果抓住对面走位不好的输出,则可以立马Q了之后变蜘蛛Q,如果对面转身打你,就可以速度E点地。因为蜘蛛对上对方前排时,效果一般,并且蜘蛛的切入能力特别强,于是找到一个好的位置骚扰之后收割,是蜘蛛打团的必修课。
5、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。
伊莉丝的被动技能造成的伤害其实是相当可观的,无论是对线期还是后期团战。每一只小蜘蛛的攻击都是伴随着你的法强成长的,同时还是魔法伤害,这就让那些后堆魔抗的人十分痛苦了,因为在LOL中很多英雄的魔抗是固定30不变的,并不像护甲一样会随着等级的升高而升高。**需要注意的是。就是伊莉丝的蜘蛛在死亡后需要伊莉丝在人型状态下放技能补充。
人类形态:伊莉丝对敌方造成50/ 95/ 140/ 185/ 230伤害,伤害值基于目标当前8*(每100点法强增加2*/下版本3*)的生命值。
蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减**果。*气吞噬会基于敌方的8*生命值造成额外的伤害(每100点法强增加2*/下版本3*),敌方的生命值越低,伤害越高。60/ 120/ 180/ 240/ 300*大伤害值。
首先,你要明白,这个技能是个消耗技能,同时也是个收割技能,因为在人形状态下它拥有650的施法距离,可以说是众多点伤害技能中范围较高的了,而且60的固定耗魔,让这个技能不会因为技能等级的增高而渐渐变的难以出手,同时又因为有较高的伤害,所以说这是个*好的消耗技能,你可以在团战前不停地利用走位来消耗对面T的血(这个伤害是相当可观的。也许你的一个Q就可以让对面的T畏缩不前),而在对线期则可以用这个技能来逼迫对面无法良好的补兵,这个具体就要看你自己的判断了。
而在蜘蛛状态下,这个技能就变成了**的主要输出技能,CD短,而且和人形状态下是分开计算的,35*的减速,配合W,还有你人形状态下的对对方的消耗,足以一轮收割掉对面,如果收割不掉,你仍旧可以变回人形给予对方致命一击。
人类形态:伊莉丝施放一只**的小蜘蛛,当接近敌方目标时,将会**并造成75/ 125/ 175/ 225/ 275(+0.8法术加成)魔法伤害。
蜘蛛形态:伊莉丝将提升自己和召唤出来的蜘蛛60/ 80/ 100/ 120/ 140*攻击速度,每次攻击都会回复伊莉丝的4点生命值(+0.02法术加成)。
施法消耗:60/ 70/ 80/ 90/ 100法力值
好吧,这是一个主要输出技能了,但是我不推荐人形状态下以这个技能作为主要输出来用,为什么?因为在人形状态下如果在到达指定地点后,没有搜寻到对方英雄。这个技能会优先去打小兵,而且如果你不是点着对面英雄的话,这个技能也许半途中就跑去打小兵了。所以,这个技能,比起输出来,我更喜欢用它来骚扰,因为对方需要用三秒钟来躲避这个技能,当然,团战的时候它是一个很好的输出技能。
而蜘蛛形态下,这就变成了一个**的技能,尤其是带着小弟的时候,巨大的攻速加成,可以让小蜘蛛在一瞬间造成相当可观的伤害(你可以自己试试,我曾经6级的时候20秒推掉对面满血的一塔)
人类形态:伊莉丝放出蜘蛛丝,眩晕并显示(下版本显示)当前的**个敌人1.5秒。
蜘蛛形态:对敌人施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,并狠狠砸向敌方。对空地施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,在2秒内无法被选中,当附近有敌人的时候,施放此技能也会使伊莉丝和他的蜘蛛砸向敌方
冷却时间:人类形态 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒|蜘蛛形态:26/ 24/ 22/ 20/ 18秒
其实蜘蛛*大的亮点在于这个技能,在人形状态下只是一个类似魅惑的不稳定控,而在蜘蛛状态下就变成了一个自带的和一个了,区别只是这个技能在下落的时候没有伤害,而且范围较小而已(其实小了不少)。所以说这个技能可以说是蜘蛛的核心技能。用好了,它可以让你一招成神,用不好,那就是怒送N血的技能了。(E技能有个重大缺陷,可能是RIOT在做的时候没有注意到,在自动施法状态下,只要你的鼠标有目标,她就会立刻飞上天,并且落在目标身边,而鼠标放在空地上则会飞在天上,如果取消自动施法,当你的鼠标放在空地上时无法使用E技能,并且会提示你没有目标)
人类形态:伊莉丝变成一只**的蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的攻击会造成额外的伤害,她的移动速度、护甲值、魔抗也会得到 10/ 15/ 20/ 25提升。该技能每提升**,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。
蜘蛛形态:伊莉丝变**类形态,并拥有全新的技能。该技能每提升**,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。
额外的魔法伤害:10/20/30/40(法术加成+0.2/下版本+0.3)
小蜘蛛的魔法伤害:10/20/30/40(法术加成+0.1)
这个技能是蜘蛛真正的核心技能,虽然它用起来一点只是变个型而已,但是就像变形金刚一样,一个技能就让一辆汽车变成了**战士,这个技能让一个普普通通,甚至有些弱的法师英雄,变成**的收割者,当然,这个技能也是有着**的缺点的,比如说,冷却4秒(这玩意要是没有就好了),好吧,其实只是我对这个冷却的怨念相当大而已。。。而实际上这个技能比龙女的龙形状态还要实用,虽然用的时候它没有伤害。
下面说一下推荐加点,主Q副W,2级的时候(或者**的时候)一点E,有大点大。如果你喜欢的话,也可以副E,当然,其实变化没多大,同时输出还降低了。
2.切后排无法阻挡,蜘蛛状态下的E技能,只要飞起来,对面就无法阻挡了。
3.消耗低,你的60点蓝,就可以换对面一瓶红*,而蜘蛛状态下又无消耗
4.技能连续快,而且多:蜘蛛的*大优点就是这个,快到甚至你还没有反应过来,你的一套连招已经带走对方了,安妮有3个技能可以用来连招,而蜘蛛,有5个技能可以用来完成一套连招,你还空余一个技能用来进入收割节奏,或者撤退(一般情况下会留下一个E技能,不知道是什么状态下)
5.冷却分开计算,理论上可以利用这点来完成无限连招,但其实作用不大,而且有蓝的限制,但是在某些需要收割的情况下还是很有用的。(因为这原因的存在,她的收割节奏比AKL**,但是比不详略弱)
1.脆皮,这是必然的,法系英雄几乎都有这个通病,但是伊莉丝的蜘蛛状态很好的削减了这一个弱点。
2.技能多,其实技能多也不是好事,有时候会因为按空一个技能,或者少按一个技能而导致目标逃走,而且连招容易断掉。
3.主要输出模式是近战模式:这个就是是严重的缺点了,伊莉丝在蜘蛛形态下的输出可以打出秒伤700的高伤,而且是在无装备的情况下(同样,对手是小兵)。这点在团战的时候就是硬伤了,因为你明明知道你变成蜘蛛伤害高,却又因为脆皮而不敢上,这不是一件令人很心痛的事情么?
4.群体技能少:只有人形状态下的W技能是群伤技能,两个Q均为单体伤害。
通过以上的分析,我们可以发现,伊莉丝在1V1的情况下,可以有相当可怕的输出,但是团体作战的时候,*大的输出居然是变成蜘蛛冲进人群(小蜘蛛会造成比技能伤害还**的输出,当然你要把人形状态的输出技能扔出去以后再冲),所以伊莉丝作为中单的话,到了团战会有一个十分疲软的状态,这也就是为什么很多人说蜘蛛输出不够的原因,所以走半肉还是主流,当然,如果中单的话,我更推荐躲在后面放技能,因为中单是优先集火目标,你冲的太前的话,是会造成更多的输出,但是却会导致被集火,以及ADC压力增大等后果,因为对面的半肉输出也肯定是以切后为优先目标。
好了,关于蜘蛛女皇和英雄联盟蜘蛛女皇怎么玩的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
技术为刀塔永恒的主题,说起技术,就离不开中单solo。6.83时代的solo之王——育母蜘蛛,在7.0时代表现平平,屡屡被*。实则蜘蛛的霸气依然在,只是我们没有发挥出来,是我们欠蜘蛛一份攻略。 首先开*选择中路,固定式出门装:1把压制之刃,1支贵族圆环,2条铁树枝干,一个侦查守卫,剩余160金币,**时间出门插眼,织网。**个网的位置覆盖外塔,紧贴河道,第二个网向正前方递进。
泰拉瑞亚蜘蛛女王法杖是游戏中的一种困难模式哨兵召唤武器,它可以召唤一只持续两分钟的蜘蛛女王哨兵,蜘蛛女王向附近敌怪发射蜘蛛卵,玩家使用24个蜘蛛牙,可以在铁砧或者铅砧合成1个蜘蛛女王法杖。 泰拉瑞亚蜘蛛女王法杖如何蜘蛛女王法杖介绍 蜘蛛女王法杖是游戏中的一种困难模式哨兵召唤武器,它可以召唤一只持续两分钟的蜘蛛女王哨兵。蜘蛛女王向附近敌怪发射蜘蛛卵,蜘蛛卵可以滚动并受到重力的严重影响
蜘蛛打野出装流程顺序是大冰心、无限法球、魔女斗篷。 1、大冰心:作为蜘蛛的核心装备之一,大冰心能提供高额的攻击力和冷却缩减,让你的技能更加连续和爆发。而且在**野怪或敌方英雄后,还能获得额外的金币奖励,让你更容易取得经济优势。 2、无限法球:无限法球是另一个不错的核心装备,能提供大量的攻击速度和护甲穿透,对于对手的坦克和护甲英雄尤其有用。而且在对方血量越低时,你造成的额外伤害也越高
你说的这种情况,一般都是由系统软件、内存、硬盘引起的。 1电脑不心装上了**软件,或上网时产生了**程序,建议用360卫士、金山卫士等软件,清理垃圾,查杀**软件,就可能解决。实在不行,重装,还原过系统,可以解决软件引起的问题。 2如果不能进入系统,可以开机后到系统选择那里按f8选起作用的*后一次正确配置(可以解决因驱动装错造成的错误)和带网络连接安全模式(进去后是有网络的,再用360软件弄下)
1、开始先是看到原始蜘蛛侠正在被巨大的怪物**,先活动一下筋骨按照下方的提示进行攻击,因为是训练序章所以不会死亡。危机时刻2099蜘蛛侠穿越时空救下了原始蜘蛛侠,看似比较乱的感情纠结其中是有起源的。游戏采用倒叙的方式,故事回到时间发生之前的2099。 2、在通风管道中爬行一直到工厂的上方,看到下面正在大规模批量生产机器人。非常漫长的爬行主要是让玩家能看到四周的制作团队人员名单,不得不说是种折磨
1、E技能有两种用法,一种是E空地,然后会升起,这个时候再E任何一个敌方单位,就能落到敌人身后。还有一种就是直接E人,蜘蛛就会升起之后立刻落到敌人身后。 2、(1)人类形态e技能施放的蜘蛛丝是会被敌方小兵和野怪挡住的,所以在你准备用e束缚敌人时要确保你和敌人直线距离没有任何地方小兵或野怪。 3、(2)蜘蛛形态e技能在你选择了敌方目标后,e技能可以作为突进技能直接黏上敌人
1、英雄联盟中的蜘蛛女皇(Elise)是一位灵活的法术刺客和近战战士。她可以切换人类和蜘蛛形态,在不同形态下具备不同的技能和作用。下面是一些建议的蜘蛛女皇出装。 2、核心:电刑、无情猎手、灵光披风 3、**中伤:前期多用于配合红提高额外真伤。 4、眼球收集器:击杀后提供面板属*。 5、灵光披风:使用召唤师技能后有不错的移速加成。 6、水上行走:河道提升移速和法强,打龙和河蟹的速度更快。 7
1、首先的**项追求**是打野刀,推荐选择蓝色惩戒的。蜘蛛在出了打野刀之后拥有非常**的清野能力,她不需要惩戒帮助就能很快的把野怪收掉,为了增加Gank效率选择蓝色惩戒。还有一种玩法是熔渣巨人打野刀,马上在下个版本中熔渣巨人会被砍所以就不多做介绍了。 2、游戏中期如果打的比较顺的话,推荐合成法穿鞋和小丑面具。蜘蛛的Q技能附加大量的百分比伤害,提升AP带来不了多少收益,法穿是她的*好选择。 3
1、出门打野刀没的说,永远是和ADC一起起手BUF,CJ直接扔,然后往上我一般选择3狼,因为F4小鬼打起来会多两下普攻,第二个BUF时候CJ一定会好,先CJ再蜘蛛形态QW,会省很多事, 2、3J之后就是游走,这个没什么好说的,蜘蛛前期配合线上抓人能力*强,野区单挑也不弱,碰见瞎子赵信能跳墙跑。 3、前期蜘蛛抓三路都有不错的效率,不像一些弱势打野需要线上有很强的输出或者硬控。 4
美服玩了十多盘,给点经验总结吧,毕竟是新英雄研究的也不是很透彻,看看对楼主有用没有。 个人定位是上单/中单/打野的。还是作为一个AP英雄打。而且我觉得蜘蛛尽管她也是有AP加成的法师英雄,但是她的出装和一般的法师不同,因为她的AP加成非常低,所以自从她推出以来,关于这个英雄的出装方向就一直争论不休。优点:对线阶段骚扰能力很强,有远距离的普通攻击范围,对冷却缩减和防御装备的收益较高,技能冷却相对较短