蜗牛** 记忆大师的记忆方法

我们知道,52张***分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

然而我们知道,这些***的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。

所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的***。

对***进行记忆编码分为两个步骤:

**步,把每一张***转化为相应的数字或人物。

52张***由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

***的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个*悉的人物来代替。

黑桃与草花的K、Q、J建议用男*人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女*人物。

人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较*悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

大家如果对**章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

这里,我们给出数字00—99的编码,供大家参考:

01——铅笔; 02——**; 03——弹簧; 04——红旗; 05——钩子;

06——烟斗; 07——镰刀; 08——麻花; 09——球拍; 10——棒球;

11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——**; 15——鹦鹉;

16——石榴; 17——石器; 18——篱笆; 19——狮鹫; 20——耳环;

21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——耳塞; 24——耳饰; 25——二胡;

26——河流; 27——暗器; 28——恶霸; 29——二舅; 30——三菱;

31——鲨鱼; 32——扇儿; 33——山峰; 34——绅士; 35——珊瑚;

36——三鹿; 37——山鸡; 38——伞把; 39——山鸠; 40——死灵;

41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;

46——知了; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;

51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——木屋;

56——蜗牛; 57——母鸡; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴莲;

61——轮椅; 62——驴儿; 63——留声机;64——**; 65——锣鼓;

66——绿豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;

71——蜥蜴; 72——**; 73——鸡蛋; 74——骑士; 75——积木;

76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——气球; 80——百灵鸟;

81——蚂蚁; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;

86——八路军;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精灵;

91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教师; 95——救护车;

96——酒楼; 97——酒席; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——望远镜;

这100个数字编码中,数字00—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。

对数字进行编码的原则主要有三个:

**个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为“望远镜”。

第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为“起舞”这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为“积木”会好一些。

第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为“武艺”,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为“狐狸”会好一些;数字57,如果编码为“武器”,但由于“武器”包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为“母鸡”更好一些;数字76,如果编码为“气流”,不太容易想像,不如编码为“犀牛”。

事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。

经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

蜗牛扑克 记忆大师的记忆方法例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“**”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所*悉的一把**的图像。

红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只**的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

经过对***进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

记忆一副共52张洗匀的***,我们记的实际上就是52个图像。

要记住这52个图像,如果我们按照**章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

所以,世界记忆大师们在记***的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在*后一章中介绍的“定桩法”的一种。

用“地点法”来记***,简单地说,就是要找到26个自己非常*悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己*悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张***。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个*悉的地点上。

回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就*大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副***,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的***,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练*了,速度同样也会非常快。

只要按照这个方法来记***,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副***,并且能够做到倒背如流。

当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副***的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!

我们知道,52张***分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

然而我们知道,这些***的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。

所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的***。

对***进行记忆编码分为两个步骤:

**步,把每一张***转化为相应的数字或人物。

52张***由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

***的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个*悉的人物来代替。

黑桃与草花的K、Q、J建议用男*人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女*人物。

人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较*悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

大家如果对**章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

这里,我们给出数字00—99的编码,供大家参考:

01——树; 02——**; 03——耳朵; 04——红旗; 05——钩子;

06——勺子; 07——拐杖; 08——葫芦; 09——球拍; 10——棒球;

11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——**; 15——鹦鹉;

16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;

21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;

26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;

31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;

36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;

41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;

46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;

51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——木屋;

56——蜗牛; 57——母鸡; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴莲;

61——轮椅; 62——驴儿; 63——留声机;64——**; 65——锣鼓;

66——绿豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;

71——蜥蜴; 72——**; 73——鸡蛋; 74——骑士; 75——积木;

76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——气球; 80——百灵鸟;

81——蚂蚁; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;

86——八路军;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精灵;

91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教师; 95——救护车;

96——酒楼; 97——酒席; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——望远镜;

这100个数字编码中,数字00—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。

对数字进行编码的原则主要有三个:

**个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为“望远镜”。

第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为“起舞”这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为“积木”会好一些。

第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为“武艺”,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为“狐狸”会好一些;数字57,如果编码为“武器”,但由于“武器”包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为“母鸡”更好一些;数字76,如果编码为“气流”,不太容易想像,不如编码为“犀牛”。

事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。

经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“**”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所*悉的一把**的图像。

红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只**的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

经过对***进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

记忆一副共52张洗匀的***,我们记的实际上就是52个图像。

要记住这52个图像,如果我们按照**章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

所以,世界记忆大师们在记***的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在*后一章中介绍的“定桩法”的一种。

用“地点法”来记***,简单地说,就是要找到26个自己非常*悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己*悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张***。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个*悉的地点上。

回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就*大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副***,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的***,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练*了,速度同样也会非常快。

只要按照这个方法来记***,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副***,并且能够做到倒背如流。

当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副***的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!

数字汉化规则下的52张**片编码表

鳄鱼 2、牛奶 3、纳粹 4、癌症 5、二胡 6、牛肉 7、耳机 8、恶霸 9、阿胶 10、菜园 J、将军 Q、皇后 K、国王该种花色从A—10按数字汉化规则的21—30来设计,JQK按本义来设置。

A、苍蝇 2、水泥 3、长城 4、扇子 5、珊瑚 6、圣人 7、手机 8、上帝 9、长江10、足球 J、小草 Q、蜜蜂 K、花朵中国记忆力训练网# F4 [1 L2 a# T# X/ ]

该种花色从A—10按数字汉化规则的31—40来设计,JQK按牌面设置。

A、食盐 2、枣儿 3、日出 4、蜘蛛 5、中国 6、石油 7、司机 8、词典 9、世界10、舞台 J、桃儿 Q、杏儿 K、梨儿5 L1 a9 R; r+ B

该种花色从A—10按数字汉化规则的41—50来设计,JQK按牌面设置。

A、乌鸦 2、蜗牛 3、无常 4、蚊子 5、汪汪 6、葫芦 7、飞机 8、王八 9、汾酒10、莲花 J、包子 Q、锤子 K、剪子该种花色从A—10按数字汉化规则的51—60来设计,JQK按牌面的形象设置,J例外

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