dota2宝石td DOTA2宝石TD作弊指令

1、不停重开直到**波出R2然后2关红宝石(单人三关红宝石)

2、10关之前除了第六关每关都把其他所有塔S一下让红宝石升级

3、第6关一个小孔雀都能过第8关之前留个E在中间

4、10关BOSS飞狗在7级宝石面前跟纸糊的一样随便过

5、12关有了MAX宝石之后 20关之前除了16就跟玩一样

6、16迅捷魔童也还简单有铀或者几个大孔雀三进三出足够耗死了

7、这里有个重点 32之前一定不要出火山!留着大孔雀32再点

8、之所以这样是因为我们只是要宝石的-100魔抗光环而已

9、26你出火山如果没有铀基本不可能不漏我过30的魔毯从来不需要火山

10、31火山无用 32再点火山前期要留大孔雀和P3

11、30关魔毯非常容易现在打双人组这个BOSS基本随便过

12、关键词:黑暗翡翠(一个或两个)

13、我玩的时候到了30关基本上碧玺黄彩猫眼中国玉钻石都出齐了

14、刚打的一把就是把魔毯定在*中间八秒干死

15、到后面的阵容的话由于26之前一个都不会漏等级升得很快

16、需要注意的就是前期至少要留三个白银四个孔雀还有三个D2两个G3一个P3一个Y2

1.宝石TD。宝石TD也是一款即可休闲放松又可硬核爆*的脸游,而且也能天胡,甚至比***更看脸。

2.丛林肉搏。一款兼具DOTA2特色与WAR3特色的游戏,移植自魔兽争霸同名RPG,生存格斗游戏,也可以说是吃鸡游戏的鼻祖,不断扩散的*圈把玩家们不断地集中,越来越小的决赛圈只有强者能站到*后。

3.乱战先锋。模式分为从一人一队依次递增到五人一队的不同对战,地图也会因其而异,并且每站地图都有各种奇奇怪怪的**。地图中间的决赛圈既能加速升级,还会随机位置掉落金币,是富贵险中求,还是圈外默默苟,由你决定。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

dota2宝石td DOTA2宝石TD作弊指令

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

宝石td迷宫,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道宝石td迷宫的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于宝石td迷宫的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。

1.三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5圈内+ 2/4/6圈外,就能实现,稍后上图。

2.核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍

3.层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可

4.数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。

**个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。

现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2为例,说明下*好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)

1.十字星向左封点一(**的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!)

3.连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围

当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6,但1、2、3的步骤前期很重要。

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

7、复选模式:-du/-duplicatemode

9、显示移动速度:-ms/-movespeed

10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats

11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg

13、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off

14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon

15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff

操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。

控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。

驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。

显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。

Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。

1.三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5圈内+ 2/4/6圈外,就能实现,稍后上图。

2.核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍

3.层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可

4.数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。

**个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。

现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2为例,说明下*好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)

1.十字星向左封点一(**的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!)

3.连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围

1、宝石TD是一个兼顾策略、运气和收集趣味的综合*TD地图。

2、这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔。

3、37x37的地图当中,没有常规的怪物进攻路线限制,所有塔防布*都是由玩家自己创造。玩家每个回合可以放置5个防御塔,并在其中任选一个留下。

4、**的版本中,再次加入了天命出塔设定:当玩家一个回合内放置的5个防御塔满足合成公式时,可以直接升级为高级防御塔。这又给游戏增添了令人爱恨不舍的趣味。

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