虚空假面出装 DOTA虚空假面出装
1、比较传统的出装:假腿,大魔棒,狂战,水晶剑,大炮,蝴蝶 2、Burning比较好的出装:假腿,狂战,雷锤,大雷锤 3、狂战是刷钱的装备,太逆风的话不要出 4、前期也可以出疯狂面具增加输出,但使用疯狂面具一定要慎重,一旦团战没有把高爆发法师罩住,开疯狂被lion,火女的大招打是很疼的,也是毁灭*的。 5、前期走优势路,对补刀不自信的话出门吃喝,补刀斧;觉得可以的话圆盾,吃喝
刀塔***在*近进行了版本更新,那么在新版本该如何快速的上分呢?下面给大家分享一个虚空假面玩法,一起来看看吧。
刀塔***虚空假面玩法上分攻略
技能时间结界:在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的棋子定住,而虚空假面可以在其内部来去自如范围350 400 450
种族介绍黑暗低语:(1)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。尤其需要重点关注的是不能触发任何种族和职业的羁绊(能让所有友军同时免疫jb脸的大招)
(编注:攻击锁定触发概率 12.5*,额外物理伤害 100。)
虚空假面实战效果,棋巅尝试了连败*狗打法的玛尔斯,巫医,发条,小小搭配虚空假面的打法,也试过连败*狗玛尔斯,月骑,小黑,巫医,以及虚空假面搭配效果卓越甚至后期能和四萨满四牛的阵容刚一刚,不连败打法人口向的话可以类似假酒的思路,大树,天涯墨客,末日,*龙,虚空假面,为核心其他只要不触发羁绊有什么用什么,后期补橙卡
装备选择适当的回蓝,其他的给虚空假面配置强力输出装为好比如狂战暗灭等,因为本身免疫负面buff,bkb,也不是必须的
阵容优势,全阵容免疫控制(除萨尔变身之外)包含击飞及晕眩,且每次攻击都有12.5*的概率晕眩敌人,劣势在于虚空假面大招不够稳定,很可能只是罩住一小部分乖导致对面强力核心输出,需后排略微单薄看阵容调整站位防止后排被切
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程: 128|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300|初始防御: 4.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 44-50
初始力量值:17|初始敏捷值: 21|初始智力值: 15
力量增长系数: 2.20|敏捷增长系数: 2.65|智力增长系数: 1.50
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
**级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10*的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
第2级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20*的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
第3级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30*的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100
第4级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40*的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
**级-在攻击中有10*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
第2级-在攻击中有15*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
第3级-在攻击中有20*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
第4级-在攻击中有25*的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫
冷却时间:180秒魔法消耗:175/200/225点
**级-使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。
第2级-使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。
第3级-使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。
笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期*厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有*bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上**的大绝,后期的假面**是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属*的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长*相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友**或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~
笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,**是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40*减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到*好的效果。
回到过去这个技能可以说是全dota里*为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,*镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品*好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50*),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。
时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能*以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。
时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至*。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方**,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。
出门装备路线选择及撑线期介绍:
假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买**指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到**波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买*水以及属*装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为***水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在**次回家的时候可以配出当然*好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多*1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游*,如果对方敢进入塔的射程**的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。
补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属*还是可以增强抗压能力的。
中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面**,因此这时候就要*尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的**。不要吝啬215的眼睛,**一次损失**超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。
首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具
**后(消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12秒的狂热(+75*的攻击速度,+15*的移动速度,+20*所受伤害)。
这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被**的时候或是追**的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15*加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。
碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟*大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17*,因此额外承受20*的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。
这一路线则属于爆发力*强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。
这个路线的出发点在于假面本身的25*致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。
采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。
这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。
净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/**,配合时空漫步,**效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害**也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)
需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)
此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。
后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:
吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以**程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。
虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...
需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大**。
关于虚空假面攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、比较传统的出装:假腿,大魔棒,狂战,水晶剑,大炮,蝴蝶 2、Burning比较好的出装:假腿,狂战,雷锤,大雷锤 3、狂战是刷钱的装备,太逆风的话不要出 4、前期也可以出疯狂面具增加输出,但使用疯狂面具一定要慎重,一旦团战没有把高爆发法师罩住,开疯狂被lion,火女的大招打是很疼的,也是毁灭*的。 5、前期走优势路,对补刀不自信的话出门吃喝,补刀斧;觉得可以的话圆盾,吃喝
1、出门装:树之祭祀、***膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。 2、原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。 3、中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。 4、原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以**狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。 5、后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。 6、原因:肉的同时保持高攻速高回避
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