虚幻竞技场2004 游戏心得与评价

1、世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球*的网络游戏的竞技盛会。

2、WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,**届于2001年举办。

3、WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

4、在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

5、虽然WCG号称是“***”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手*有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

6、而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于**届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

7、此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

8、日期总奖金主办城市参赛人数官方比赛项目

9、(世界电子竞技挑战赛) 2000年10月7-15日 200,000美元韩国汉城爱宝乐园来自17个**与地区的174名参赛者雷神之锤III:雷神竞技场(Quake III: Arena)

10、帝国时代 II(Age of Empires II)

11、星际争霸®:血战™(StarCraft®: Brood War™)

12、(**届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元韩国汉城会展大厅来自37个**与地区的430名参赛者雷神之锤III:雷神竞技场(Quake III: Arena)

13、帝国时代 II(Age of Empires II)

14、星际争霸®:血战™(StarCraft®: Brood War™)

15、虚幻™竞技场(Unreal™ Tournament)

虚幻竞技场2004 游戏心得与评价16、半条命™:反恐精英(Half-Life: Counter-Strike)

17、(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元韩国大田*览会科技园来自45个**与地区的462名参赛者雷神之锤III:雷神竞技场(Quake III: Arena)

18、FIFA 2002世界杯(2002 FIFA World Cup)

19、帝国时代 II(Age of Empires II)

20、星际争霸®:血战™(StarCraft®: Brood War™)

21、虚幻™竞技场(Unreal™ Tournament)

22、半条命™:反恐精英(Half-Life: Counter-Strike)

23、(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元韩国汉城奥林匹克公园来自55个**与地区的562名参赛者魔兽争霸® III:混乱之治™(WarCraft® III: Reign of Chaos™)

24、FIFA足球 2003™(FIFA Soccer 2003™)

25、神话世纪(Age of Mythology™)

26、星际争霸®:血战™(StarCraft®: Brood War™)

27、虚幻™竞技场 2003(Unreal™ Tournament 2003)

28、半条命™:反恐精英(Half-Life: Counter-Strike)

29、(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元美国旧金山来自60个**与地区的近600名参赛者反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero

30、FIFA足球 2004™(FIFA Soccer 2004™)

31、**飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)

32、星际争霸®:血战™(StarCraft®: Brood War™)

33、虚幻™竞技场 2004(Unreal™ Tournament 2004)

34、魔兽争霸® III:冰封王座™(WarCraft® III: Frozen Throne™)

35、互联网络街头赛车 2®(Project Gotham Racing 2®)

《虚幻竞技场3》*早在2005年5月份的COMUPUTER GAMING WORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAY GAMER‘S DAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列**作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREAL WARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归*初《UT》系列的游戏“感受”。**代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPIC GAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPIC GAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的**爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再*悉不过了,运用起来更是娴*自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全**在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力*猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的*练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,**缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。

但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,**出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成*的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人*化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器**条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡*而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,*多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,*多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成*,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统**的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。

死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事*常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再*悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳*能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成*还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。

武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,*绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLE KILL,HEAD SHOT等富有磁*的解说语调与台词为你带来*强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个***之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀**个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人*化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是*容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡*的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成*稳定的游戏**效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!

1、虚幻竞技场2004提供了丰富的游戏体验,其中包括十大联机游戏模式,如夺旗、双重占领、橄榄球和异形**,让你在多样化的战斗中感受无穷乐趣。

2、全新攻防战(Assault)模式,从太空激战到母舰争夺,激烈的攻防对决等待你的加入。阵地争夺战(Onslaught)则要求玩家占领战略要地以赢得胜利,策略与团队协作并重。

3、游戏中采用实时3D音效,支持EAX环境音效,玩家可以通过麦克风和耳机进行语音交流,增强沉浸感。经典角色如Malcolm、ClanLord和Xan Kriegor等人气选手回归,角色多样*和地图数量超过UT2003,超过100张地图和80多个角色,带来更多选择。

4、功能丰富的插件系统允许玩家个*化游戏,改变规则和玩法,体验全新的游戏乐趣。完善的投票系统让玩家可以根据个人喜好选择模式、地图和规则,打造专属的游戏环境。

5、服务器搜索系统使得**用户能轻松找到*适合自己的游戏服务器,提供便捷的游戏体验。AI智能度高,能进行如同人类般的行动,玩家还可以自定义AI设置,提升游戏挑战*。

6、虚幻竞技场2004采用完全开放的游戏结构,内置的地图编辑器允许玩家自由创造和改造游戏世界,无限扩展游戏可能*。同时,全球的虚幻爱好者制作了海量免费资源,让游戏内容始终保持新鲜感。

7、中文名:虚幻竞技场2004标准版英文名:(Unreal Tournament2004)发布时间:2005年1月制作厂商:Epic MegaGames代理厂商:星空娱动适应平台:电脑单机

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