dota2先知 dota2先知英文名字

1、dota2先知英文名字是Nature Prophet(自然先知)。

2、在**里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在**中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。

3、嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在**袋中发现了一颗播种时漏掉的**,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。

4、在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它**还没有苏醒时,*后那颗**在一瞬间成*然后爆裂了。从中走出了特夸亚,自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林*需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。

1、DOTA2先知的定位是一个前期带动节奏,中期打架推进,后期成为队伍主核的英雄。因此,在选择天赋时,我们需要根据这个定位来选择。

2、10级天赋:+20移动速度或+60金钱/分。推荐选择+20移动速度,因为先知的带线推塔能力非常强,移动速度的提升可以帮助先知更好的带线和逃跑。

3、15级天赋:+12*冷却缩减或+250生命值。推荐选择+12*冷却缩减,因为先知非常依赖技能输出,冷却缩减可以提升先知的技能释放频率。

4、20级天赋:+60攻击力或+15*魔法抗*。推荐选择+60攻击力,因为先知在后期需要成为队伍的主核,攻击力的提升可以帮助先知更好的输出。

5、25级天赋:+300范围型视野或+400生命值。推荐选择+300范围型视野,因为先知的带线推塔能力非常强,范围型视野可以提升先知的生存能力和带线效率。

6、以上是DOTA2先知的天赋选择攻略,希望能对您有所帮助。

dota2先知是一款非常受欢迎的游戏,它是一款团队竞技游戏,玩家需要在游戏中控制自己的英雄,与队友合作,击败敌方阵营。在游戏中,dota2先知可以帮助玩家预测未来,掌握胜利。

在游戏中,dota2先知可以帮助玩家预测未来,掌握胜利。下面是一些操作步骤。

在游戏开始前,玩家需要选择自己的英雄。不同的英雄有不同的技能和属*,玩家需要根据自己的游戏风格和队伍需要选择合适的英雄。

在游戏中,地图是非常重要的。玩家需要了解地图的各个区域和路线,以便更好地掌握游戏。

dota2先知是一款团队竞技游戏,玩家需要与队友合作,共同击败敌方阵营。在游戏中,玩家需要与队友沟通,制定战略,协调行动。

在游戏中,玩家需要控制自己的英雄。玩家可以使用鼠标和键盘控制英雄的移动和攻击,还可以使用技能和物品来增强自己的实力。

dota2先知可以帮助玩家预测未来。在游戏中,玩家需要观察敌方阵营的行动,推测他们的下一步行动,从而制定更好的战略。

dota2先知 dota2先知英文名字光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心**的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。**就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对*的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在**的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

祸乱之源非常有发挥*的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的**秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标*大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备**之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

1、先知有很多种玩法,打野,劣势路单,或者是高台,或者是正常212对线发育

2、主要是支援,因为前期的话先知的传送有着很高的机动*,随时可以做到以多打少,后期则可以利用这个带线牵制

3、首先,看打野,打野的话很无脑,就是注意在15秒的时候在泉水召唤小树人,进行打野,可以节省一波树人cd和蓝,先知打野要学会拉小树人,就是不能让某一个小树人在召唤时间内死亡,做到输出*大化。

4、二是劣单,这个相当考验技术,主要是蹭经验和小树人勾兵,也就是需要将对面小兵勾到自己能吃到经验的地方,能补刀更好。

5、三是高台打野,就是**学习传送,传送到高台进行无伤打野,但其实效率不高,不过好处是随时满状态,可以随时支援。

6、二是点金,作为物理流大哥出电锤撒旦大炮等等

7、三是出死灵书A张,一般可以再出个隐刀,跳刀之类的,带线牵制流

8、四是双挂件刃甲,找脆皮圈起来决斗

9、加点方面,树苗*多学两级,前期打野的话主树人,不是的话传送或者黄点都可以,有大点大,前期大可以作为支援,中后期大一好就甩,控制兵线

10、小技巧的话就是两点,一是圈自己TP或者传送,因为圈自己的时候属于树林阴影,对面没开树或者AOE是打断不了的

11、还有就是大招的释放,一般在大招支援是不要直接对着地方英雄释放,对着英雄附近的小兵释放,在弹到英雄是可以提高伤害

12、其他的话就是杀鸡,这个是前期在没变鸟的情况下在敌方小鸡必经之路上放个眼,一般是中路运瓶子的时候,传送过去杀鸡。

13、大概就是这些了,其他的话还是需要自己去游戏中体会

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