蒙多天赋 lol蒙多打野怎么点天赋和加点

1、蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能*快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

2、前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

3、蒙多难以**上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多**的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

4、*后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

1、lol手游蒙多怎么出装?天赋如何选择呢?lol手游里面“蒙多”是热门英雄之一,关于蒙多的*强出装很多人可能不太清楚。下面带来lol手游蒙多出装详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

2、正义荣耀疾跑大招一开移速直接拉满,追着adc和中单打特别快乐。蒙多可以依靠这套符文天赋增加自己的坦度,增强恢复能力。

3、线上q慢慢消耗,没必要想着杀别人。这个英雄越到后面越强。团战吸收火力,但是,不是无脑的吸收。有大招可以无脑冲。蒙多的这套天赋可以让他有更好的输出能力,打出爆发伤害。

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英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多**强力上单天赋符文以及出装吧!

分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。

分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习*,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,*后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。

在坚决系的天赋点法上,**行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8***效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4*的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。

蒙多天赋 lol蒙多打野怎么点天赋和加点

分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。

分析:紫雨林之拳和提亚马特都是*价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。

分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多*核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30*生命值的护盾和25*基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。

分析:后两件装备选择的空间非常大,根据*势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗*和血量的同时还提升了自己的输出,*后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。

着一些改动使得蒙多更加变态了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!

1、S4季前赛新天赋上线,玩家 NeverEndingToast给出了蒙多一种天赋加点法。

2、当生命值低于25*时,提高自我**以及生命值恢复效果10*

3、一旦蒙多拥有振奋铠甲和狂徒铠甲后,似乎就变得无敌了,没有人能阻止他前进的脚步。

4、说明:蒙多的痛苦燃烧[ W ]可以降低减速、晕眩效果35*,天赋可降低减**果10*、团控效果15*,再有物品的加成的情况下,除了压制和击飞以外,没有什么可以让他停下来了。

打野蒙多是9,21,0.符文是常规AD符文就可以,不过我玩打野蒙多很少,所以不知道是否合适。

上单蒙多用的比较多,天赋和符文随着对英雄的理解,改变过很多次。现在是我试验过N多*以后,感觉*适合的。

符文,红色双穿(蒙多的W技能是魔法伤害,所以带双穿提高输出)。大精华3个攻击力,方便初期补刀,**固定护甲,蓝色3个固定魔抗,6个固定减CD,配合天赋5*的减CD,初期就有10*的冷却。

天赋:试验过9,21,0;试验过0,30,0;*后终于变成5,25,0;感觉这样*合适。

攻击5点减CD是需要的,提高蒙多输出,可以让Q丢的更多,让大招回复更快。暴露弱点,可以配合队友,提高队友团队输出。

防御25点。迅捷,顽强和符文护盾,加成并不多,所以没有点。

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2、上单蒙多推荐主1副3,提升1技能带来的百分比伤害,对于换血和清线有非常可观的加成。3技能可以提供60-180点的额外攻击力,在中期团战中能够提供较高的收益。

3、天赋带不灭之握增加坦度,风暴聚集、复苏之风、猎人天才

1、0/30/0,这是王者组的大神给的天赋,除了野怪减伤和50的盾,其它全点上。

2、如果你是打野可以也把野怪那3点点上。

3、对蒙多来说,减CD那5点可以不用,因为装备上有减CD,所以可以不点,点到防上更好。前期上单出门多兰盾不用说了,打野就打野装出门,

4、前期三件核心装,日炎(对AD先出),振奋(对AP先出),打野甲,布甲鞋,

5、*后两件,可以选兰盾(AD多,或太猛),女妖(AP多,或太猛),反伤甲(ADC太猛),复活甲,圣盾(没人出?你就出个,一边有一边没有,一般有的胜率高)。冰甲,为了减CD可以出。如果对面控不多,打野甲可以不出换成冰甲。也可以打野甲加蓝*。大后期钱用不完的。

好了,关于蒙多天赋和lol蒙多打野怎么点天赋和加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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