dota2万圣节 dota2饰品前缀是什么
1、”吉祥“前缀饰品,来自于2014年年初的芳晓节(中国春节)活动。 2、”铭刻“前缀饰品,来自于无前缀物品安装铭刻宝石。 3、”英雄传世“前缀饰品,来自于观战掉落。 4、”纯正“前缀物品比较特殊。*早出现于2012年TI2结束之后V社制作了一批DotA2周边在V社的官方商城出售,这批周边中有一部分带有数字物品解锁,这些饰品为纯正前缀。包括后来官方合作制作的周边模型等解锁的饰品都为纯正前缀
1、玩DOTA,固定的键盘是鼠标时很关键的
2、不容忽视的是有时候状态也很关键
3、状态好的时候,好像把把10杀很正常一样,而且是循环的,把把几乎都那样
4、不好的时候,杀少输多,也是循环的,几乎一直输,很少赢得
5、这和状态,还有就是强烈的GANK想法有关,有强烈的****的,
6、一般都杀很多人,例如2009,输的人一般没有什么强烈的**野心
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,**点就是要把握好何时选用潮汐,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属*,*后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚**在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将*势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用*短的时间出他的**个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄*大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人*中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能*练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减**果则是固定的40*减速+4秒持续时间。
这个技能在游戏中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在游戏刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的**,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能**增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围*伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名*里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多**我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
这是西瓜皮*大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以**上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的**,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火**,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果*面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐*坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐*尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对*攻略来学习研究。
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的*终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个游戏里,辅助都有非常大的机会去改变整场的*势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜*当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,*终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的*硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得*后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐**件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在游戏中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的**并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的*终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键*道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战**,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。*后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被**的时候。杀酱油要不要交大招,被**放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会**时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据*势和游戏时机来判断。在15分钟之前,非碾压*的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会**,我们就可以果断一点;而在游戏时间过了15分钟之后,潮汐的大招*好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的*终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的**,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小*什么的,线上辅助队友打钱。
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合**的时候,也可以起到作用。
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
*后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存**,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制*,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减**果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果*大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,**件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看*势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
1.LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏。
1.LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL*常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
2.DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),*重要的就是**肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
1.LOL的英雄能力与装备大概是55开,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1**是无需惧怕的。在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去。
2.DOTA2的英雄能力与装备**是73开,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。破三路的情况下,LOL你装备优先一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其**的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路**兵并快速推进兵线。
1.LOL的技能伤害大多以百分比成长,但其代价就是初期伤害并不高。
2.DOTA2的技能大多数是固定伤害的。
2.DOTA2除了正补刀,还是可以反补的。更有利于玩家控制兵线,累积前期补刀优势,量变带来质变。
以上就是对dota2与英雄联盟有哪些区别的区别
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
OK,关于dota2三v五和怎么才能玩好dota2的潮汐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、”吉祥“前缀饰品,来自于2014年年初的芳晓节(中国春节)活动。 2、”铭刻“前缀饰品,来自于无前缀物品安装铭刻宝石。 3、”英雄传世“前缀饰品,来自于观战掉落。 4、”纯正“前缀物品比较特殊。*早出现于2012年TI2结束之后V社制作了一批DotA2周边在V社的官方商城出售,这批周边中有一部分带有数字物品解锁,这些饰品为纯正前缀。包括后来官方合作制作的周边模型等解锁的饰品都为纯正前缀
方法一:先退出steam平台或者国服的登入器,然后去游戏安装目录下删除package文件夹重新登录账号看看是否修复。 不行的话再试试:更换下载区(查看-设置-下载 其他dota2位于更新队列中,dota2 lunch out of date解决办法 1:把DNS改成8.8.8.8,下载改成洛杉矶就能更新了。 2:如果你是在下载DOTA2客户端,建议你更新更稳定的下载器进行下载,如果是在更新客户端
1、wings的英文翻译是翅膀的意思,外加他们得了ti6的冠军,ti**强里面就wings一个中国战队还是冠军,所以大家叫他们护国神翼。 2、2016年4月25日,Wings战队在ESL one马尼拉站决赛中3:0击败了Liquid,获得了ESL的冠军。2016年8月14日,Wings战队在以中国区预选赛**名的身份下参加Ti6,并成功将冠军盾带回了中国。 3、《刀塔2》也被称作《DOTA2》
以下是Dota 2中的一些关键物品及其属*,以简洁形式呈现: 持续恢复*水: 50点魔法值,每秒回复100魔法 树之祭祀: 3次使用,每次回复90生命值 生命回复*膏: 100点生命值,每秒回复100生命 移动加速道具: 100*,15*移动速度提升 回城卷轴: 135魔法消耗,65秒冷却,瞬回 显影之尘: 180范围,提供150视野 飞行信使: 220费用,动物信使配合,快速飞行
《DOTA2》中TS是智力英雄拉席克,他是一名持续魔法伤害的英雄。拉席克(TS)是拥有四个主动技能的前排法师,具有很强的AOE伤害,并且推塔能力出色,上手难度中等,属于半节奏型法核。 优点:刷钱快,输出高,前期具有很强的战斗力,兼具强大的推塔能力,移速快冲脸能力强,是一名百搭英雄。缺点:本身不具有稳定的单体控制,身板比较脆,因为需要冲脸打输出,比较考验玩家的切入能力和整体游戏节奏的把握。
1、三个。《dota2》该游戏在中国共有三个冠军,分别是:2021年的ig战队,2014年的Newbee战队,2016年的Wings战队。 2、每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2*大规模和**奖金额度的国际*高水准比赛。 3、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东)
至宝:比不朽更炫酷,饰品生动。 混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。 陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大
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*近出现的dota2不能更新的问题,网上也有很多意见,有些能用有些不能用.总结一下 进入界面,如果出现dota2更新不了的时候,如下 可以先点击一下暂停,之后再点击更新,可以重复两次,如果还是没有反应.关闭界面. 在打开dota2launcher应用程序的时候不要直接打开,鼠标右键---以管理员身份运行,再次打开之后就可以解决这个问题了 网上有些解决方案是删除dota_lv后再新建一个
1、请问题主说的意思是:游戏界面内显示中文,但游戏内所有语音都是英文吗? 2、如果是,在dota2启动器里的设置选项,设置语言为英文,同时在下面有一项“启动选项”,在里面输入-language schinese然后重新启动dota2启动器就可以了(重新启动后,启动器页面会变成英文,但游戏内还是中文并且是英文语音) 国服的dota2配音默认的情况下是中文的,但好多玩家都是习惯于英文的