荀攸奇策 曹魏五谋臣之一
1、我们从《荀攸传》可以看出一些端倪,还是这一句话:“繇撰集未就,会薨,故世不得以尽闻也。”“不得尽闻”这一句话写得颇有味道,关键在于这个“尽”字,也就是说,荀攸的“十二奇策”有部分还是保存流传下来并为同僚所知的。 2、可是,又有一个新的疑问,那就是保存下来的“十二奇策”有哪些内容?笔者认为,这就必须从《三国志》的零星记载中去寻找,同时,也是接下来要谈的问题,如果“十二奇策”存在,那么
1、当身中剧*而意志消沉、身体衰弱不堪的关羽在夜幕中倒下的时候,他仿佛听见了远处传来*悉的笑声,那笑声是如此接近,又仿佛如此遥远,一切在黑暗中重归寂静——是的,这正是死亡所带来的**秩序与和谐……
2、消沉意志的伤害减少为80/120/160/200,同时魔法消耗降低为100/110/120/130
3、瘟疫的持续时间改为15/16/17/18,在夜幕下的伤害改为根据瘟疫等级造成15/22/29/35的伤害
4、衰弱改为范围200的技能,伤害80/120/160/200,魔法消耗80/100/115/130,携带该状态单位进行普攻时会有5/8/12/15*几率自己眩晕,夜幕下该几率为15/20/25/30*
5、夜幕改为升级后冷却时间为100/80/60,魔法消耗为200/190/180,夜幕等级不影响瘟疫的伤害和衰弱的自己眩晕几率
6、吟唱**的咒语,同时伤害敌人生命和法力,使其意志消沉,降低移动速度。
7、向敌人投掷一个瘟疫的**,弹射多次,被击中的单位,会携带瘟疫且持续地受到伤害,而且会传染给附近的同伴。
8、**的咒语,让范围内敌人变得无比衰弱,不堪一击,造成少量伤害,且敌人攻击时有可能眩晕。
9、夜幕降临,黑暗中的敌人看不到希望,瘟疫的伤害成倍增长,衰弱者攻击有较大几率眩晕。
10、没错,今天我们要谈的英雄,就是魏国五**师之中,人称*王、书包、*郎中、老*物……人气倒数第二的大冷门荀攸,其阴险的笑容与猥琐的身姿在大家心中永存——定格——化作金光闪闪的150飘向天空……是的……一个没有控制技还经常被路人不出孙子(飞鞋)妄想天价专用的脆弱法师一般都是如此下场……为了让大家在使用此人时不至于秒退和挂机,或者变**见人爱的移动150,特地作了一些研究——好吧说实话就是我喜欢他那猥琐的笑容……当然由于没有控制技,团战并不建议出现,路人**会是很有趣的英雄。
11、荀攸守则**条:敌人的痛苦就是自己的幸福
12、众所周知,如果不是敌人一次*出N多兵送过来的话,荀攸想要当个暴发户相当困难,实验表明瘟疫的弹射也只能为你带来可能会有大体无的收入,因此掌握好时机A兵是保证不至于穷死的关键——开始可以考虑一鞋一蓝出门或者全小F带红蓝出门,可以按个人喜好决定,不过实际上看见你是*王的话对手本能地会后撤一段距离,直到需要杀你的时候才会接近,因此一般情况下鞋是必须的。E是压制非常有效的技能,不仅总伤害值在所有英雄的小技能中排得上前五,持续时间奇长无比(当然中了*是吃不了红蓝*的),而且还可以伤害到不止一个目标并互相传染——曾经就有空血刘备拉中*关结果两人一起被*死的典型案例,一般说来基本上6级前同路的对手就会被*回去买*或者龟在塔里受穷——除非他是刘备或者HT……这样我们只需要开心地把所有可以A掉的兵弄死就可以了。C的抽蓝和马良一样是法术型战士的噩梦,一定要在**时间把它送给可爱的小关和WY、马超之流,不然第二时间你免费回城的几率会大于70*。,如果对手是大乔的情况,互相抽蓝个人认为智力偏低的她先空的可能比较大,如果对面是马良我建议换路==b一般说来,在正常的55*中,被荀攸压制那路的对手6级身上钱基本上不会超过500,发展压制能力W国**,当然前提是你要有足够好的意识,反应速度和站位,被对方免费送回城是**不允许的,那样前期压制就功亏一篑了,在下路的话注意放上灯,**时间把老关的魔C掉,你的*命就不会有大的问题,由于边路有包子,想靠*拿150的可能*不大,压回家(塔)就行了,切忌冲动。6级左右蓝基本完,这时回家去消费,准备进行下一步的阴险计划。
13、荀攸守则第二条:魔法恢复能力永远没有直接加属*来得实际
14、由于技能的冷却并不慢并且四个全部是主动技能,荀攸的使用要求操作者拥有足够的魔法值上限,至于恢复能力倒无关紧要,没蓝了就回城,切忌空蓝在外逗留!装备方面选择合3个大**带满小F,活单暂时不考虑,不要留空格浪费,留2个格子带红蓝也行,不过对于其巨大的魔法消耗来说蓝*的效果实在是杯水车薪……接下来就要边配合抓人压人边攒钱出孙子,其实作为逃生工具飞鞋的效果更好,但一个没有晕技的法师如果连本孙子也不搞出来一定会招致队友的怨恨,何况还能提高些魔法上限和配合队友,孙子也算很不错了==b出了孙子就把力量护腕补满,被秒可是不行的,多活几秒就要多干几秒贱事情……
15、荀攸守则第三条:法师不是战士,肉搏战应当**避免
16、此守则适用于一切法师英雄,由于法师自身的脆弱*,注定战斗时必须和那些拿大刀长矛的野蛮人拉开距离,否则轻则头破血流,重则要留下人头当路费。团P时荀攸自己的站位非常重要,由于并没有什么效果立竿见影的技能,靠得太近除了增加死亡率并没有什么好处可捞,你只需要把技能丢到尽可能多的人身上,给需要的人开个孙子,在你技能恢复前你可以先找个地方凉快下再来继续,保持在对手看得见摸不着的距离给其杀伤是法师的奥义,当然如果你能把那些害人技能和孙子全丢出来再死,那也死而无憾,毕竟前期被*惨了的同学是会报复的……运气好的话,即使没收到经验,在黑雾里有一到二个150飘起也算是不错的。会战时一个夜幕瘟疫搞到3个人配合司马DCE和鬼将就足以导致S的团灭……啊,如果运气足够好的话是可以的……由于出的属*装,所以没蓝了要回去补,当然有个郭嘉的话你会很H***Y,2本孙子也让团队很H***Y……
17、由于专署的施放范围太近,实际上那东西非常鸡肋,即使是在降价之后,除非*菜否则不考虑。后期装备考虑合乌龟,其足够的施法范围让自己处于相对安全的距离——距离就是法师的生命,没有距离就没有美感……后期魔法相对充足,瘟疫加衰弱勉强拿来刷刷兵,实际上到了此时如果对面主城还没倒的话,你的伤害输出是属于基本可以无视的程度,不过C的减速和W的眩晕依然是非常有用的诅咒,足以让任何DPS在玄武消失的情况下郁闷,没消失怎么办?转身180度,孙子开起,不要犹豫能跑多远跑多远……后期让对面主力始终拥有3种以上的附加状态和用孙子增加团队机动*是你的主要任务,当然有乌龟杖的话我们还可以送上第五种状态……再有钱朱雀和甲随意,说实话我不相信你会有那么多的钱……一个好的荀攸的强大,始终只有他的对手能理解,因为技能的效果实在无法让队友立马看出来并配合……但即使如此,能够对着红血带*向死亡奔命的敌人发出猥琐的笑容,这才是荀攸的真意。
1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。
2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。
3、攻击有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。
4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。
5、二技能智愚,防御技,**强度不如遗计、节命,防御威慑不如反馈,控场力度更是没有,不如放逐。
6、但关键时刻来酒来桃也不错,并且荀攸一血换得智愚摸一牌+对方智愚弃一牌,一来一去则是2卡差的收益。
7、但由于智愚按照受伤次数计算而非受伤点数,使得其*怕酒杀等多点伤害。十二奇策,毫无疑问,荀攸是一个可玩*非常高的武将,但同时,也是上手难度较高的武将之一。
1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。
2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。
3、攻击有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。
4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。
5、二技能智愚,防御技,**强度不如遗计、节命,防御威慑不如反馈,控场力度更是没有,不如放逐。
6、但关键时刻来酒来桃也不错,并且荀攸一血换得智愚摸一牌+对方智愚弃一牌,一来一去则是2卡差的收益。
7、但由于智愚按照受伤次数计算而非受伤点数,使得其*怕酒杀等多点伤害。十二奇策,毫无疑问,荀攸是一个可玩*非常高的武将,但同时,也是上手难度较高的武将之一。
关于荀攸技能到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、我们从《荀攸传》可以看出一些端倪,还是这一句话:“繇撰集未就,会薨,故世不得以尽闻也。”“不得尽闻”这一句话写得颇有味道,关键在于这个“尽”字,也就是说,荀攸的“十二奇策”有部分还是保存流传下来并为同僚所知的。 2、可是,又有一个新的疑问,那就是保存下来的“十二奇策”有哪些内容?笔者认为,这就必须从《三国志》的零星记载中去寻找,同时,也是接下来要谈的问题,如果“十二奇策”存在,那么
驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有**威胁*(个别**流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况: (1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。 (2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。 注:拼点分为赢或者没赢
驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有**威胁*(个别**流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况: (1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。 (2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。 注:拼点分为赢或者没赢
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1、我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。 2、这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是*先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。 3、所以
1、出装和技能加点如果要开*抓野,鞋子3红,出门E 2、顺风加点(抓野)2级点W,3级Q。然后就是主Q副E 3、不抓野就是2级E**Q,然后是主Q副E 4、PS,因为荆棘**攻击附带魔法加成所以出吸血书的话是有效的,不过自己认为顺风吸血书没必要 5、法穿鞋+冰杖(带着植物的减速,让别人慢到死啊。有木有)+吸血书+大帽+沙漏有钱的话来个天使甲吧亲 6、天赋 21 0 9(通用点出加速和回蓝)
1、同调:调整+调整以外的植物族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方必须为从手牌把植物族怪兽以外的怪兽召唤·特殊召唤支付每1只1000基本分。 2、调整:[地狱荆棘]<ヘル·ブランブル> 3、●只要这张卡在场上表侧表示存在,双方必须为从手卡把植物族怪兽以外的怪兽召唤·特殊召唤支付每1只1000基本分。 4、◇怪兽出场前