英雄联盟金克斯 金克斯背景故事是什么
英雄联盟金克丝的含义就是金克斯指的是金克丝这名英雄的台词。 1、暴走萝莉·金克丝,是英雄联盟这款游戏中的英雄角色,定位为射手。 2、每个英雄都有他自己的台词,金克斯的台词之一就有“金克丝的含义就是金克斯”,金克斯就是金克斯自己。 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物
1、问题一:英雄联盟克制金属大师的英雄 30分中路对付金属,只要不是那种SB玩家,一般想在六级杀金属,一个字,难。就跟想压金属,换英雄吧。无解金属克制大多中单AP但是金属的致命伤就是
2、问题二:lol那些英雄可以克制金属大师?潘森完克寒冰需要很好的操作和对线的意识基本不虚末日很难打金属木木是被完爆的份
3、金属的优势是无消耗推线快磨血强有护盾爆发高
4、缺点是施法距离短移动速度慢怕带控的高爆发
5、潘森打金属出门一定要**可以大红+4红+2蓝出门从见面开始就压制金属站在兵线前面不让金属吃经验补刀宁可自己少补几个刀也不让金属吃经验这样金属不能用技能打小兵就没办法叠起来护盾如果金属强行上前补刀趁他没有护盾的时候W+A+E+Q消耗一波 2套就可以带走就算没带走金属也必须回家等金属回家立即将兵线推到塔下回家补装备然后回来继续压制
6、寒冰射程远不要被金属耗血也是可以打的注意不要被小兵打掉太多血
7、末日需要主E因为金属推兵线你拿他一点办法没有跟它拼小兵会打你而且要在金属没有盾的时候耗血这对于推线能力太弱的末日来说是很困难的事情除非6级之后抓金属失误跳大一波带走对于玩的不错的金属这几乎是不可能的事情
8、问题三:克制金属大师的英雄什么英雄克制金属我自己就是玩金属大师上分的,这版本金属大师一般走上路。
9、如果想克制金属大师,很好办,手长,手长,手长,只要不中金属的三段Q,一般金属大师的伤害是输出不足的。中单AP一般都挺克制金属。
10、问题四:金属大师克制哪些英雄怎么克制金属大师打铁男不要想用近程了,被完艹,我表示铁男是我拿手英雄之一吧。打中单铁男用远程例如蛇女蚂蚱,躲他e然后消耗,铁男怕风筝和沉默,不要和他脸对脸拼基本很难拼过的。上单的话玩个偏肉的例如鳄鱼龙女,前期猥琐一点等他推线呼叫打野爸爸,然后堆一些魔抗,有优势了就好打了。
11、问题五:英雄联盟*克制金属大师的是哪个英雄?金属在前期没大的时候中路靠E收兵,前期补兵消耗快,高爆发的是很能克制的,推荐火女,妖姬,小法,在他要补兵的一瞬间晕,放风筝,小法是要控制好WE的位置。由于金属是互展爆发,他靠近来火女晕他,妖姬风筝或锁链沉默,小法,只要打野让蓝玩死金属。
12、问题六:英雄联盟,哪个英雄中单比较克制金属大师?金属没控制技
13、只要弄个高爆发的AP一套打残就行了
14、问题七:英雄联盟金属大师为啥现在不是潮流英雄在上单中被谁克制铁男这种英雄是永远不会**上被压制的,太IMBA了。之所以没人用铁男是因为铁男太依赖推线,而且需要较高的补刀技术(疯狂推线还漏兵那就完蛋了),前期需要大量**做视野,否则*易成为gank的目标(而且是**目标,没位移没控,不抓你抓谁?)
15、在上路没有天敌,比较蛋疼的就是碰见吸血鬼。吸血鬼出完吸血枪和你一样,对刷兵线,你很难把他打回家,也很难打出优势,他法强够了之后打钱也不比你慢
16、中路会被某些刺客针对,有经验刺客英雄会在6级之后找机会秒掉你,不会和你打持久战,所以理*换血。*难被法师针对,因为推线太快了,让敌人和防御塔抢兵就是铁男的战术
17、铁男*怕的就是gank,没位移没控制,也不能控线(所以一定要做好视野)。另外这个英雄后期乏力,当前排抗不了多少伤害,做C又有很长的伤害空挡,很少出现在路人*,基本都是作为战略*英雄出场的(也就是集火+开大秒掉C给队伍*取优势,否则铁男自己的作用不大)
18、问题八:lol能够克制金属大师(铁男)的英雄有哪些?打金属在于他的盾。他造成伤害后会有个盾。抵消伤害的。看护盾没了再打他。金属是推线型的。所以很容易被GANK。他的技能都是消耗生命的。所以线上前期没有吸血枪之前很难保证血量。所以叫打野来GANK他就行。
19、问题九:英雄联盟,金属大师,是不是很牛逼啊,有那些克制他的。是,在后期的AOE伤害和大招50*+的伤害,又肉,被动还会根据伤害来计算一个护盾。
20、克制的比如说吸血鬼,末日之类回复高的,锐雯之类的爆发也是
英雄联盟金属大师的技能
铁人[R]
利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人
这是一个非常**的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害
这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启
莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[3]
这个技能配合点燃将给敌人造成**威胁,也是前期金属大师**敌人的有力武器
一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W**,有R则升R
当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线
技能:[Q铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,*多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65*额外伤害。
[W死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。
[E毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。
[R死亡之子]:偷取目标英雄*大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)*(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20*的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75*的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
[被动铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35*会转化为护盾,*大护盾值为90+30等级;每秒衰减3*。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,*多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75*伤害。
这是一个非常**的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄
莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。
这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害
铲击之锤[ Q ]摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对*多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80/ 110/ 140/ 170/ 200点+(法术伤害*0.4)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的75*伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾死亡蔓延[ W ]向一个友军放出一团具有保护*的金属云体,提高他们10/ 15/ 20/ 25/ 30护甲和魔法抗*,并且对云体内的敌人造成每秒24/ 38/ 52/ 66/ 80+(法术伤害*0.2)点的伤害值,持续6秒。灭虹吸[ E ]摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成65/ 105/ 145/ 185/ 225+(法术伤害*0.6)点魔法伤害。每打击到一个单位,摩德凯撒的护罩生命值就会额外恢复1/ 2/ 3/ 4/ 5点。死亡之子[ R ]诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标24/29/ 34(+法术伤害*0.02)*的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害,另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。。并且摩德凯撒会获得奴仆20*的法术强度和20*的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75*的攻击力与法术伤害,以及额外的15*的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。铁人[被动 ] 25*/27.5*/30*的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3*。
首先要清楚金属大师是无消耗英雄技能制造伤害的同时可以给自己增加护盾
后期出冰杖帽子为了确保生存能力出点防装(看对面配置出防装)
加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。
对线的时候出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD建议布甲+5红 6级之前尽量补兵推线但要注意对方游走英雄尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害当本身护盾高了之后在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很**的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。
顺风带你装逼带你飞,逆风*菜成狗
小帆prince你不要误到人好不好金属是个AP顶多出肉的话就冰仗初始出435发书转选远古意志后冰仗法师帽如果顺风**书燃烧面具法穿鞋冥火之拥(不是很顺时)像小帆说的复活甲法师出这装备还不如出点伤害主E Q.W均点你在塔下Q人不被打是不可能的而且你也没这速度Q了谈到人就走都会被A一下
红色法术穿透**固定护甲或固定生命蓝色减CD
紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度
蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25*的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,*多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50*)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时*多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新**此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25***效果,*多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25*的*大护盾值。
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)*的*大生命值(立即偷取25*,并在10秒内偷取75*;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击**,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30*的法术强度和25*的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15*的*大生命值。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新**此技能的方式来控制灵魂。
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,**着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
名叫莫德凯撒的恶*怨灵是萦绕于暗影岛上的一个*为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是**个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役***的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
英雄联盟金克丝的含义就是金克斯指的是金克丝这名英雄的台词。 1、暴走萝莉·金克丝,是英雄联盟这款游戏中的英雄角色,定位为射手。 2、每个英雄都有他自己的台词,金克斯的台词之一就有“金克丝的含义就是金克斯”,金克斯就是金克斯自己。 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物
1、金克丝在S11当中**是数一数二的强势英雄,就连在职业赛场上金克丝的出场率也特别高,那么在S11赛季的游戏当中金克丝应该要怎么玩呢? 2、其实金克丝这个英雄已经出了很久了,所以一些基本的玩法相信各位召唤师们也都清楚,上个版本金克丝被加强之后,不朽盾弓这件装备又紧急被削弱,所以就S11赛季的金克丝而言,装备是要进行转变的,一定要学会灵活适应版本。那么接下来就跟着小编一起来看看金克丝的玩法攻略吧
1、**之灵两种玩法,1,打野 2,上单。 2、**之灵一般是作为副T存在的英雄,上单和打野的出装和加点是不同的。 3、上单的乌迪尔,一般是水银鞋或忍者鞋,然后出灯笼,小冰锤,然后看*势偏向输出可以出三项之力,偏向肉可以选狂徒或或者大冰锤,有了血量之后,就是出抗*,兰顿和自然之力都是非常适合乌迪尔的选择。可以根据对方的阵容选择先出那个。 4、上单的乌迪尔,技能主乌龟,副**,1级熊
1、3个碎片或者**皮肤都可以合成随机的**皮肤。 2、十周年活动,英雄联盟的官方也是拿出了足够的诚意。各种道具与皮肤都送个不停,其中玩家们*期待的肯定就是皮肤。在十日赠礼活动中,今天也是来到了*后一个赠礼,奖励也是非常给力。玩家们可以获得一款随机的**传说皮肤,并且获得的皮肤还是你未拥有的。 3、每*游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚
1、初始装备:猎人的**符+复用型*水。配合酒桶的技能和普攻提高酒桶的清野速度,并减缓其蓝量和生命值的续航压力。 2、核心装备:蓝色打野刀附魔符能回声+莫雷洛秘典+中娅沙漏。 3、蓝色打野刀附魔符能回声:作为一个法坦英雄,酒桶的技能法术收益相对而言还是比较高的。所以在前期优先附魔符能回声来提高酒桶的输出伤害和清野速度,并利用其被动和属*减少他技能蓝耗的压力。 4、莫雷洛秘典
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。 2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野
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