英雄联盟战争学院的荣耀 lol战争学院的荣耀活动
诺克萨斯很早就瞧不起这个古老落后的艾欧尼亚,想用战争机器来实现艾欧尼亚的城邦化。战争迅速爆发,席卷艾欧尼亚的各个村庄。 诺克萨斯高层雇佣了大量的祖安炼金术士,沃里克和他的徒弟辛吉德就在此列。沃里克调配的生化武器让艾欧尼亚的**师们束手无策。索拉卡在面对遭受生化武器制裁而满目疮痍的艾欧尼亚时,再也遏制不住自己的怒火,以失去自己神格的代价将沃里克变成一个狼人。沃里克失去自我,变成了嗜血的怪物
1、lol英雄联盟看战力的方法如下:
(1)**种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法*为便捷。
(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。
(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。
一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。
战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分、胜率加成分、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。
1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。
3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600等级*10)。
1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。
2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。
3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。
1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成。
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6),*后再乘以1.2。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值**可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不会太大。
我来假设下,LZ打了2000场,排位1000场600胜,胜率53*,段位钻5,此时战斗力=2200*1.2*(1+(2200-1000)/2000)^1.6+2*1000^0.9+3*600^0.9+750+100*(53-50)^0.7,但是告诉你个事实,我算不出来,但是,我昨天碰见了个钻5的,战力是12000+,钻5的大致都在这个战力左右。以上资料来自多玩盒子官网第三赛季战斗力算法详细解释。
英雄联盟战力的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟战力值怎么算、英雄联盟战力的信息别忘了在本站进行查找哦。
诺克萨斯很早就瞧不起这个古老落后的艾欧尼亚,想用战争机器来实现艾欧尼亚的城邦化。战争迅速爆发,席卷艾欧尼亚的各个村庄。 诺克萨斯高层雇佣了大量的祖安炼金术士,沃里克和他的徒弟辛吉德就在此列。沃里克调配的生化武器让艾欧尼亚的**师们束手无策。索拉卡在面对遭受生化武器制裁而满目疮痍的艾欧尼亚时,再也遏制不住自己的怒火,以失去自己神格的代价将沃里克变成一个狼人。沃里克失去自我,变成了嗜血的怪物
1、大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。 2、**、战争女神,一般被称为轮子妈(希维尔)是上个赛季UZI(小狗)打职业比赛的时候用过之后,然后她就火了,玩轮子妈一般主Q,Q的伤害加成**,副W,W是一个可以重置普攻的技能,并且推线很强,E是不用蓝的,是个可以挡一切有魔法伤害的技能,并且可以回蓝,线上是个推线能力很强的英雄,只要河道
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题, 2、希维尔不是一个硬拼型的ADC,她的技能、攻速和攻击都没有什么特别的地方,但是她的优点是:清兵*快,没有ADC能和希维尔比清兵速度,自 3、带法术护盾,可以抵挡一切技能。 4、所以,她的**清兵能力,代表她就是一个主发育的ADC,她的Q虽然伤害非常高,但是Q是有伤害减小的特*,如果你和对面的人1V1,没有兵的情况下
1、出门装是万年不变的打野刀+血瓶出门。注意现在血瓶数量出门买的很少,注意自己的续航。饰品推荐先**后红色。 2、**次回家建议是追猎者的刀锋,这个装备可以很好的让潘森打野和gank并存。 3、**个大件推荐是追猎者的刀锋附魔战士。附魔战士非常适合输出,不管是攻击还是冷却缩减都非常适合潘森。 4、防御或者5速鞋子+追猎者的刀锋附魔战士+小饮魔刀。个人比较喜欢小饮魔刀,配合潘森的护盾技能
1、战争之王,潘森。s2神一样的存在,野区霸主,上单之王,爬坑利器……虽然经过几次削弱,依然强势,被开发出了很多新的打法。以下我介绍一下我对潘森的理解。 2、我认为,潘森比较适合大野。相对当下强势的上单英雄,潘森似乎优势不是很明显,但是大野的话,还是很强的。天赋21,9,0;符文的话,攻击精华,红色物穿,**护甲,蓝色魔抗。出装就是打野刀,4红出门,一次回家,红爪,草鞋,两次升级回家瑞格灯
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5 这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。 (2)从三种rank分中取**的那个算
1、首先下载安装英雄联盟盒子,并运行英雄联盟盒子。 2、打开运行英雄联盟盒子后,选择“战绩查询”的选项,在“战绩查询”的搜索框中输入你想要查询的玩家的名字并点击“搜索”。 3、点击搜索之后,搜索结果中会出现此玩家名字的所有游戏信息,并分区显示。 4、点击所在的分区,会查询得此分区下的这个玩家的游戏信息,包括战斗力、*近比赛等等。 1、英雄联盟是一款备受欢迎的游戏
英雄联盟战斗之夜活动中,161个英雄 161个皮肤免费体验。其中限免皮肤包括: 1.赛*潮流阿克尚、K/DA ALL OUT卡莎、咖啡甜心格温、五杀摇滚之噪音佛耶戈、太空律动“音浪狂舞”莎弥拉、灵魂莲华永恩、灵魂莲华莉莉娅、比翼之心洛、比翼之心霞、雷霆领主奥恩。如下图所示: 2.源计划:逆流塞拉斯、山海绘卷妮蔻、黑夜使者厄斐琉斯、女帝芮尔、神龙尊者炎龙瑟提、小蜜蜂悠米、女帝奇亚娜、源计划
弄英雄联盟战斗之夜结盟的具体步骤如下所示: 2、在主界面中选择"战斗之夜"模式。 3、进入战斗之夜模式后,可以选择与其他玩家结盟。 4、如果已经有其他玩家的好友或队友,可以邀请其他玩家加入自己的结盟队伍。可以使用游戏内的邀请功能或与其他玩家通过其他**平台进行沟通。 5、一旦自己和其他玩家组成了队伍,就可以一起参与战斗之夜模式了。 战斗之夜是英雄联盟的周年活动,玩家只需要参加活动
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分