dnf黑暗武士技能加点 DNF黑暗武士技能加点

首先,关于DNF黑暗武士技能方面是和之前的职业都不同的,如果你按照旧的习惯去使用技能的话,那么你是一定玩不好这个职业的。

DNF黑暗武士的技能并非单个存在,你想,那么多的技能如果单个使用,二排技能快捷栏是**不够用的,而DNF黑暗武士技能全部都是利用快捷键释放,不存在手搓,需要自己设置连招顺序,简单来说就是自己设置技能纵列。

DNF黑暗武士纵列技能栏CD冷却好像是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加而已,简单来说,不是1+1的问题。

如果你释放了**个技能而不释放后面的技能,CD不会重置,也就是说。

技能必须放完才会重置,比如说,上挑加地波两个技能在一起,你只放了上挑而地波没用。

CD的时间**比单技能栏上挑的CD长,而且你释放玩上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,所以说纵列技能栏的技能不是越多越好。

DNF黑暗武士技能不能越级释放,还是拿上面的来说如果在同一个技能栏里面,必须要先释放上挑才能释放地波,所有技能一样。

技能栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,这个嘛,就仁者见智了。

DNF黑暗武士这个职业无法学习空中连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩不然剑魂怎么混对吧,这个职业自带有一个前跳斩,高伤CD短,3秒一次,曾试过加满**精通拿随便拿个烂木棍,加前跳斩,那个伤害非常的美,因为有震*波的出现,范围挺大的,范围的话怎么说呢,跟加满的毛雷有的比,所以因为这个的出现,这个职业可分为物理,魔法,双修,3种趋势。

前跳斩的伤害,如果我说比自带的怒气伤害还高你信不?,这个职业的怒气是固定伤害,CD16秒,但是拿了**的前跳斩是百分比伤害我记得我现在的加点已经超过1000*,算你2000物攻,3秒一次,带范围伤害地震波可浮空,大家不用说了吧。

DNF黑暗骑士职业比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为能聚怪,瞎子的聚完直接炸开了,这个不是而且非常高伤!!也是百分比加固定伤害,这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。

十字斩,月光斩,这个两个技能,我说一下,我把他们放在一个技能栏里面就只有他们2个,这里说一下,这个职业没有强制技能可以学,但是所有技能都可以强制,只要把不同的技能放在一列,在某个时候就可以强制释放下个技能。

上面的两个技能也是非常的高伤,特别是月光斩,必满的两个技能,十字斩起手敌人浮空马上接月光斩,十字斩3次伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带浮空,2个技能CD差不多的同时释放完下次CD到了又可以释放了,完全感觉不到有CD加成

地波嘛怎么说呢,感觉这个技能伤害一般偏下,但是也满了,地波加前跳斩放在一个一个技能栏的,CD也都是差不多,地波推怪倒地,前跳斩上去出**很爽的。

裂波满,这里说一下裂波下一个技能是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,速度快距离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军伤害偏上,这里说一下不管你带的是什么武器有没有学精通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。

dnf黑暗武士技能加点 DNF黑暗武士技能加点技能连招展示视频:

有三种选法,**物理的:戴经甲用巨剑过重甲,轻甲加力量和暴击,重甲加力量和血(这个看你喜欢戴那一个了),技能加点的话点是物理伤害的,魔法伤害的点**出前置就行了,第二种:魔法伤害的,带布甲用短剑,因为短剑魔法伤害**,虽然攻击速度慢了点。但是主要是靠技能伤,加点方面是点魔法伤害的技能,物理伤害的都点**吧,如果你觉得没有必要得话可以不点,第三种,物理魔法双修,太刀精通必满,物理和魔法的技能都点有些技能点多了也不会去多少伤害所以你刷图的话注意技能得伤害,可以选择用轻甲。(这个新职业出来加点的话,我将会把所有技能都点了,因为这样好玩嘛!如果你选物理的话,那么魔法的技能都点**吧,凑合着用。如果选择魔法的,那么同样物理得技能都点一)以上是个人的,不代表别人的

1、黑暗武士作为《地下城与勇士》(DNF)中的一个**职业,其技能组合和加点策略对于玩家来说至关重要。在构建技能组合时,黑暗武士应优先考虑其技能的连贯*和高伤害输出能力。

2、*连击技能:黑暗武士的连击技能如“暗影斩”和“暗影三击剑”是连招的基础,能够快速积累连击点数,为后续的高伤害技能做好准备。

3、*高伤害技能:如“冥炎斩”和“末日斩”等技能,在连击点数足够的情况下释放,能够造成大量伤害。

4、*控制技能:“黑暗束缚”和“暗影冲击”等控制技能,在合适的时机使用,可以打断敌人的连招,为自己创**击的机会。

5、*位移技能:“瞬移”和“暗影步”等技能,用于调整位置和躲避敌人的攻击。

6、*主动技能:对于主要输出技能,如“冥炎斩”和“末日斩”,可以适当增加其技能等级,以提高伤害输出。

7、*辅助技能:对于连击和控制技能,如“暗影斩”和“黑暗束缚”,可以适当增加其技能等级,以提高连击效率和控制效果。

8、*被动技能:被动技能如“暗影之力”和“暗影精通”等,可以增加黑暗武士的基础属*和技能效果,也是加点的重要考虑对象。

9、*在加点时,要根据自己的游戏风格和需求进行调整,不必完全遵循他人的加点方案。

10、*随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要相应地进行调整。

11、*在进行技能组合时,要注重技能的连贯*和节奏感,避免使用过于复杂的连招导致操作失误。

12、总之,黑暗武士的技能组合和加点策略需要根据实际情况进行调整和优化。玩家需要不断尝试和摸索,才能找到*适合自己的技能组合和加点方案。

上BUFF黑暗释放,吃*剂,注意装备是否触发

0,技能释放:每个排列可以提前释放无伤害垫CD的小技能偷跑,多习惯提前释放掉小技能。

1,排列释放顺序:优先9保的大技能,其次按照排列整体冷却时间越短越优先使用。

2,柔化:优先使用珠子,CD短秒伤高,其他上排亮了就用。

3,自瞄:大波浪带护石有自动瞄准前方500*400**范围的敌人,释放后除非无敌,哪怕敌人脱离范围也能锁头攻击。

4,聚怪:大上挑带护石有大范围聚怪功能,清小怪能力比大波浪略强。

暗武器精通选一个自己武器类型点满,其他主要被动和主动BUFF全满,无色除了暗劲爆发都能全满,非无色点满冥魂珠,禁魂斩TP点1级作为输出用,要蹭无敌的话可以不点TP,主流依然是9保邪影升龙斩,排列方面暗黑溯洄斩的地位提升到和斩龙破一致,所以冥魂之陨放4阶,破魂斩换到斩龙破排列的4阶,另外由于灭魂封魔斩给了TP放在上排作为合格的爆发向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王阵和幽魂剑共同组成,黑暗明王阵放5阶手感好。

加点一般有SP多余,可以看喜好随便加,反正不会非常影响大伤害趋向。

排列1,常规制式武器用,基本用不到三觉被动,猛龙用来位移**

排列2,CP武器搭配的一种思路,在和常规制式武器类似排列的释放情况下,通过在排列内额外柔化跃斩列来达成6点能量,跃斩后加入抓头是为了方便柔化上排用

排列3,在排列3的思路基础上,作者本人更倾向的一个排列,手搓血剑,扎热以及不动,通过鬼闪的特殊特*,在释放后柔化下排技能时,会直接跳过1阶段技能直接从2阶段技能开始释放,而排列内的技能基本都是享受攻击速度的加成,所以释放起来会非常迅速,但是要求则是相对于排列2,对装备CD以及速度的要求更高。

1、 DNF黑暗武士100级怎么加点?地下城与勇士近日更新了全新的版本,很多玩家都想知道DNF黑暗武士100级有什么加点推荐?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

2、 DNF黑暗武士100级技能加点护石符文推荐

3、护石:黑暗逆转+瞬龙破(暗炎冥魂波技能命中100*伤害提升大)。

4、符文:暗炎冥魂波+魔影剑舞,颜色选择红蓝紫(红色攻击力+5*冷却+3*,蓝色冷却-4*,紫色攻击力+3*,这样搭配能使两个技能的伤害*大化)。

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关于dnf黑暗武士技能加点,DNF黑暗武士技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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