英雄联盟影流之主出装 英雄联盟影流之主怎么出装
1、影流之主开*出装:速度之靴生命*水*4 2、分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命*水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其**上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其**次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。 3、水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑
1、角色原型来自于美国漫画/电影《特种部队》系列里的白**
2、劫和慎的关系也是参照这个系列里白**和蛇眼的关系(但慎的原型不是蛇眼,而是**游戏忍者龙剑传里的)
3、此外劫的某个皮肤就是来自于这个系列。。不多说,上图就知道
4、科普一下吧,白**和蛇眼是同一个忍者门派下的两名忍者,蛇眼水平更高一些,白**一直嫉妒蛇眼,后来师父要传忍术给蛇眼,白**就宰了师父然后叛逃师门。你看,是不是和劫同慎的关系很像?
1、相信大家在对线影流之主劫的过程遇到不少困扰,总结一下比较好与劫对线的一些英雄,不能说完全克制,但是对线上效果比较好。
2、小鱼人在前期也拥有不错的对拼能力,关键是e技能可以进行入无法选定状态,会让劫得很多伤害都打空。自己的被动也可一定程度减免伤害。在拥有大招后小鱼人的e技能可以躲避劫的大招,劫的大招也可以躲避小鱼人的大招。这是很考验双方操作的。需要注意如果你并不会玩小鱼人还是不要选出来打劫。(综合胜率百分之五十三)
3、大虫子在前期拥有很强的恢复能力。虽然自身的控制并不稳定,但是对突进型的英雄还是有一定限制作用的。劫打上一套技能大虫子却很快通过被动将血量抬上并且越来越肉。在六级和大虫子拥有一个高额真伤大招。这让劫不敢近身。需要注意大虫子是偏防御型的,不用太过激进。(综合胜率百分之五十三)
4、露露一般不会用来打中单,但是在面对刺客型英雄时作为中单的露露是十分强势的。主要也依赖于他自身的技能。拥有非常不错的护盾和变羊。可以让对面的刺客打不出什么伤害,在拥有大招后可以将自己的血量瞬间抬高,并且有一个击飞效果。可以对大部分刺客英雄产生**的限制。即使是到了中后期团战,璐璐的大招也是很多英雄的天敌。自身的技能也可以很好的协助adc,如果你方的adc后期很强的话,中单露露是一个非常不错的选择。(综合胜率百分之五十四)
5、以上是比较好对线劫的英雄,希望能带来帮助
6、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
7、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。
很多召唤师小伙伴们好奇在S11赛季的LOL游戏中应该如何给影流之主劫这个英雄进行出装,那么为了能够让各位小伙伴有更好的游戏体验,今天小编就带大家一起来看看关于劫的出装思路吧!
1、长剑+复用型*水:长剑提供10点攻击力,可快速的合成其他装备,复用*水*价比很高。
2、长剑+三*:线上压力过大可以这样带,*水的能够提供更长的耐线能力,提供玩家发育时间。
作为刺客一般以破甲类型的装备为主,幽梦能够提供超高的移速,对于支援或者追击都是十分有利的,其他的装备以保证英雄的生存为主,神话装备具有多种选择,以对战阵容*势去选择。
提供55点的攻击和18点的穿甲,在攻击敌人的时候会造成99*的0.25秒的移动速度,如果过去三秒内有英雄被**,将会刷新冷却时间并且让英雄隐身1.5秒。
提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10*的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8*大物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发*!
提供55点攻击、***穿甲,获得破影而出技能,冲刺并且穿过敌人造成一定的物理伤害,并且在接下来的3秒内将会提升15*的伤害量。
以上就是由小编为大家带来的关于2021英雄联盟影流之主劫出装思路推荐的全部资讯啦,希望各位小伙伴看完之后能更加*练劫这个英雄哦!
在对线期,尽量使用Q耗血,到了3级之后会有一段时间的强势期,WEQ一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A引燃,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。尽量依靠走位躲掉对面AP的伤害。W技能可以用来消耗也可以用来逃生,如果消耗不到敌人就留着放着敌方打野GANK吧。到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去下路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后在游走尽早扩大团队优势。
劫的打团思路就是利用自身的超高爆发让敌方英雄减员,然后利用5打4的优势继续推进。或者依靠单带来选择41分推,利用好这一优势会让对手苦不堪言。
劫的基础连招就是R-W接二段-E-Q-R平A。没有大招之前就是WEQ接平A。合理的利用影子技能会让劫更加的6。在顺风情况下,基本上大到ADC,一个E加平AAA,接Q就足以秒掉。如果是逆风*就要找好机会再没有视野的地方蹲伏。尽量在团战中找好切入点打出自己的爆发。
单体爆发超高,使用好这个英雄可以很轻松的收割到人头,还可以利用分身位移,消耗,骚扰。是个非常容易秀起来的英雄。
劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期**依赖大招的伤害来进行**,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。
劫的普通攻击会对生命值低于50*的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标*大生命值的8*。这个**在10秒内只能对相同目标生效一次。
技能解析:合理利用技能被动进行耗血。在想要秒掉对方的时候记得在对方血线低于百分之五十时一定要跟上一个平A。
劫和影分身一起将手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
效果劫和影分身一起将手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50*。
技能解析:劫在前期的主要耗血技能。配合W技能尽量打出更多的伤害。
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新**此技能,来与影分身**位置。劫的攻击力会得到被动提升。
效果被动:获得5/10/15/20/25*的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次**此技能将会让劫与影分身**位置。劫的影分身会模仿劫的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
技能解析:一个CD时间比较长的技能,有影子存在的劫可以打出更多的伤害。影子使用的E技能还可以减速到敌人。
劫和影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
效果劫和影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40*,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60*,但不会受到额外伤害。
技能解析:一个CD很短的近身AOE技能,但是能量消耗也很高,所以很难频繁使用。
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会**,同时造成额外伤害,劫在印记**期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和影分身在印记**期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50*。再次**【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身**位置。
技能解析:劫的终*杀招,招牌技能。在很多情况下ADC看到自己身上被画了个×以后就差不多已经宣判了自己的死亡。可以使用这个技能进行刺杀并且自信回头。
劫中路一般对线AP较多,所以3瓶血保持血线健康。
中期核心残暴之力会提升前期的伤害并且提供减CD,速度之靴用来游走打出优势比尔吉沃特弯刀提供线上续航和6级的爆发。如果对方AP爆发非常高也可以选择出小饮魔刀。破败王者之刃破败可以很大幅度的提高劫大招的单杀能力。幽梦之灵的加速会让劫单挑变的更加容易黑色切割者提升物理输出以及减CD。*后的轻语破甲可以让劫在中后期也可以秒人。疾行之靴可以游走建立优势,如果比较逆风的话也可以选择出水银鞋。饮血剑饮血提升攻击力和不俗的续航能力。玛尔莫提斯之喉用来对战AP。提供魔法抗*。保命装的话女妖面纱和守护天使选择一个就够了。
顺风神装:破败王者之刃疾行之靴*后的轻语幽梦之灵饮血剑黑色切割者
这套装备秒人还是非常轻松的,伤害报表,如果想提升生存能力可以把饮血换成复活甲。
逆风神装:破败王者之刃疾行之靴*后的轻语幽梦之灵玛尔莫提斯之喉守护天使
影流之主_info&zt=ps
劫的普通攻击会对生命值低于50*的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标*大生命值的8*。这个**在10秒内只能对相同目标生效一次。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
效果劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50*。
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新**此技能,来与影分身**位置。劫的攻击力会得到被动提升。
效果被动:获得5/10/15/20/25*的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次**此技能将会让劫与影分身**位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
效果劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40*,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60*,但不会受到额外伤害。
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会**,同时造成额外伤害,劫在印记**期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记**期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50*。再次**【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身**位置。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、影流之主开*出装:速度之靴生命*水*4 2、分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命*水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其**上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其**次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。 3、水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑
1、不要用W技能先手位移直接R技能,W技能和R同时使用,并且瞬间位移到W技能的位置,利用大招影子和W换位后的影子来完成爆发伤害。 2、R技能影子是在释放大招的原地,而且R技能的影子时间比W长,距离也比W技能远的多。W和R技能的转换顺序,一定要想好,当然如果反应神速,少年人操作就没必要。 3、团战的时候劫可以先手R关键单位,秒不掉直接**,但是可以在原地留下一个W技能,等对面放松警惕的时候
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1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题, 2、带引燃和闪现,主q副e,有r点r,开*先点e,看英雄,如果对面手短,没有位移可以**兵线到来前去打他,先不要让他注意到你学的e技能,到关键时候放有几率拿一血。如果兵线到来可以在对面补兵的同时a对面,如果对面要打你可以用e技能移动位移风筝,这样可以耗掉对面的血,基本对面英雄**左右不甘太靠近兵线了,可以把兵线推到对面塔下
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题, 2、带引燃和闪现,主q副e,有r点r,开*先点e,看英雄,如果对面手短,没有位移可以**兵线到来前去打他,先不要让他注意到你学的e技能,到关键时候放有几率拿一血。如果兵线到来可以在对面补兵的同时a对面,如果对面要打你可以用e技能移动位移风筝,这样可以耗掉对面的血,基本对面英雄**左右不甘太靠近兵线了,可以把兵线推到对面塔下