英雄联盟s4总决赛 英雄联盟s4全球总决赛冠军是谁
进了。英雄联盟S4全球总决赛中SKT是进入了S赛的,并且SKT在S4全球总决赛中获得了冠军。2014年英雄联盟全球总决赛是由RiotGames(拳头游戏)在韩国首尔举办的国际电子竞技赛事,于2014年9月18日至10月19日举行,共有16支来自世界各地的队伍参加比赛。在比赛中SKT战队以3比1战胜SHR战队获得冠军。
1、对于许多电竞爱好者和英雄联盟的粉丝来说,2014年是一个非常重要的年份。这一年,英雄联盟全球总决赛S4在首尔的上岩世界杯体育场举行,吸引了数以万计的观众现场观看,同时**观看人数也达到了历史之*。
2、在游戏*内容上,S4赛季也带来了许多重大变更。例如,这一年我们看到了季中邀请赛(MSI)的首次举办,这项赛事成为了英雄联盟的一项重要国际赛事,不同赛区的**队伍在此一较高下。而在英雄和装备方面,S4赛季也推出了许多新的内容。例如,这一年加入了像扎克、雷恩加尔等新的英雄,同时也有许多装备的调整和新增。
3、这一年也是中国电竞战队崛起的一年。在S4全球总决赛中,中国的皇族战队(Royal Club)进入了决赛,虽然*后遗憾输给了韩国的SSW战队,但这已经是当时中国电竞队伍在英雄联盟全球总决赛上的*好成绩,大大提升了中国电竞在全球的影响力。
4、总的来说,英雄联盟S4赛季是在2014年,这一年无论是从电竞角度还是从游戏内容角度,都是英雄联盟发展的重要一年。
英雄联盟手游排位机制将在S4赛季的时候进行改动,首先在排位BP的时候,玩家的ban位将增加到5个,每个玩家都可以ban掉一个自己讨厌的英雄,同时匹配时的ELO机制也将更改为MMR匹配机制。
1、ban位增加:英雄联盟手游排位机制双方禁用英雄的数量,从3个增加到5个了,这意味着每个人都可以禁掉自己讨厌的英雄,但也影响到我们对*时选择英雄的困难度,绝活英雄玩家很有可能被对面ban掉自己的*强英雄,因此玩家需要多增加自己英雄池和其他英雄的*练度。
2、匹配机制改变:新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是:我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对*,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。但缺点也很明显,对于低段位玩家而言,想提升自己段位的难度会有所增加,抱大腿上分也是难上加难。
以上就是18183小编带来的英雄联盟手游排位机制改动的介绍,希望可以帮助到大家。
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且**地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到*后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知*剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
-**被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-**被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-**被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-**主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50*移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
-配方:游牧民**+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-**主动:附近友方英雄移动速度增加40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
-**被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,*多拥有2层充能。
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能。
-**主动:噬命魔爆:消耗你20*当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你*大生命值的10*。在4秒后,目标会**,并对范围内的敌人造成相当于你*大生命值10*的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-**被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并**自身10生命值。
-**被动:杀野怪获得的赏金提升40*
-**主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16-50(以前是7-40)
-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
-**被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-**被动:对野怪造成的伤害值的8*将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-**被动:对野怪造成的伤害提高30*。
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
【长剑】降低为360金,以前是400金
【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
-新配方:**宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-**光环周围的友军小兵造成的伤害提升15*。
-**主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-**被动—法力源泉:每损失1*的法力值会提高你1*的法力恢复速度。
-**主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供**,**效果等于150(+*大生命值的10*)(冷却时间180秒)。
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-**主动:阻止*为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
-每个玩家*多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能*多放置1个真视守卫
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
监视图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内**的陷阱、设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内**的陷阱,设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的**草丛。
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50*的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
冷缩缩减降低至10*(以前是20*)
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全*的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙*部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全*金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25*的额外经验。
-队伍中**等级的成员获得的额外经验得到**增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15**(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(*多可增加200*的额外经验)
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全*金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全*奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全*奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全*奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全*经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全*经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全*经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全*经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所**上敌方小兵加成增强
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要*,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有**的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
-升级所需经验大概降低了10*来补偿小兵成长经验的损失。
说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60*,在4分钟后增加到100*
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50*,并将在35分钟后线*增长到80*
说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,*多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏*,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度**的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
关于英雄联盟s4改动的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
进了。英雄联盟S4全球总决赛中SKT是进入了S赛的,并且SKT在S4全球总决赛中获得了冠军。2014年英雄联盟全球总决赛是由RiotGames(拳头游戏)在韩国首尔举办的国际电子竞技赛事,于2014年9月18日至10月19日举行,共有16支来自世界各地的队伍参加比赛。在比赛中SKT战队以3比1战胜SHR战队获得冠军。
1、英雄联盟S4上单天赋加点图推荐采用21-9-0的配置。 2、在英雄联盟S4赛季,上单角色的定位往往是队伍的前排肉盾和主要的控制点,因此,在天赋加点上需要注重生存能力和控制能力。21-9-0的天赋配置,即在“坚决”系中投入***,增强生存和防御能力;在“诡计”系中投入9点,提升一些战斗中的灵活*和辅助能力;而在“凶猛&rdquo
1、流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他****的一点,同时,后期,他也是比较肉的。 2、流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接**了。 3、召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送, 4、这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下 5
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相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面
1、对于许多电竞爱好者和英雄联盟的粉丝来说,2014年是一个非常重要的年份。这一年,英雄联盟全球总决赛S4在首尔的上岩世界杯体育场举行,吸引了数以万计的观众现场观看,同时**观看人数也达到了历史之*。 2、在游戏*内容上,S4赛季也带来了许多重大变更。例如,这一年我们看到了季中邀请赛(MSI)的首次举办,这项赛事成为了英雄联盟的一项重要国际赛事,不同赛区的**队伍在此一较高下。而在英雄和装备方面
1、S5赛季对野区进行了大量改动,其中花样繁多的buff引起了不少打野爱好者的注意。新的野怪buff分为两种,一种是击杀奖励,即原有的大龙buff,红蓝buff加上新增的小龙buff;另一种则是每个野怪都有的惩戒奖励buff,每种大型野怪都有!而且必须使用惩戒才有!叫打野爸爸感觉已经不够了! 2、男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力
1、根据上赛季各大赛区表现之后Riot综合考虑之后给予了欧洲LCS、北美LCS、中国LPL和韩国LCK各3个名额。台湾LMS则获得两个名额,*后两个名额给了外卡赛的队伍,包括**、土耳其、巴西等参赛队伍都需要通过外卡赛的选拔才能获得*终的参赛资格 2、中国队拥有3个参赛名额,根据LPL春季赛以及LPL季后赛积分情况,LGD战队因为积分排名**所以保送至S5总决赛
1、SKT战队在S5全球总决赛中以3:1战胜了KOO Tiger战队,成功夺得冠军。这是SKT战队的第二个世界赛冠军。冠军成员包括Marin、Bengi、Faker、Easyhoon、Bang、Wolf。其中,Faker和Bengi是SKT战队的核心成员,他们凭借出色的表现帮助队伍获得了这个重要的冠军头衔。 2、在比赛中,SKT战队展现了出色的团队协作和战略执行力。他们在前两场失利的情况下
1、是2016年。2016全球总决赛将从旧金山的小组赛阶段开始,然后移师芝加哥进行四分之一决赛,再到纽约市进行半决赛。*终,决赛将回到西海岸洛杉矶的斯台普斯中心。*终决赛skt3:2拿下SSG,取得S6全球总决赛冠军。 2、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术