英雄的黎明 歌词

1、所属专辑:嘉兴学院话剧《风声》

2、狼烟起九州落,国难当头山河已破旧。

3、寂雨若无情的带走,忠*义胆也无休。

4、豪情壮志莫愁,风声私语群魔乱吼。

5、无畏命送敌手,来日西湖共泛舟。

6、哪怕壮志未酬,揭竿血染沙场报国仇。

7、《英雄的黎明》又名为《三国志-英雄たちの夜明け》是****音乐人横山菁儿之作,为长达7小时的卡通电影《三国志》的开篇曲,也是**自己精细的合成器配合以中国民乐乐器的一次结合展现发挥。

8、音乐中的中国民乐乐器有二胡、古筝、琵琶等等,日方为了制作精细特意从大陆请演奏员去**全程参加录制,包括电影的所有风格都是尊重了中国风格,配乐的主旋律一直是由二胡演奏出来,从主题曲的间奏,到各个主要配乐段落都是。

辅助类英雄,技能都是辅助+控制,**的优点是物理防御高(取决于他的装备种类),并且物理抗*高,整一个物理型肉盾。值得一提是,他的挑衅技能是两回合。对于一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目标攻击。

早期四人组之恢复系英雄,位于物理、魔法、恢复的英雄,结果啥都不精通,技能都好烂,不值得一提。圣击习得还算早,圣言就...。

早期四人组之伤害系。前期MP不足,中后期伤害不足。值得一提是,火雨魔法范围不错。

早期加入四人组之控制系英雄。攻击力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。

属于控制系英雄,**章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。

顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的攻击范围。

例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的攻击范围。因禁了他移动,又退出他的攻击范围,相当于他失去行动。

**章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是攻击力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型攻击的伤害,并不是所有攻击力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。

反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP*。

特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗*的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。

第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,*后的被动技能机率封印对方行动不能,**是否定信仰者抗不了的?

第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,攻击型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。

与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法攻击的英雄,你选哪个?

顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。

第二章剧情加入的英雄,攻击力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到*终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着

第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害*差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。

并且,有让对手攻击不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。

*后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!

1、普通技能,就是*基本的攻击,造成魔法型伤害。

2、辅助技能奥术自己旁边复数成员提升40%魔法型攻击力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是**章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术*终BOSS加入的LASH)

3、伤害技能圣光对范围内,*多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。

4、伤害技能吸取就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。

5、控制技能嫌恶使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。

6、控制技能安抚使敌人一回合攻击不能。

8、使用普通技能,50*额外追加一个等级的伤害

9、提高巫术防御力20*与魔法防御力10*

这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。

此英雄是肉盾。他的攻击力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。

冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。

**要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。

*后**这英雄翻译引至xiangyi0303。

只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。

1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。

(普通技能,就是*基本的攻击,造成物理型伤害)

2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。

3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50*。

4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。

5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。

(辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)

6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了攻击*的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。

7、Taunt:嘲讽,在每一轮的*后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动攻击*的技能。本诅咒持续一轮。

8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理攻击力100*,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即攻击力提高500*。

(受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,*多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理攻击力)

9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。

他加入已经算第四章了,游戏设计者好像让从他开始给我们用范围魔法。没错,很早就能用的雷光刃就是范围魔法了。他为第四章加入范围打击的英雄开了个好头。第四章一开始就上上场吧,那时的雷光刃非常好用。他左右手都装备的是剑,缺少强大的单体杀伤技能。

1、普通技能就是*基本的技能,造成物理型伤害,因左右手都是武器,可2连

2、伤害技能雷光刃对射程范围内复数敌人造成魔法型伤害

3、控制技能剌穿目标造成物理型伤害,并1回合内对方受到HP恢复的数值减半。

4、辅助技能忍术给自己释放个增益魔法,效果为2回合。**回合,拥有50*机率回避魔法型伤害,只回避一次。如果成功回避后,第2回合将是提升技能伤害一个等级。

5、辅助技能效忠目标队员,将目标伙伴受到伤害50*数值转给自己,持续3回合。

6、伤害技能暗杀给予两个目标造成物理型伤害,50*机率追加额外伤害一个等级。

8、除了取消解除减益效果,还当到物理型伤害时,25*机率发动个减益魔法给攻击者,效果为将其提升的物理攻击力还原。

9、受到物理型伤害,25*机率全额反伤,攻击者也会受到同等伤害

**第二章刷到的飞镖卖吧卖吧,到现在才有人用。加入**个使用飞镖,但普通技能射程很短。冷板凳人物,很冷。

1、普通技能*基本的攻击,造成物理型伤害

2、伤害技能回力标使目标造成物理伤害,完整伤害数值的另一半延迟到下回合发生。

3、控制技能抵消释放个减益魔法一回合,效果是解除物理伤害

4、辅助技能伪装隐身,持续两回合,一但使用技能,效果立刻解除。

英雄的黎明 歌词5、控制技能磁石将目标对方吸到自己身边,并且对方无法移动一回合

6、伤害技能撕裂使目标受到物理型伤害,并追加个减益魔法,效果为持续2回合,受到巫术型伤害。

9、使用普通技能,35*机率追加一击。

多元化用途的英雄。雇用时就已经会圣爆了,这章就是给你玩范围攻击的。

值得一提是,come on这技能非常帅。吸引来,然后进行魔法范围打击吧。还有,弃甲这技能效果...,晕哦。还有还有,...自己看吧。如果多人对战,用上这人物,来吧**,也能制定不错战术吧。对于攻略剧情缺少攻击力。

1、普通技能就是*基本的攻击,造成物理型伤害

2、辅助技能**对范围内复数敌人进行挑衅,持续一回合

3、伤害技能圣爆对范围内复数敌人进行魔法型伤害。

4、辅助技能弃甲提升物理型伤害70*,但受到物理伤害增加10*

5、控制技能来吧射程范围内复数敌人吸到自己身边,并且使他们不能移动一回合。

6、辅助技能圣盾提升自已身边的复数队员的物理防御力20*

9、吸收20*的魔法型伤害,并将同数值反回

在不缺物理攻击手的情况下我不太愿意用他,我还是用法师轰得比较爽,毕竟出场只能五位。

这英雄中期强大,后期显得攻击力不足。控制技能一堆,面对否定信仰的大BOSS,就只剩下普通攻击了。第四章以及第六章的倒数第二关可以出场的英雄。

特别**,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。**要修正他的小失误的是括号里的内容。

1、Sure Shot:连续狙击,对敌人进行两回合攻击,每一击伤害为205点。

2、Leg Shot:绊马击,对敌人造成205点物理伤害并且施加一个持续1轮的诅咒魔法,使其丧失移动能力和伤害闪避。

3、Boom Trap:亲近之殇1,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友**内则陷阱发动,并造成492点的魔法伤害。

4、Stealth:潜行,此技能使施法者2回合内自由移动并不被敌人发现,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自动消失。

5、Split Shots:分裂,对范围内敌人(*多2人)予以205的物理伤害并有50*几率造成200*的暴击。

(50*机率追加一个等级的额外伤害,即100*)

6、Flash Trap:亲近之殇2,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友**内则陷阱发动,造成受害者下回合内行动不能。

7、Rapid Fire:疾风一击,技能拥有者使用基本攻击技能时,有35*的几率的附加攻击一次。

8、Accuracy:**打击,技能拥有者使用范围攻击技能时将忽略目标20*的物理防御并降低其闪避率。

(范围内进行攻击,并忽略20*物理型防御与回避率)

9、Desert Wind:沙漠风暴,技能拥有者若受到来自敌人的物理伤害时,将会有25*的几率将攻击者击退4码,只适用于技能范围内。

终于再加入了个认认真真恢复HP的英雄。这英雄的样子我喜欢。第四章如果大地触爪习得就用了,不然板凳了。技能都很平庸,尽管我喜欢这英雄的样子。

1、普通技能就是*基本的攻击,造成物理伤害。

2、恢复技能恢复**目标恢复HP,消费MP

3、控制技能迟缓**降低范围内复数敌人一半的移动力,并且增加技能冷却,效果为一回合。

4、控制技能弹簧陷阱对目标设下两回合陷阱,回合结束时靠近其队员,则发动,击飞

5、伤害技能大地触爪对范围的复数目标造成魔法型伤害消费MP

第四章剧情加入,做为恢复系,用法不稳定的一位。*后一招习得,且会群伤的大BOSS可以选择出场。战场上基本是攻大于守,干脆拿几个生命卷轴比选择这位英雄要来得干脆。

特别**,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Brawl:格斗,对敌人照成271点物理伤害

Recovery:自动回复,给同伴释放一个祝福魔法(持续2轮)并消费52MP。如果队友每失去230HP此魔法将发动,并予以230HP补偿,次数不限。

Swiftness:急速,移除同伴受到的行动方面的减益魔法,并释放一个加强50*移动的魔法,持续时间一轮。

Intimidate:威胁,击飞身边的敌人到12码之外。

FeralFrenzy:**狂乱,对一个敌人造成271的物理伤害2次,耗费52MP,并且有35*的机率追加一击。此技能无法闪躲。

Conversion:伤害转换,*多对2个队友施加的祝福魔法,使队友在受到伤害时把伤害值全装换成为HP回复。持续2轮,消耗26MP。

Punishment:伤害**,在1码范围内,使用者在受到物理伤害时有50*几率予以反击。

Vigilant:陷阱警戒,技能拥有者对陷阱类魔法全免疫。

Stoneskin:护体石肤,加强技能拥有者20*的物理抗*。此技能无法被任何技能削减。

魔法伤害系*强大的英雄,样子黑不隆冬的,不好看!但不得不说它非常强大。在过一章会被Nazar这英雄所代替。

它HP不超过999的英雄。*好的武器下,超负载,打伤860,两次大魔法后,还能用闪电4次吧,也能打600多吧。能用2次大4次小的伤害技能的持航能力非常不错。武器增益效果加成下,伤害都能打999。

特别**,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Shock:电击,单体普通攻击,对敌人造成187的魔法伤害。

Lightning:闪电,造成单体588点魔法伤害。MP消耗26点。

Teleportation:心灵传输,使用者立即传送到魔法范围内的一个新的地点,消耗26点MP。

Tesla Field;电磁领域,对一个敌人施加的减益魔法,效果是敌人所有需要使用武器的攻击技能被禁用,消耗26点MP。

Overload:超负载,对敌人单体造成745的魔法伤害,消耗MP78点。同时有50*的可能*对范围内的两个敌人各造成原伤害值的一半值。

Tempest:雷暴雨,对范围内所有敌人造成654的伤害。消耗MP78点。

Spark:火花,技能拥有者被物理攻击伤害时会对伤害者造成91点的魔法伤害。

Counterspell:反射镜,受到魔法或者咒术伤害时,攻击者将被反射造成伤害的25*。

Foucus:精神集中,使用基本攻击时,将提高基本攻击力50*,持续两回合。

第五章城内购入的英雄,板凳人物。辅助系,也没怎么辅,缺少攻击力。

特别**,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。

Brawl:格斗,造成466的单体伤害。

Confusion:困惑,随机造成目标的2个技能冷却。

Execution:斩首一击,此技能有20*的机会造成933点的物理伤害。

Diversion:视线转移,此技能造成233物理伤害并对受害者施放一个诅咒,此诅咒将提高技能Execution 80*的成功率。

Smashing fists:地裂一击,造成范围内所有目标324点的物理伤害。

Intercept:牺牲阻截,对范围内一敌人施加一减益魔法,使受诅咒的敌人的所有攻击全部转移到施法者自身从而保护其他受攻击的队友。

Tough Hide:坚韧,技能拥有者的物理防御加强25*,并且此技能不受其它技能影响。

Dark Toxin:暗之*素,如果技能拥有者受到物理攻击,本技能范围内的所有敌人将会受到91点的巫术伤害。

Adrenaline:**,技能拥有者受到物理伤害时,其伤害值减为50*,剩下的50*将延迟到下一轮结束时产生。

认认真真恢复HP的英雄,让我想起早期四人组那个恢复系。都要被动技能的加成。就是MP多点,比四人组那个使用次数多点。就以单体恢复HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的来吧。它又不会复活技能...。

1、普通技能,就是基本攻击,造成魔法型伤害。

2、恢复技能,**恢复HP,消费MP

3、伤害技能,龙卷风给予目标魔法型伤害,消费MP

4、控制技能,流沙射程范围内复数的敌人移动力减半。消费MP

5、控制技能,沙暴射程范围内复数的敌人吸到自己身边。消费MP

6、恢复技能,再生给目标队友一个增益魔法,3回合内恢复HP。消费MP

7、使用流沙或者**技能,得到个增益效果,魔法伤害增加75*

8、使用技能,得到个增益效果,**术效果提高一个等级。

第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。

但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身攻击英雄与使用MP技能英雄的控制**。又一个联机对战的人物。

1、普通技能,就是*基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。

2、控制技能,寒冰枷锁射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP

3、伤害技能,寒冰箭目标单体,造成魔法型伤害。消费MP

4、辅助技能,**能让队员**两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP

5、伤害技能冰暴射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP

6、控制技能**射程范围复数的目标,MP技能使用不能。

7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。

8、提升巫术型伤害的防御10*与魔法型伤害的防御20*

9、被KO。50*机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。

(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)

物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。

1、普通技能,就是基本的攻击,造成物理型伤害。

2、伤害技能暗杀 25*机率提高8个等级造成物理型伤害。

3、控制技能*素给予目标3回合降低物理攻击力。

4、控制技能击腿造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。

5、控制技能**使目标使用MP技能消费加一倍,

6、伤害技能大屠SA造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,

7、使用普通技能,50*机率额外追加提高一个等级的伤害。

9、被攻击给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50*。

*强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。

Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。

使用任何攻击技能还降低对手**效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。

1、普通技能,就是*基本的攻击,造成巫术型伤害。

2、伤害技能,全球黑暗射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP

3、辅助技能,再动让队友再次行动。消费MP

4、辅助技能,影子散步我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)

5、伤害技能,亵渎造成强大的巫术型伤害。消费MP

6、伤害技能,牺牲范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP

7、攻击时附加降低对手的**效果。

9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。

有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的**,复活战术就不用说了吧。

没攻击力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常*。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)*终一战后加入。

1、普通技能,痛苦,就是普通攻击,有射程,造成巫术型伤害。

2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。

3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)

4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。

5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。

6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)

8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。

9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25*机率,站起来后恢复50*的HP及MP)

*终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。

控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。

1、普通技能,就是普通的攻击,近身打击,造成物理型伤害。

2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌**中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。

3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50*的MP。消费MP使用。

4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员攻击的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)

5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。

6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中*,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)

7、复仇,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。

9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50*机率,站起来后恢复25*的HP跟MP)

1、英雄的黎明》,出自一位**大师横山菁儿,这首音乐被作为**版的《三国志》的配乐。雄浑壮阔,中国风格浓郁:宛如一幅水墨山水画出现在屏幕上,仿佛是晨雾笼罩中仍能模糊得见的条条山嵴。

2、清澈的河水倒映着金色的晨曦,耳边响起的是奔雷般的马蹄声,一群骏马跳跃着、嘶鸣着,水花如浪潮一般在蹄下溅起。奔腾不息的马群中,有一个裹在褐色披风中的矫健身影……

3、当号角吹起,英雄的黎明不再沉默!难忘战斗时,激昂的动*气势!当准备逝去的那一刻,眼里流露出的思乡心绪和温柔的儿女神态:也许军人的宿命就是战死沙场,永不后悔!正所谓风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返。

4、英雄的命运,往往都是悲哀和壮丽的!而这样的旋律,正是TVB95版《神雕侠侣》所需要的!

5、另外一首与之旋律接近的配乐就是“徐州凯旋”,不过两者的旋律意境颇有不同:英雄的黎明是通过二胡的演奏表达出一种悲伤的情绪!而徐州凯旋用在《神雕侠侣》中,表现杨过与小龙女的一波三折的感情,凭添了几份悲伤的情绪

文章到此结束,如果本次分享的英雄的黎明和歌词的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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