英雄杀画地为牢 英雄杀的画地为牢花色如何判定

画地为牢的判定是红桃不生效,而其余花色均生效。

画地为牢:出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。

【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定,如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

1、主公获胜:当反贼和内*都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

2、忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

3、反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内*或者忠臣把主公**了,则反贼获胜。其他身份算失败。

4、内*获胜:内*需要先**除主公外的所有人,*后再把主公**。(如果场上有2个内*,则需要内*在**主公前**对方,*后只会有一个内*获胜。如果*后2个内*存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。

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英雄杀画地为牢使用技巧分享:画地为牢怎么判定?不少小伙伴还不清楚画地为牢的具体判定方式,接下来我们就为大家详细解释一番。

画地为牢的判定是红桃不生效,而其余花色均生效。因此,一般人不生效的概率为25*,商鞅想要变法,也就是需要相应花色来替代,用红桃花色变法使牢不生效,用其他花色使牢生效。

而李师师的技能黑桃视为红桃,因此,她的不生效概率为50*,商鞅即使变法,用黑桃也牢不住她的。

画地为牢----------出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

开*,四位英雄分别站在四个角落,准备开始一场激烈的战斗。他们的目标是击败对手,成为*后的胜利者。这是英雄杀画地为牢的规则,一款充满策略和热血的游戏。

1.选择英雄:在游戏开始前,每位玩家需要选择一个英雄作为自己的代表。每个英雄都有自己的特殊技能和属*,玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择*适合自己的英雄。

2.发牌:每位玩家会获得四张牌,这些牌可以是装备、技能或者**卡。玩家需要根据自己的手牌和场上情况来决定如何使用这些牌。

3.行动:每位玩家可以进行一次行动,行动可以是出牌、使用技能、攻击或者移动。玩家需要根据自己的策略和对手的情况来决定如何行动。

4.结束回合:当玩家完成行动后,可以选择结束回合。回合结束后,下一位玩家开始进行自己的行动。

5.击败对手:当一位玩家失去所有的体力时,他将被淘汰出*。*后剩下的玩家将成为胜利者。

战斗开始后,四位英雄开始相互攻击和防御。每位英雄都有自己的特殊技能和属*,玩家需要根据自己的策略和对手的情况来决定如何行动。以下是一些战斗中常见的情况:

1.装备牌:装备牌可以为英雄增加属*,如攻击力、防御力和体力。玩家需要根据自己的手牌和场上情况来决定如何使用装备牌。

英雄杀画地为牢 英雄杀的画地为牢花色如何判定2.技能牌:技能牌可以为英雄增加特殊技能,如闪避、反击和**。玩家需要根据自己的手牌和场上情况来决定如何使用技能牌。

3.**牌:**牌可以对场上情况产生影响,如造成伤害、**和**位置。玩家需要根据自己的手牌和场上情况来决定如何使用**牌。

4.攻击和防御:当一位英雄攻击另一位英雄时,需要进行攻击判定和防御判定。攻击判定需要根据攻击力和技能来决定,防御判定需要根据防御力和技能来决定。

5.移动:英雄可以移动到场上的任意位置,移动可以帮助英雄躲避攻击或者接近对手。

英雄杀画地为牢是一款充满策略和热血的游戏,它需要玩家们在短暂的时间内做出正确的决策,攻击和防御对手,*终成为*后的胜利者。在这场热血沸腾的战斗中,每位英雄都有自己的特殊技能和属*,玩家需要根据自己的策略和对手的情况来决定如何行动。让我们一起来体验这场刺激的战斗吧!

“画地为牢”,属于延时类锦囊,作用为令某个除自己外的目标在判定阶段时做一次判定,若不为“红桃”,则其必须跳过其出牌阶段,也就是说75*的几率会失去出牌阶段

这个锦囊的价值取决于武将本身血量和手牌差值。比如对一个手牌为0,血量为3的武将使用,那么从牌上获得的价值是0;但如果对一个手牌为4,血量为2的武将使用,判定成功后,他/她必须在摸2张牌后立刻弃到2张牌,从牌堆上获得的价值为4+2-2=4,是属于非常大的收益!而且某些出牌阶段会有高收益技能且发动稳定的武将,少发动一次所带来的收益也不可忽略。比如【红颜】【疏财】【非攻】【疗伤】【*雄】【驭人】…

西施的【魅惑】,可以把所有方片牌当做”画地为牢“使用;但这张牌本身的内容不变。

延时类锦囊除了在发动前询问无懈可击后,在放置到生效的一段时间内还可以用“釜底抽薪”和“探囊取物”卸掉/拿走(归为手牌)。

放置是在使用锦囊者的出牌阶段,而生效则为目标的下个判定阶段,期间*长的是“手捧雷”;而“画地为牢”和“绝粮莫兴”则视目前行动者和目标的行动顺序差值而定。

如果队友被“画地为牢”选为目标,在那个队友行动前,任何人都可以用以下方法把“画地为牢”拿走

1.釜底抽薪(扔到弃牌堆) 2.探囊取物(归为手牌) 3.“龙鳞刀”的选择效果

还可以在”画地为牢“需要判定的时候打出”无懈可击“来取消判定

铁木真【强掠】,“杀”被“闪”的时候,若判定为黑色,则可以拿走目标的“画地为牢“(理论上可以,但这种收益-2,50*成功的事情…)

赵匡胤【释权】,黑色牌当”釜底抽薪“使用

李世民【控*】,手牌数大于满血量的时候,自己不能成为”画地为牢“的目标

狄仁杰【神探】,任意一张手牌当”无懈可击“

商鞅【变法】,判定牌已出现后,发动【变法】将一张红桃牌替换,可使其失效

刘伯温【占卜】,调整牌的顺序,但若有商鞅\李煜在场时,并不是*终判定

小乔【天香】,发动后强制取消本次判定,即判定阶段时无视其存在;此效果不会被任何技能更改、打断;但这张”画地为牢“还是会留在目标的判定区

李师师【红妆】,判定出来的黑桃被视为红桃,本身就有50*的几率使”画地为牢“失效。而且商鞅,包括李煜,可以用黑桃牌来换取判定从而达到下”牢“的效果

1、玉如意:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

2、画地为牢:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

3、手捧雷:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

1、出牌使用,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。

2、【画地为牢】在该角色判定阶段判定:如果判定为不为红桃,则该角色跳过出牌阶

3、使用目标:除自己外的其他一名角色。

4、使用效果:对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

5、*延时类锦囊,在被使用角色回合开始时发动。

6、提问:是否可以在同一角色面前放置多个【画地为牢】?

7、提问:使用【画地为牢】时,是否可以在【画地为牢】使用时立刻对【画地为牢】使用【无懈可击】?

8、回答:不可以。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在被延时类锦囊影响的角色在自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。

9、提问:【画地为牢】的判定牌翻开后,还是否可以对【画地为牢】使用【无懈可击】?

10、回答:不可以。翻开判定牌时延时类锦囊就已经生效,不能再对其使用【无懈可击】。

11、提问:是否可以对自己使用【画地为牢】?

12、简单说就是红桃开牢不是红桃就不能出牌了

13、如果判定区有多个延时锦囊就后到先判

14、至于什么亮不亮,估计是楼主看错了英雄杀没有什么亮不亮的术语

1、手捧雷----出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

2、画地为牢----------出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

关于英雄杀画地为牢和英雄杀的画地为牢花色如何判定的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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