英雄杀商鞅怎么玩 英雄杀中商鞅变法是怎么用的一定要具体说一下

1、在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。

2、你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

3、商鞅发动【法家】的时候,商鞅不能抽取伤他的角色的判定区里的牌。

4、商鞅发动【法家】的时候,商鞅抽取的装备区的牌是归为手牌,并不是直接装备进入装备区。

5、在濒死状态下,商鞅不能发动【法家】,除非被救回。

6、发动【变法】改了判定后,商鞅不能再使用【变法】修改同一个判定。

7、比如画地为牢系统显示为梅花5如果你选择不变那他得关着如果你选择变那用红桃变就关不起来了但你拿红桃以外的变还是关这就是你说的改不了

8、手捧雷黑桃2-9为炸其他为不炸(李师师你炸不了的)

9、赵飞燕的抓牌判定黑色牌都可以抓不想他抓你就用红色

10、李逵的复仇红桃为失败其他为成功

11、商鞅还有个法家技能受伤可以拿对方装备区的牌这点切记

12、玉步:黑色则成功,可继续发动玉步

13、成吉思汗抢掠:黑色成功,抽取对方一张牌

14、手捧雷:判定的时候只要是黑桃2-9,雷就会炸。如果你想炸谁,轮到那个人判定的时候,判定成功就不说了,判定失败,你就变法打出一张黑桃2-9的牌,反过来这个人不是你想炸的,可是雷要炸了,你就变法打出除了黑桃2-9的任意一张就行。

15、画地为牢:该角色进行一次判定,判定结果为红桃,则不牢;如果为其他花色,也就是被困住了。和上面一样,根据判定结果来变法。

16、玉如意:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】。变法也根据上面的一样。

17、赵飞燕:抓牌的那个技能叫玉步。

18、玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续抓牌,直到判定出红色花色的牌你才不能抓了。之前所有黑色花色的判定牌均已收入你的手牌。这个时候商鞅若想让她抓牌,则将红色花牌变法为一张黑色的牌,不想他摸牌你就变法打出一张红色花牌。

英雄杀商鞅怎么玩 英雄杀中商鞅变法是怎么用的一定要具体说一下19、复仇:他掉血以后系统进行一次判定,如果为红桃则复仇失败;若不为红桃,伤他的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。这个时候商鞅若想让李逵复仇成功,就打出一张除了红桃花色的任意花色牌,如果不想他复仇成功就变法打出一张红桃花色牌。

20、成吉思汗抢掠:黑色成功,抽取对方一张牌

21、还有你装备区的牌也可以用来判定的

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

商鞅么,改自三国杀司马懿,不过却加强了一些,就是可以使用装备牌改判定。但是本体上,商鞅还是保持了司马懿的整体内涵。

商鞅三血2技能,是偏于控场和防守型武将,就本身来说输出不是很强大,也很难爆发。大部分算是一个后勤的武将,只有在有手捧雷在场的情况下才会发挥出强大输出的能力。在很多新手看来,商鞅就是神一般的存在,十分高难度,但其实商鞅本身只是一个偏高端的中端武将,只要有些心眼就能用。

首先是变法,用于更改判定。除了改手捧雷炸人外,它的主要作用还是用于后勤支援,改玉改牢判定,协助队友杀敌或保护队友。有时候也可以针对一些判定系的武将,例如李逵赵飞燕或者成吉思汗等等,通过改判定来协助或者压制他们来取得胜利,商鞅输出一般,防御只能算较强。所以大部分时间,我认为商鞅还是该安守本分

比较特殊的就是手捧雷,商鞅可以通过更改判定来劈杀对手,对其造成巨大的伤害。也就是因为手捧雷的存在,让商鞅成为了一个随时都可以成为出大威胁的武将。谁都知道雷的危险,所以一旦有商鞅在场出现雷,对手一定会大力想要拿掉它,所以不要贪,能炸到谁就炸谁,多一次判定就多一次雷被拿掉的机会,一定要慎重。

第二个技能是法家,整体来说是个防御技能,通过掉血抽牌加强自己削弱对手,这让商鞅的防御力和生存能力都很不错。同样也可以通**个变法技能搭配,主动掉血用法家拿到想要的判定牌在进行判定更改。由于法家技能,使得商鞅的嘲讽度较低,大家一般不会大情愿对商鞅开火。

商鞅适合身份长大部分身份,但毕竟三血武将,8人场做主内略显脆了点,配合判定系角色非常有效。在3V3,无论竞技休闲,都是常客。但是选择商鞅也要谨慎,他主要是在配合和压制有判定效果技能的武将,如果敌我双方都没有该类型武将,起作用就减少不小。不过干靠一个法家技能,商鞅虽然不是很出色,但其实也是能够*当一面的角色了

配合方面,同西施,赵飞燕,成吉思汗,李逵等有压制也有配合,同宋江虞姬等送牌系和控牌的刘伯温等配合也是屡试不爽。

商鞅虽然是个偏难的中端武将,但要求对游戏有一定了解才能玩,所以在你对自己对英雄杀了解有足够自信之前,一定慎选,不会玩的商鞅往往是场上*搅*的一个角色!

玩商鞅,对于英雄杀的判定规则一定高*悉。首先是雷,黑桃2~黑桃9会发动,画地为牢,非红桃会发动,玉如意红牌发动。还有就是其他角色而技能。

其实如果记不住,完全可以在场上现看。在场上,如果角色判定区有雷或者牢,直接把鼠标放在判定区里,就会有说明。人物技能,直接把鼠标放到该角色头像上,就会有说明。在非快速场基本是来得及的。至于快速场,我想没弄明白判定规则前还是别去快速场。

法家是商鞅的生存技能,其使用上颇有门道。法家首要任务就是在掉血后加强生存能力,削弱对手。

一般敌方对你造成伤害当然是要拿牌,如果你的生存受到威胁,则法家的主要目标就是对方的手牌,来求自保。当然也有一些特殊情况,例如对方带虎符,或者对方带武器或者进攻马,拿掉就杀不到你则你可以拿走装备牌。

另一种情况就是你的手牌和血量都比较充足,则你可以削弱对手,扰乱和破防为目的,此时玉如意,防御马等防具,以及对你方有威胁的武器等看得见的东西则成了主要目标,其次才是手牌。当然如果对手在五谷丰登中拿到或是从你手中偷走了重要的牌则你可以优先考虑一下拿手牌。在很多时候,如果你的情况不是很早或者是某些装备威胁比较大,你可以主动掉血拿对方牌削弱敌方。

而同伙在伤害到你的时候,一般人都不会拿牌,但其实不然。如果你的情况不容乐观且同伙牌比较多,拿一张牌加强防御也是很必要的,有时候也可以通过这种方法传牌。当然如果同伙情况不乐观则就别乱搞。在一些特殊情况,如来装备的花木兰,一张牌的朱元璋,用法家都可以发挥很好的效果。

*后,法家的重要内容就是那判定牌。注意场上谁的装备是判定牌,当他是伤害来源时掉血法家得到判定牌,尤其是在拿雷或者满手牌的队友被牢的时候。场上没看得见的判定牌也可以法家手牌,拿不拿得到就看人品,当然也要注意记牌,五谷谁拿了什么,不单单记牌是什么不重要,还有就是花色。

一般的协同作战,商鞅都是屈居于2线的武将。其实个人不是太看好商鞅在3V3中的定位。他的出现主要是匹配和类似赵飞燕,西施,成吉思汗等武将出现可以发挥好的效果,或者对手有类似武将。单*出战,能力无法全部发挥得出来。

不管是飞燕、宋江、商鞅,还是西施、宋江、商鞅,商鞅都不是主力军。在和赵飞燕配合时,商鞅也可通过用从宋江手中得到的黑牌更改,让赵飞燕不断摸排,达到爆发。但是很多时候一直是红牌,商鞅也很无力,当然也是人品阵大姨妈来了谁也管不了。至于所谓的宋西商的**队,是个很稳的阵型,能很好压制敌人,但是这个阵没有输出角色,一旦遇上高防御阵型,像岳飞李世民吕雉,很可能会出现僵持*面,令人抓狂……

变法是一个损耗自身防御的技能,虽然商鞅的生存能力不差,但是作为一个消耗牌又**的角色,变法太多也是很有危险的。有一些无足轻重的情况也不需要太卖力变法,避免得不偿失。*后留给自己一个后路,防雷的时候不要把非判定牌全打出,留一张免得引雷自毙。

商鞅对飞燕,联手可以发挥强大的效果,对立则互克。变法能克制玉步发挥,同时玉步也会让商鞅损失大量的牌,使其防御低下,双方下来其实都不占便宜。

另一方面,商鞅同勾践也是一对冤家,商鞅可以通过法家拿走勾践的虎符而使其无法出杀,从而破掉勾践的隐忍或者迫使勾践无法出杀,商鞅可以通过等雷来取得胜利。但同时面对勾践海量的手牌,商鞅的法家也显得无能为力,一旦勾践蓄锦囊爆发商鞅很难招架过几回合。

李师师对商鞅更是一个**的存在,由于红桃视为黑桃,手捧雷无法对李师师造成威胁。而对于玉如意和画地为牢的判定的更改也有一定难度。曼舞更是使得法家无法对李师师发动。但本身,李师师也不存在一个能完克商鞅的技能。所以商鞅对战李师师尽量都是扒光她的手牌再进行突击

另外小乔的天香更是破话变法的技能。虽然小乔防御很弱,但是小乔的存活也对商鞅是一个**的牵制。但两人配合同样也可以达到非常好的效果。

开厕所的商鞅似乎和忍不住了的勾践有着理不清的暧昧关系呢!

1、商鞅变法就是=出张牌代替系统摸的牌,比如画地为牢,系统显示为梅花5,如果选择不变,那他得关着,如果选择变,那用红桃变,就关不起来了,但拿红桃以外的变,还是关,这就是说的改不了。

2、在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。

3、掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

4、商鞅发动【法家】的时候,商鞅不能抽取伤他的角色的判定区里的牌。

5、商鞅发动【法家】的时候,商鞅抽取的装备区的牌是归为手牌,并不是直接装备进入装备区。

6、在濒死状态下,商鞅不能发动【法家】,除非被救回。

7、发动【变法】改了判定后,商鞅不能再使用【变法】修改同一个判定。

8、《英雄杀》是腾讯**竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

9、游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。2015年,在原有经典对*的基础上,革新*融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。

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