英雄战歌修改 混沌与秩序之英雄战歌的发售版本

混沌与秩序之英雄战歌安卓版已发布! PS:游戏为手机网游需要网络支持的!

以下机型通过测试,不保证能兼容和适用于所有机型,其余机型请自测!

魅族MX030(Flyme 1.1.5)-M032(Flyme 1.1.5)

三星-GT-N7000(4.0.3)-GT-I9300(4.0.4)-GT-9100(2.3.3)

HTC EVO 3D X515m(4.0.3)-One X(4.0.4)

【如**次进入游戏闪退,再次进入游戏即可!如提示分辨率可能不支持,点继续安装!】简介

**次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。

本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的iphone5,各位高富帅也不用担心拿着神机没游戏玩了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。

开始游戏加载。游戏开放30位旧版经典英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。游戏会持续推出新英雄。

进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款移动设备上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟摇杆加触屏的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。

游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属*,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的LOL、Dota类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击【切换目标】图标来实现。

每个英雄都拥有自己**的技能,玩家可以通过【+】图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。

刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个纹章。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到【新闻】、【每日奖励】、【天赋】、【公会】和【录像】等选项。

在游戏的教程中,如果购买*水,只需点击*水下方的价格键,但要注意的是,该*水会在商店教程结束后消失。

本款游戏支持多人联机对战(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。

游戏的地图特点类似与Dota,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。

好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;辅助则是为队友提供增益效果和消除减益效果。

其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、消耗品。点击生命值、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被摧毁,游戏即宣告结束。

上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。

在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。

**游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场打野可以提升不少的等级和获得金钱。与Dota和LoL相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁*先将对方的主塔摧毁。

《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,MOBA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的*悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,*好的办法还是拉上好基友一起耍。进入游戏后首先是基础教程环节

这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选*难操控的法师熔炼之王。

移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。

攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家*近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的箭头是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。

传送。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。

其次是大龙的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有宝物或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要*悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。

当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机*或者坑神的话就很难赢了。

英雄战歌修改 混沌与秩序之英雄战歌的发售版本

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order& Chaos》中有四个英雄类型,守卫是肉,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。

正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。

点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。

出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。

点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属*可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。

下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、*水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order& Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。

3V3,大姨夫两个技能**一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!

拆掉对方的基地是终*目标,给敌人打团灭后一定要快速上高地。

《英雄战歌》分为四个职业:斗士、法师、辅助、守卫。职业下英雄能力属*值差距很大,相位大师的魔法能力很强,但本身韧*较差,算得上比较脆皮型。

相位大师的四个技能中,【能量回归】能加强普通攻击,相比其他技能使对方掉血*多,一开始我推荐开启这个技能,遇到敌方的脆皮英雄你就是**,战斗力堪比斗士,且不会冷却。

**轮战斗占尽优势,升到了二级,是考虑升级【能量回归】还是开启其他技能呢?这个时候我们不仅要考虑自己的本身缺陷,还有敌方的队伍配置。

如果敌对势力中发现肉盾,血量又高防御又强,一时半会还跨不了,那开启【幻影之链】吧,先减缓敌方速度,再穷追不舍的**。

敌方中斗士明显杀伤力更强,强大的魔法师更是不好惹,一次实战中碰见了斗士萨瓦尔,一招掉三分之一的血量,我们一次不能成功且自己耗不起,开启【水晶屏障】之后,先把它隔离起来,等它绕道过来时,我们的血量也涨了,援兵也到了,紧急的话也溜走了。

一般通过初始技能的战斗,敌方的实力已经基本摸清,如果对方都是脆皮,我们可以考虑继续加【能量回归】。归根到底还是跟敌方队伍配置息息相关,具体问题具体分析嘛!

其实推荐初期努力提升的还是【能量回归】,这个技能推塔的速度*快,四个技能中*为实用。推塔的金钱奖励又*高,有了金钱去买个加强魔法和血量的物品,顿时脆皮变中等肉盾,再打持久战也是可以的。**列

锋利 0/5:提升提升1/2/3/4/5点物理攻击。

飓风 0/5:攻击速度提升1*/2*/3*/4*/5*。

重击 0/5:暴击率提升1*/2*/3*/4*/5*。

敏锐 0/5:每级提升0.15点物理攻击。

精通 0/5:每级攻击速度提升0.15*。

碾压 0/5:普通攻击对士兵和野怪造成2点额外伤害。

破甲 0/5:忽略掉敌方2.5点物理防御。

洞悉弱点 0/:每级暴击率提升0.3。

暴怒** 0/1:普通攻击有5*的几率直接**一名士兵。

碎裂 0/3:普通攻击能对建筑物造成2*/4*/6*的物理伤害。

致命伤害 0/1:增加10*的暴击伤害。

生命虹吸 0/3:普通攻击将吸取敌人3*/6*/9*的生命值。

撕咬 0/1:普通攻击将造成相当于敌人生命值上限1*的额外伤害。

首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。

大技能是隐身的,这个我们可以用来**用的,(从上到下)**个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是**的,我们到4级的时候可以加一点。下一个是穿刺(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币(加点后*多1100)。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个爪子(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多少血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多少金币,有1000就出个阿克汗佩剑(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出碧玉斧,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出冥府盔甲就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸*水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和水柱。刘明Dotagames 5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:

蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。

狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标**。

**点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。

绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。

4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25*防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。

红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。

击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1*蓝的Buff。

白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。

冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。打野是个DOTA类游戏中非常常见的名词。在《混沌与秩序之英雄战歌》中同样重要!*知各地图的野怪资料和分布,对于效率打野至关重要。

《混沌与秩序之英雄战歌》中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。

《混沌与秩序之英雄战歌》3V3地图野怪介绍

3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。

左下角的野怪是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。哥布林海盗会对玩家施放一个物理防御减20*,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。

中下部的的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战狼人组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给目标提升攻击速度加成。

顶部的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。

中部上下的野怪是411的蜘蛛群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。4级的大蜘蛛会给玩家施放一个减少10*攻速和移速的Debuff,持续5秒。显示的是增加10*,目测是翻译错误。

《混沌与秩序之英雄战歌》5V5地图野怪介绍

在5V5地图中,与传统类Dota游戏的地图非常相似,玩起易于上手。地图中双方阵营都拥有5个英雄。既然是兵分三路,那么值得提一下的是如何分路的问题。

常见的分路一般是,上路两个英雄、中间一个英雄、下路一个英雄,这个是*传统的对线了;由于一些Carry英雄(输出核心)的存在,Dota中也曾经一度流行311的打法,劣势路和中路英雄等级快速提升以便到6级之后发动Gank,以进攻带动节奏更好地保护Carry英雄发展,通常在优势路的另外两个英雄保护Carry补刀;在网上也常流传一些中路5人一开始抱团速推非主流打法的视频,这种分路对于打路人*还好,如果是专门被针对的话,后期会非常惨痛,因为5个英雄都在一路,等级和收入都会收到很大制约。

这个游戏还是很平衡的,没有“*”牛的英雄,只能说那些英雄很厉害而已。只要你用的好,哪个英雄都有发挥作用的时候。不过按照技能和特长来说,确实有不少英雄都可以说很厉害的。联盟1#对战守则上被禁掉的英雄都是很厉害的。

1.初始技能中有外交技能的英雄阿德拉、罗伊德、塞瑞;特长为速度加2的姆拉克爵士;特长为幻影射手的格鲁;特长为魔幻法师的德肯。

2.魔法特长为Lv4级魔法的英雄索姆拉(连锁闪电)、蒂玛和艾斯瑞(流星火雨)、艾玛和杰德特(转世重生)、克洛尼斯(屠戮成*)、罗尼斯(祈祷)、希瑞尔(地狱烈焰);开*特长魔法加成占**优势的英雄露娜(烈火魔墙)、萨丽尔(魔法神箭);其它特长魔法加成占据很大优势的英雄山特(聚灵奇术)。

以上的都是能在战略前期或者中期能占据**优势甚至可以打后期的英雄,他们被禁掉本身就意味着他们很厉害嘛。

另外要说的在大后期比较牛的英雄,要注意,是“大”后期啊。特长防御术的泰泽,孟斐拉,妮拉也是很牛的英雄,有玩家通过计算可以得到,在防御特长英雄达到800多级的时候,无论任何兵种攻击英雄所带的任何兵种,都只有1点伤害,也就是说一个圣龙一回合只能打死一个农民而已。。。所以英雄无敌3大钢板就成名了,成为无数人追捧的对象。还有就是对付BT图里的很BT的BOSS的英雄,智力特长英雄就很占便宜了,像召唤流,力盾流,失明流,丧心流打法,没有魔法支持是打不下来的,高等级(大概几十级吧)90+的知识的安洁儿和艾登访问一下魔法泉水,就有了近万的魔法,*适合打持久战(放一地的流沙陷阱再召唤一群元素恶心都能恶心**了),因此他们就成了主力了。如果还有什么具体的想了解的,可以加我好友,希望上面说的能帮到你。

OK,关于英雄战歌修改和混沌与秩序之英雄战歌的发售版本的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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