英雄传说游戏 英雄传说一共有几部按顺序写出来

1、我来谈谈我的看法吧,我半个月前才打完了英雄传说系列的3-4-5-6~1-6~2-6~3

2、英雄传说系列,主要分为两大部分

3、一部分,是英雄传说3-白发魔女,4-朱红之泪,5-海之澜歌。这三篇,世界观类似,情节彼此关联,发生在一个叫‘卡卡布”的世界里,所以被称为是卡卡布三部曲

4、第二部分,就是英雄传说6-空之轨迹,fc、sc、3rd。这三部故事的主角,世界观类似,所以被称为是空之轨迹三部曲

5、我才玩过所有的系列。我个人感觉,空之轨迹三部曲是*好玩的,当然,你得从fc开始玩,然后分别玩2和3,不然的话,你玩2和3的时候,对于前面的情节就搞不懂,很没劲了。这三部的游戏*都是一样的,只是情节不同,但是游戏的操作方式,世界观都类似。

6、空之轨迹的优点在哪呢?我贴一段我的QQ空间里的一段**文吧,是**文哦。

7、

8、清新美丽的画面,3d与2d结合的视角,对于我这种一玩3d就头晕的玩家来说是*为完美的选择。《空之轨迹》的画面很漂亮,是很朴素的那种漂亮。相比起动辄大容量CG动画点缀起的所谓大作,她就像一个眉清目秀的女孩,没有浓妆,但很清秀。

9、但我*喜爱这部游戏的原因,是因为两点:剧情、细节。

10、从没见过任何一部游戏,有《空之轨迹》三部曲这么引人入胜的故事。就像一部史诗般的**,有着庞大的世界观,有着**故事一样扑朔迷离的情节,故事从头到尾埋着一个又一个的伏笔,这些悬念使你一旦拿起,就想要继续下去。

11、当然还有人物。在我看来,从来没有任何一个游戏,能像《空之轨迹》一样,在讲述一个这样波澜起伏的故事的同时,还能有余力塑造出*格如此鲜明的10多个人的形象。每个人都有自己的历史,每个人都有自己的*格。吊儿郎当、幽默风趣的帝国特使,萌的让人想咬一口的科学少女,外刚内柔的红发重剑武士,被显赫的家族历史压得喘不过气的王族继承人,外表像**一样漂亮,但内心阴暗下手狠拉的一号男主角……甚至连反面角色,都有着鲜明的个*。从剑帝到怪盗,从孤儿到拳狼……

12、一个故事能够引人入胜,已经难得。塑造起人物的鲜明形象,更不容易。但《空之轨迹》还具备*强的游戏*。不同的晶石,会搭配出不同的魔法;不同的敌人,需要用不同的战术。我曾经花了一整个早上的时间,去研究游戏怎么搭配出一种魔法,一个游戏的内容丰富到这种地步,就只能让人惊叹了。

13、当然还有音乐。对于音乐,我就不多说了,空间里的星之所在,只是这个游戏的一个曲子而已。

14、总之,这是我玩过的*好的rpg。没有之一。

15、有人曾经一脸鄙夷的对我说,小**的游戏,配得上你如此的赞美吗?我只能闭嘴。时常觉得,中国的厂商,不是做不出这样经典的游戏,只是他们没有这种严谨的态度;中国的导演,不是拍不出经典的大作,但是他们不愿认真拍。

16、当你看到,一个导演了奥运开幕的人,拿着东北二人传去*钱的时候;当你看到一部视觉效果不俗的赤壁,非要弄出一些让你呕吐的桥段时;当你听说,牛奶都能喝出结石、豆芽都能吃出绝症的时候……我看不出有什么必要去支持国货。

英雄传说游戏 英雄传说一共有几部按顺序写出来

1、截止2011年。卡卡布三部曲:英雄传说3白发魔女,英雄传说4朱红之泪,英雄传说5海之槛歌

2、英雄传说6空之轨迹三部曲:英雄传说6空之轨迹FC,SC,the3rd英雄传说:零之轨迹,英雄传说:碧之轨迹。

3、零轨和碧轨没有加数字,实质就是英雄传说7可以从英6开始玩,按FC,SC,the3rd的顺序,再玩零轨和碧轨,这五部是同一世界观,前3个是一个世界观。

4、碧轨目前只有日版的,至于今年出的那由多之轨迹,应该不算英雄传说系列的,虽然都是F社出的,但游戏类型和世界观基本上和前几作不同,前面也没有加英雄传说。

5、系列头两作受DragonSlayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏*相比以往作品高出许多。

6、世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为**的篇章(仍在进行中),从19***系列初代作到2011年**作为止总共3篇。

7、I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。

英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。

1、英雄传说有多个版本都非常好玩,推荐尝试星之海洋和碧之轨迹。

2、英雄传说系列是一款非常经典的RPG游戏系列,拥有众多版本。每个版本都有其**的游戏设定和故事情节,为玩家带来不同的游戏体验。

3、星之海洋是英雄传说系列中的一个非常受欢迎的版本。它以广阔的宇宙为背景,玩家可以在游戏中探索无尽的星际世界。游戏中的角色设定丰富多样,剧情深入人心。此外,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以组建自己的舰队,进行策略战斗。

4、碧之轨迹是英雄传说中的另一个不容错过的版本。它以幻想世界为背景,拥有精美的画面和动听的音乐。游戏中的角色形象鲜明,剧情充满感动。玩家可以通过完成任务和挑战,不断提升角色的能力,探索广阔的游戏世界。

5、其他版本如空之轨迹、零之轨迹等也有众多粉丝。每个版本都有其**的魅力和优点,可以根据个人喜好选择尝试。

6、总的来说,英雄传说的各个版本都有许多值得探索的地方,每个版本都有其**的游戏设定和故事情节。玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择尝试,享受游戏带来的乐趣。

至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:

6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)

7、零&碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。

英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

空/零/碧之轨迹加入“属*有效率”,即有些敌人只对1种或几种属*敏感,需要特定魔法才能**。

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