胡莱星战 胡莱星战的背景介绍

《胡莱星战》是以宇宙星战为题材的科幻战争策略游戏。游戏世界观设定胡莱游戏在神秘浩瀚的**系,得到奥马哈启示的古曼文明在与阿拉斯卡的战争中,被消灭殆尽。残余的古曼人将复仇的重任交给了智慧种族地球人类。在**系的星级战争中,人类幸运发现了波斯卡能量。然而,对于波斯卡能量的无知利用*终引来了阿拉斯卡。失去祖先的科技和辉煌,我们能否战胜这一延续了数十万年的**敌人?

本篇攻略包括游戏初期建设、探索任务、指挥官、商贸等等一系列游戏的心得攻略,希望对玩家们有所帮助

经过系统指导,你应该对千亿星辰有了一定的了解,我就不重复了。我只强调一点,就是母舰建设的顺序问题,首先要把商贸升级到12,用商贸12换星辰币,不需要额外的材料,*价比**,是初期获得星辰币的*好选择。如果你能频繁上线,那么先升级金属、燃料和水晶采集厂,如果你不常上线,就先升级金属、水晶采集厂和资源仓库。再说下母舰科技,母舰科技中的军事科技,攻城火力系统和固定防御系统暂时不要升级,因为他们在初期作用不大,其他的,依次升级即可。生产科技中的,运输学暂不升,**燃料应用暂不升或者先升级到10,优先升级基础工程学到16,高级工程学到6,以保证至少有1艘空闲母舰,以备随时可以攻占星球。基础工程学到16后,就暂不生产,目前看还没有用处。在保证有空闲母舰的前提下,优先升级仓库管理学、金属、水晶、燃料采集学,轻型、重型车间技术和船舶技术。时刻留意电厂和研究中心必须保证够用,不要让母舰建设和母舰科技停下来。

当你获得一个新的星球,就依次把母舰建设的所有项目先从0到1升级完毕,确保商贸到12,然后按先资源后造兵的顺序升级。母舰建设中的运输港口和*后一项的炮阵支援阵列先不升,母舰2-7的大型船坞暂不升。轻型车间、重型车间到5或者12,研究中心除了主星升满到50,母舰2、3要升到30,母舰4-7如果母舰科技升级够用,可不升级。由于金属用量比水晶大,这期间,总督优先加金属技能。

经过一番奋斗,你的母舰初具规模了,这时候,你的资源模块升满了,下一步就是把母舰1的轻型车间到40,重型车间到40,大型船坞到48,商贸到50,母舰2-7的轻型车间升到32,重型车间升到24,商贸升级到50,先以期够用。剩下的工作,不用我说,你该知道怎么做。

一个要点就是集中优势兵力去做,以减少损失,先突击到刀锋任务前,然后按自己的实力,逐渐推进。

每获得的一名将领,技能都是随机的,做主将的前提就是必须有统御技能。将领升级时,如果是用来打仗的,技能全加统御,属*全加攻击,如果做总督,技能加金属、水晶和燃料,属*加行政,如果你介意主将与id相同,那么就买技能随机*水刷,如果不介意,就等超过10名将领后,选择一个有好技能的做主将。

简单的讲,舰队的打击顺序是,先打*相克的兵种,如果兵种相同,先打吨位*多的那队,所以,在你没有能力生产无畏、战巡、猛禽、神盾的时候,探索任务给的这些少量兵种要保护起来,这些兵只用来做探索任务,不用来打仗。如何保护呢?举个例子,如果你用猛禽,就同时用巡风,至少1队巡风的数量远多于猛禽的队列。依次类推,勇士用狂风保护,战巡用重锤保护,无畏和神盾用骑士保护。

胡莱星战 胡莱星战的背景介绍看好一个,先邮件和那个球主人交流,如果连续几次无人回应,说明那个球主人不玩了或者是别人小号的球,可以攻占,攻占后那个球无人索取,就可以用了。

如果你有球但不满7个,又没有合适的新目标,可以先用你小号爆掉你的一个球,然后用另外的空闲母舰占领,以便升级空闲母舰。

贸易港口的指挥官装备无需买,**只买*后那列*贵的,**只买青铜勋章和*水之类。

前期用商贸12,后期资源和材料跟上了,33,35,37,38,39,47-50是较好的选择,虽然高级商贸*价比不高,但你要理解,资源就是用来换取星辰币兑换勋章升级主将的。选择的依据,首先要卡你下次上线的时间,然后考虑材料的获取难以程度,*后考虑短时间获取星辰币*大化。

旗舰融合是刷跃迁无损的先决条件,也是古战场减少损失的途径。旗舰装甲超过30w,就可以用主力舰队带旗舰无损刷跃迁了,大概9级的猛虎。装甲超过100w,带核弹和偏转立场就可以单旗舰刷整个跃迁了。旗舰无需多,3个足够,旗舰升级注意3点:

瘦死的骆驼比马大,举例说你用猛虎升级泰坦,比纯猛虎厉害。

效用递减,你用泰坦升泰坦,开始效果*好,以后不明显。可以1-3,用泰坦升泰坦,4-15用猛犸升泰坦,15-20用犀牛升,后面用猛虎杂牌升,以期用*小代价获得*大效果的旗舰。

够用为限,只要能无损刷跃迁就足以。

总结,刷跃迁够用为限,刷古战场的攻击越高越好,在旗舰等级低的时候,不要加装备特别是不要加高级装备,不然修不起。

神圣复仇者,如果你介意排名和*大效果,就用纯泰坦升,如果不介意,就前20级用泰坦升,后面10级用猛犸和犀牛升,以期*快使用,其差值不大。

就是不断的换球,和别人协商,换人家的球临时用,换一个,锁定一个,寻找下一个,否则太慢了。(我复制过来的觉得不错,不是我写的)

星球靠人口收税,在防守区的界面点***的星球,就会弹出窗口。仔细研究下很简单的,就是靠自动获得的生产力去开发星球,以获得更多的人口增量。建议一直升一个,先升可以加生产力的。主星发展慢,新星球得来就有1000生产力,赶紧用掉。

常规获得靠【商品贸易】上方横排5个按钮*后一个,生产完毕自动得钱相当于拿资源换钱——贸易多*钱要靠升级母舰中心模块的商贸组装厂。这个可以多星球同时做

来钱*快的应急的办法是【**运输】(创建舰队下方的按钮),在里面第二页的资源**里,可以以100资源/星辰币的价格卖出,买入的话则贵了10倍。不过这里面有基础价格和实际价格,暂时不明作用,可能将来跟星区市场行情有关。燃料往往是初期不缺的,可以适当卖出一些。如果你需要攻打别人或多个星球来回支援防守则需要多储备些燃料。

另外新人发展容易忽略的是探索星球和探索虫洞,一定要频繁做,没有危险。探索星球的舰队用*小规模即可,节省燃料。

军团成员一起做军团任务得贡献,然后军团的首席科学家研究军团科技,接着大家就都有了科技加成。

需要完成相应的军团任务才会有军团科技点

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