罗马复兴游戏 详细的游戏说明

1、连线形式: I**, TCP/IP, Modem或 Microsoft Gaming Zone

2、平台: Windows及Pocket PC掌上电脑

3、系统需求:英特尔奔腾90MHz**处理器(CPU), 16MB内存(RAM), 80 MB磁盘空间

4、帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由**工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化*,趣味*)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

5、帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

6、除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,*多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

7、如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或**取得,而当玩家建造市场后,也可经由**来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

8、帝国时代的世界锦标赛常培养出***的玩家。

BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪

FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走

MEDUSA=农民**后变骑士,再**变投石车

1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在*后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。

2、快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。

罗马复兴游戏 详细的游戏说明3、采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(*小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。

4、猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。

1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

9、二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

10、二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

总述:**的农民速度快百分之30,所以一定要好好利用。

一般用高资源从头打起的话,可以如下升级,

此时首先生产3个农民。在生产途中,一般派原有的一个农民探果丛,探到后,在果丛*近处建一个粮仓;另一个农民去探森林,并在*近处建仓库;*后一个农民在基地附近建房子一个后,在面对敌人的方向建一个兵营。当你完成三个建筑中的两个后,可以立马点升级,不过要保证此时农民人数不少于10人。一般4~5个人伐木,另外的人全部采食物。

升到工具时代后立马扩充生产队伍,伐木的人可以少增加一些,尽量把人手放在食物上,如果食物比较缺乏,可以耕田。在兵营旁建马厩,在基地不远处建多个市场(视乎资源和需要),这样可以节省升级科技的时间。工具时代要不断向外扩大探索范围,,尽量找到平原和悬崖,平原将来会用作建造次要基地,悬崖则是哨塔和弓箭手的布置处。此时你可以利用**的船只价格优势扩张海上势力,尽量把鱼群都掌控在自己范围内,对资源的累积也有好处。一般只要你足够*练,高资源花十来分钟升到铜器时代轻而易举。

一般升到铜器时代后,就要分派几个人采金子。和上面一样,政府中心也要建几个,方便发展科技。与前面拼命升级不同,铜器时代应缓慢累积资源、发展科技,可以分开基地,发展大规模农耕。不用着急去升铁器。如果时机成*,你的进攻就可以在铜器时代打响。一般铜器时期要多分点精力在军事上,城墙和箭塔也可以适当地建。在升铁器之前,必须要保证你有充足的资源,而且你在升级后,可以很快把资源补充回来。

**进入铁器后,在把几项基本科技,如攻击、护甲等升级完后,要马上发起进攻。**不适合在铁器后期才发起冲锋,原因会在后面提到。

兵营从工具时代起就至少要有5个兵守基地,除了刀斧手,还有有投石兵防弓箭兵偷袭。不过后期似乎兵营没多大用。毕竟**的优势在海上和骑兵上。

马厩一开始的任务就是产侦查快马,由于**的骑兵便宜25*,所以侦查马除了探路以外,还可以五六匹去骚扰对方,不过侦查马不会自动攻击,需要一定的操控技巧,而且一旦遇到强烈的抵抗就要马上回撤,保存实力。铜器时期以后如果资源足够,可以立马发动轻骑兵快攻,充分利用价格低廉造就的数量优势。铁器时代建议提升至**骑兵,你会发现它的冲击力十分**。

射箭场一般到了铁器时代才有用,用于生产廉价的骑射手,辅助攻击和对付弓箭手。

**的方阵兵可以升到**,可以用来对付那些对你的骑兵冲锋造成**威胁的重战车和重战象。

**的投石器在铜器时期还有有点用的,用来对付箭塔,不过铁器时期,由于不能升级,可以被忽略。

**的箭塔只能提升**,在后期基本被打得无还手之力,所以不建议多建。不过城墙倒是可以利用,把自家周围封得只留一两个出口,减缓防守压力,毕竟**不适合防守。

**的船只价格便宜而且科技齐全,所以用**尽量选择有水的地形,有说之不尽的好处。

**是个典型的攻强守弱之国,主要采用快攻,如果在岛上,倒是可以建造世界奇观,然后用大量战船防守。所以建议在铜器时代中前期至铁其中前期发起攻击,以大量的占压倒*的骑兵为主,辅以骑射手,可以用少量投石器攻击建筑物,及用方阵兵除去那些骑士不容易对付的兵种。**不建议拖到铁器后期,因为**宗教科技*其不完整,所以农民的生命、攻击和速度在后期无法提升,容易被结果……**的海上势力不可忽略,除非对方有强大的巫师,否则快攻时弩炮战舰就足够提供火力支援,不过对方如果有巫师,则要考虑用投石战舰。**不适合和那些有着坚固工事和强大巫师的**对抗,比较吃亏。

鄙人并不知道阁下的水平高低,所以文章尽量深入浅出,而且所述方法大多围绕**的特*。通用的技巧可以到网上找,很容易找到。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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