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开放分类:电子竞技、半条命、单机游戏、反恐精英、C/S(Client/Server)结构

游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment

同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》《胜利之日》

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演****的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的**、装备,这些**和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救**,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe和 Minh'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理,2D图形,新闻**人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻**人的角色,变得越来越活跃了。

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目**人,程序员,现在成了Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于**游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的**的地图和各种各样的游戏关卡。

Counter-Strike是在经过*初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,*终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

这是Counter-Strike的**个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison& cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救**游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP和 M249 Para

大约在**个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的**步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

-增加了服务器的稳定*-减少了系统崩溃

-修正了**和盔甲的重新设置的错误

-增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

-修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

-增加了新地图:cs_assault cs_desert

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

-在每**开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

-在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在**版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

-正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鹰

-一个非常有用的升级,增加了每*定时器和比分表

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

-增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

-为hlserver.exe增加了科学家人物模型

-修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,*重要也是*有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,***不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

-**地改进了**走路的人工智能(AI)

-在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

-修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,*令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是*重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS*重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了**,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这*终在Counter-Strike定型为*受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

-增加了Sig P228**和Steyr Scount来复枪。

-增加了新的拆解C4**物的游戏任务

-增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

-在cs_ship, cs_siege, cs_tire地图中增加了新的**点

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩*。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

-增加了Benelli XM 1014全自动步枪

-新的**模型和两个新的人物皮肤贴图

网络版cs 5硬盘网络版在线下载网址-增加了一个新的CT人物模型(SAS)

-在地图的HUD中增加了购买区域和**目标区

- C4仅能植放在专门的**安放区内

-为Ts增加了指示安装**的进度尺条

-拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本*中的胜利

-新的无线电信息和无线电的键位集合

-能够听到其他玩家装填**的声音。

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0*早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

-增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

在众多的升级和改进之后,*后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确*方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用*并不大,这三把分别是:

Five Seven**原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害*也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

UMP.45这一把枪是**和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型**枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

SIG SG-550狙击枪是**的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

-歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

-玩家的人物模块变成512*512的分辨率

-**的defuse kit(拆弹包)重新加入

-没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

-狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

-右上角的人物死亡显示有了**端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

-增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

-新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家*为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意*的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

-改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

-解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉**张的Bug

-"condump""cmdlist""cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

-*重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,*主要是改善了模块的动作以及**射出后服务器端的判定。有调整**在空中射击的准确*,还有**移动中射击的准确*,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换**人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- Radio command(无线电讯息)的改善

-在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

-改善了服务器端因为各种**的使用而当机的问题

-修正了一个歹徒和**模块对换的问题

这是Steam出现之前的*后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS2.0既反恐精英:起源(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software**的一款**人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。

为Valve使用为了《半条命2》**出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。

《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引**弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止****;**份子:成功引**弹),或者是拯救/囚禁**(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救**;**份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由**对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他**人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引**弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。

尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在***效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。

地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。

武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》**有大大的不同(采用Source绘图引擎)。

游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。

自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。

地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。

《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[3]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展*,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别**的射击方向。

《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90**枪改成弗兰基SPAS-12**枪等)、人物外观的修改等。

模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。

尽管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这**完全关闭。

另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形**设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形**效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致**进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。

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