网易电竞 电子竞技有没有前途

2017-2021年,我国电子竞技产业收入规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技产业在**冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技产业无论是营收规模快速增长。但2022年电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01*,为五年来首次下降。

对于国内市场而言,能够开掘的领域确实所剩不多,而海外恰好拥有广泛的市场。因此,出海成为国内电竞市场开掘的重要领域也符合当下的发展趋势。

中国电子竞技产业出海主要体现为海外电子竞技赛事举办,具体包括中国企业**的电子竞技游戏在海外地区举办赛事和中国赛事服务企业承办来自海外的电竞赛事两种形式。目前国内的电竞出海集中在亚洲地区,以游戏产品基础上的赛事出海为主。如沐瞳科技的《无尽对决》,就几乎吃下了整个***市场并搭建起了全球框架。

腾讯已在海外推出了《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》《Arena of Valor》等多款电子竞技游戏产品,产品玩法类型包括射击类和MOBA类,游戏用户覆盖欧美、***、日韩、中东和北非等全球多个地区。在这些产品衍生出的海外电竞赛事中,《PUBG Mobile》和《Arena of Valor》在海外地区建立了职业赛事体系并形成了一定规模的稳定观众群体。海外电竞媒体Esports Charts数据显示,2022年《PUBG Mobile》和《Arena of Valor》海外电竞赛事峰值观众人数分布达到了90万和64万,总奖池奖金数量仅次于《DOTA2》分别位于全球第二、三名。

腾讯于2021年12月推出了国际业务品牌Level Infinite,专注于游戏全球化业务,业务范围包括电子竞技游戏产品的全球发行。2022年6月Level Infinite宣布将在海外发行王者荣耀IP新游《Honor of Kings》,在海外多个地区进行了测试,有望实现电子竞技游戏产品海外发行能力的提升,增强电子竞技游戏产品出海能力,电子竞技游戏产品的迭代。

腾讯参与主办了一些地区*电子竞技交流活动,探索中国电竞对外发声的渠道。2022年7月,腾讯电竞和亚洲电子体育联合会、浙数文化共同主办2022全球电竞运动**峰会,亚洲各电竞协会参加会议,促进中国电竞与亚洲电竞、世界电竞接轨。

网易电竞出海主要包括电竞产品出海和电竞赛事出海。网易在海外市场的移动电子竞技游戏产品为《第五人格》和《荒野行动》。《荒野行动》主要布*于**游戏市场,在**地区已经举办过多次***赛事“荒野Championship”,并建立了职业联赛KNIVES OUT PRO LEAGUE。《第五人格》除了在**建立了IJL职业联赛外,在韩国、欧美、***等地区建立了包括IVT锦标赛、IVC精英赛的电竞赛事,在区域*赛事的基础上还设有COA全球总决赛,具有相对丰富的全球移动电竞赛事体系。

网易在2021年还推出了客户端电子竞技游戏《永劫无间》,改善了电竞出海缺少优质客户端电竞游戏产品的状况。2022年12月,《永劫无间》举办了永劫无间世界冠军赛,共有北美赛区、越南赛区、欧洲赛区、***赛区、亚洲赛区、中国大陆赛区六大赛区加入,为客户端电竞游戏出海提供了经验。

网易电竞 电子竞技有没有前途网易也在通过建立包括多项其他游戏产品的综合*赛事实现电竞出海。网易旗下的海外电竞品牌*** Clans是一个综合*赛事品牌,目前已经在***地区运营多年,其赛事项目包括《DOTA2》《永劫无间》和《Mobile Legends: Bang Bang》。

在海外地区,沐瞳的电竞游戏产品数量精简,但单款电子竞技产品的活跃用户数量、赛事规模、观众数量等在全球移动电竞产品中处于**地位。沐瞳的电子竞技游戏产品《Mobile Legends: Bang Bang》(简称MLBB)及其相关电竞赛事在海外具有较强的影响力。从产品角度观察,《MLBB》在全球拥有超过一亿的月活跃用户;从赛事角度,海外**电竞数据网站Esports Charts显示,2023年《MLBB》赛事海外峰值观众人数达到427万,位于全球移动电竞赛事首位。

注:统计日期截至2023年4月20日。

作为*早一批建立海外职业电竞赛事体系的中国公司,自2017年起,基于《MLBB》,沐瞳在全球打造了专业化、国际化、生态丰富的电竞赛事体系,包括MPL、MDL、MPLI、MSC、LLM、MLBB世界赛、MWI及MLBB第三方赛事,覆盖全球多个**,打通了从非职业到职业、从**比赛到地区比赛和全球比赛的两条关键电竞赛事链路。沐瞳建立海外移动电竞赛事体系的经验可以作为出海电竞企业进行电竞赛事体系建设的标杆参考。

沐瞳对于电竞游戏产品和电竞赛事的本地化工作在电竞出海过程中发挥了重要作用。以***地区为例,***地区各国之间存在一定的文化差异。除了语言等基础本地化内容外,沐瞳根据不同**的文化特征进行本地化改造,包括在游戏中推出当地民族英雄角色等。***移动电竞早期带有业余、平民特点,缺乏举办大型职业电竞赛事的能力和经验。沐瞳针对***地区不同**的特点在电力、通讯等方面做出预案,并在***地区搭建当地电竞人才团队提升办赛能力,改善***电竞赛事生态。本地化运营令《MLBB》作为电竞品牌在***广泛传播,《MLBB》已经三次入选***运动会正式比赛项目,收视数据位居第31届***运动会电竞项目首位。

1、工资待遇高,网易的电竞主持人工资是按照场次给的,一场的主持价格为3500元,非常的丰厚。

2、要求高,主持人要口齿伶俐,表达清楚,尤其较长篇幅的串场词更要如行云流水,一气呵成,才能让观众有信服之感,总之,电竞主持人是一个不错的职业,值得推荐。

在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。

2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,*****创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原**广电总*颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的*面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。

2008年,**体育总*将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,**体育总*正式宣布设立中国电子竞技**队。

2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,**开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式**体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到**影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65*,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28*,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长

2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27*,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42*,较2020年增长了0.04*,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他**,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积*推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着**化趋势发展。

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