绿色征途弓手技能加点 绿色征途弓手技能加点技巧

绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!

单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)

群体伤害技能,附带额外物理伤害

被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力

单体伤害技能,攻击附带额外重击率10*,距离越远,伤害越高,可谓是**神技

被动技能,额外百分比增加自身力量属*

弓手作为强力输出职业,不同的职业属*加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击*为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属*点啦。

弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。

单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用

被动技能,增加自身额外物理攻击力

单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力

单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高

主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率

被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点

单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕

被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能

弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比

被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值

弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。

弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属*效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。

作为一个喜欢*原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了*完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。

陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击

主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击

被动技能,可额外增加自身生命值

被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害

主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果

主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备

主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100*

主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能

被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人

被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱

弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人*不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋*中心的问题。

弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有**的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。

宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点

主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一

被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害

被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限

主动技能,释放后定身敌人一定时间

主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡

主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升

被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值

被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能

弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,**一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了*经济的职业之一。

在宠物系天赋内,第二个技能便是*基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?9k9k我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!

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群体伤害技能,附带额外物理伤害

被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力

单体伤害技能,攻击附带额外重击率10*,距离越远,伤害越高,可谓是**神技

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弓手作为强力输出职业,不同的职业属*加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击*为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属*点啦。

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单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用

被动技能,增加自身额外物理攻击力

单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力

单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高

主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率

被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点

单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕

被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能

弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比

被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值

弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。

弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属*效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。

作为一个喜欢*原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了*完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。

陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击

主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击

被动技能,可额外增加自身生命值

被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害

主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果

主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备

主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100*

主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能

被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人

被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱

弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人*不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋*中心的问题。

弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有**的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。

宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点

主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一

被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害

被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限

主动技能,释放后定身敌人一定时间

主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡

主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升

被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值

被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能

弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,**一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了*经济的职业之一。

在宠物系天赋内,第二个技能便是*基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。

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单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)

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弓手作为强力输出职业,不同的职业属*加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击*为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属*点啦。

弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。

单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用

被动技能,增加自身额外物理攻击力

单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力

单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高

主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率

被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点

单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕

被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能

弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比

被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值

弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。

弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属*效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。

作为一个喜欢*原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了*完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。

陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击

主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击

被动技能,可额外增加自身生命值

被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害

主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果

主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备

主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100*

主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能

被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人

被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱

弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人*不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋*中心的问题。

弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有**的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。

宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点

主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一

被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害

被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限

主动技能,释放后定身敌人一定时间

主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡

主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升

被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值

被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能

弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,**一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了*经济的职业之一。

在宠物系天赋内,第二个技能便是*基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。

1、基础系:(有效基础技能点数60点)

2、射术精通 11(刷怪时增加1094点物理攻击,增加使用群攻技能时41*伤害)

3、落日弓 10(未来点满,PK神技,重击率和攻击都超高,冷却时间仅9秒)

4、流星箭 8(攻击怪物数量为4,未来视自己情况加)

5、隐匿行踪 1(隐身10秒,偷砖神技)

6、1刷怪,全队人都这么点,刷怪所得经验可以提高50*以上.(刷怪经验与队员攻击高低和攻击数量成正比)

7、2偷砖,偷砖成功率200*,不红我还不偷呢!(进王城后开战车去太庙,到位置后下车,接着隐身10秒)

8、一是凑够了60点基础点(隐匿行踪需要前提点数61)

9、二是增加了刷怪效率,刷副本打BOSS的效率。

10、流星箭加8点,群体攻击数量为4,

11、技能攻击伤害不比同等级时的穿云箭低,提高刷怪效率。

12、有人问,活力,穿云箭,影之舞你敢不加?

13、我可以明确的说,我并没有说不加,这三个技能对PK的影响很大,但是有一点要说的是,穿云和影之舞在前期等级低的时候,你根本点不到高点(100级穿云3影之舞2),也就是说他们在前期所起到的效果很低很低,而活力,可以在后面多余的点数来点,等你过个一年两年,到了160了,可以再洗点,把穿云点满,影之舞点满,而流星箭之类用来练级的技能,只点到5凑个基本点数就OK,毕竟绿色征途洗技能点很容易,160以前只要你打8次经验副本,在160的时候去抓20个侏儒魂魄就可以洗点了。而前期,要的是经验,毕竟100~160是一段很漫长很漫长的历程,流星箭8点和射术精通的11点可以缩短这个过程至少30*以上的时间,而这种加点,对于你自身PK效果的影响几乎没有,*多就是活力晚点了几级,少了几百的血,一件白云衣或2个4等材料重绑下副手就完全补上了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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