绝命手游 cf手游有绝命之谷吗
今天带来了CF手游绝命之谷武器详解,CF手游即将推出新的复刻地图绝命之谷,玩家不是很清楚,但是大家都想知道新地图中有哪些值得获得的武器。为了帮助玩家更好的理解游戏玩法内容,感兴趣的朋友来看看CF手游绝命之谷武器大全吧。 首先武器配比上肯定不会有太好的武器,实验多次玩过*好的武器是在困难模式的第四次刷新M4A1-黑骑士、AK47-牡丹精灵。当然这只是个人感觉,可能到正式服会做出一些调整
1、2命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
2、 13.CTRL+ALT这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受**,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。
3、通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来**方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。
4、设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
5、首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
6、 1.POWER PLANT(300):能源设备。这是**个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;**表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
7、 2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
8、 3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
9、 4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
10、 5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在*下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格*多代表100,10个小方格都变成绿色时,*多增加1000。
11、 6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
12、 7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
13、 8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
14、 9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。
15、 10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
16、 11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂*多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
17、 12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵*为有效。
18、 13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的**补给平台。
19、 14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用**,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
20、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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22、3命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
23、 15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能**。
24、 NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
25、 1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。
26、 2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
27、 3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
28、 4.SAM SITE(750):地对空**基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。
29、 5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是*厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力*强,也是耗能大户。
30、 6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,*后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
31、据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:
32、 6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
33、这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核**可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(*后一关),再比如你是GDI时,**快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及*佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
34、游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(*后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
35、首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较**的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,*好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。
36、这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的**,这也是区分本关有无基地的**特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是**步,选得不合适除非是*后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(*后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面*少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度*慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂*多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,**阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
37、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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39、4命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
40、和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁*大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人**的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换*部或全*地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
41、开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧*,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
42、进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(***、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在*部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是**,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
43、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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45、5命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
46、受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
47、另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
48、通过以上不难看出,总的原则是防守**、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
49、有人说进攻就是*好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰*”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
50、游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力*强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力*强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能*大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
51、现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及**指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实*,因此,求稳求扎实是**必要的。
52、进攻有收获应是实质*的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质*的,也是我们所追求的。
53、一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象*为明确,针对**强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于**种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥*大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌**队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失*小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时**,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的**,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
54、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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57、对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
58、以上这些任务**要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次*过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎*,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思*虑。
59、无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。
60、基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。*后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
61、在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚**射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当***的“快感”(但愿这种事不要真的发生)。*后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说**次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
62、**关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的**,*后消灭敌人。
63、第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。
64、第三关:同上,但消灭所有**基地后,后方会送来一些高级武器。
65、第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。
66、第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展**,*后摧毁敌基地。
67、第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地,摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。
68、第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地,建立**,消灭敌人。
69、第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。
70、第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机,从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。
71、第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。
72、第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯*士(Dr.Mobirus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的**基地,用运输直升机安全送走*士。
73、第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂,你的任务是找到并摧毁它。
74、第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系,消灭敌所有零星部队。
75、第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!
1、这是因为这个软件不是绿色软件,安装时往注册表里写入了值,重装后注册表中的值没有了,所以要重装你可以去下一个注册表监视器,在安软件的时候可以记下它往注册表中写入了哪些键值,然后以后重装系统后,在相应位置写入。
2、游戏无法获得正确的路径,就只能去默认路径里找配置文件,找不到,然后就报错了解决办法win7在 C用户Administrator我的文档Command and Conquer Generals Zero Hour Data win8在C\Users\用户\Documents\Co。
3、完成以上设置后,再去看看win10玩游戏是否还会出现闪屏或者无法全屏的现象由于win10内置了**的directx 12版本,而一些老游戏或者主要针对的是更早directx版本开发,导致容易出现一些花屏闪屏不能全屏等现象发生,而通过。
4、如果确定DX插件安装了的话,那么就是分辨率设定跟你的电脑显卡不兼容,可以手动调整分辨率,你在我的文档找Command and Conquer Generals Zero Hour Data这个文件夹,里面的OPTIONINI就是了,打开后,有一项就是分辨率的,手动。
5、这个问题以前我也遇到过,后来在游侠论坛问了下高手,他门说有两个原因一显卡不支持的问题,解决方法更换显卡如过显卡支持就是原因二绝命时刻不支持DirectX81,应该更新硬件**的DirectX是DirectX9网上有的,讯雷上找就可以了本。
6、win10玩不了的解决方法一重启电脑,清除下电脑垃圾安装的win10系统界面更加绚丽,各种效果更加耗费系统资源,再加上运行LOL英雄联盟,对于配置一般的电脑来说吃力是正常的,建议设置下电脑虚拟内存,设置大一点,重启生效。
7、win10玩游戏闪退的解决方法 1首先可以在win10系统,直接在开始菜单旁边的搜索框,直接输入windows功能,并点击启用或关闭windows功能选项2然后可以在ldquowindows功能rdquo窗口,直接找到并选中旧版组件选项,展开旧版。
8、先尝试以管理员身份启动,兼容模式不行的话,检查此电脑的文档内的Command and Conquer Generals Dat文件夹正确的话应该有图片上的这些文件如果缺失,你需要将附件中的文件解压到上述文件夹位置这些方法都来自于绝命时刻。
上面说的不是*好的方法,以下是我保本不失的方法,也是无数次失败后的经验总结,如果有什么不明白可以留言给我以便说明清楚。
1、首先,占领油井,并在桥头建造**者和火力堡垒(加火箭兵),保证这边敌人攻不进来。
2、造战车工厂,造机场生产阿帕奇,消灭桥对面高地上出现的火箭车。
3、随时注意山脚下出现的一次隧道攻击,可能让你手足无措,用重兵(team1=7火箭兵+1机枪兵)加电磁**者消灭来敌。
4、消灭隧道来敌之后,用直升机消灭悬崖上方至河道间高地X上的火龙和步兵之后(注意躲开盖特机枪和复仇者);
5、生产一架支奴甘运输机,加载team1卸载于基地上方的高地借助建筑物消灭高地X北部的复仇者,并进驻高地北侧临桥右边的房子CC;支奴甘返回加载一辆复仇者和推土机;卸载复仇者(减缓CC所受到的MIG攻击在推土机可修复的范围内)和推土机(负责修复CC)。
6、支奴甘返航到基地重新加载一波火箭兵team2(=7火箭兵+1机枪兵),到高地X上面卸载并进驻高地X右侧桥畔的建筑。
7、支奴甘返航加载狙击手(发现和防御黑莲花、加曼卡尔等)和火箭兵(补充兵力确保敌人的车辆单位在过桥时不无遗漏的被消灭)。
8、此后转入相持阶段,占领高地X上的油井,生产补给平台以加强经济实力。
9、建造8座以上的离子炮(平均2座可以消灭一个敌人主基地,另外的消灭敌人的推土机(注意在每次卫星打开全屏时,记下推土机的数量和位置),注意:如果你不停的用**武器和将军计消灭机场和赶来维修的推土机则*后闲置的敌人推土机会全部被消灭掉、你也可以选择不动敌人的机场,则推土机压根就不动,这样你可以方便进行一次*消灭所有建筑单元(基地和推土机)的攻击)。
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1、必须在敌人**武器倒计时完毕前消灭一个指定的战略碉堡,*好在剩余2-1分钟的时候进行,太早了没意义,而一旦遗忘这一时间概念,你会遭到毁灭*的打击(恨不得**从来)。
2、你所说的建筑面积不够的问题的解决:摧毁所有高地上不需要的建筑(你有时间做到这一点),尽管建筑物不能在废墟上建造,但如果你在它附近建造,则建筑废墟会自动消失(相信知道这一点的人并不多),另外高地上猫着**的机器人,可能使你出现空地上建造不出来的情况,用狙击手查看一下。笔者是每次建造的**武器超过十个以上的就是这么做的。
3、留给你的资源不多(这在GLA系,可以通过赏金来弥补),所以要注意占领油井和补给平台的建造;在地图的5点钟方向(右下角)有几个钱箱可以派贝顿上校捡一下。
OK,关于绝命时刻和命令与征服2绝命时刻秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
今天带来了CF手游绝命之谷武器详解,CF手游即将推出新的复刻地图绝命之谷,玩家不是很清楚,但是大家都想知道新地图中有哪些值得获得的武器。为了帮助玩家更好的理解游戏玩法内容,感兴趣的朋友来看看CF手游绝命之谷武器大全吧。 首先武器配比上肯定不会有太好的武器,实验多次玩过*好的武器是在困难模式的第四次刷新M4A1-黑骑士、AK47-牡丹精灵。当然这只是个人感觉,可能到正式服会做出一些调整
首先,前提一定是配合配合!否则4个人的战斗能力甚至不如1个人。 前10关就没什么好说的了 4个人一个人看俩门看好自己的门别乱跑门开了及时关门,*好是关门的时候顺便换弹匣,省时间 11-18没什么大怪,游击战就行了手雷留着到18关水池那里的时候扔 18-21这三关说简单也简单说难也难,这3关很考验配合,4个人里3个人站墙角 1个身法好的去拉怪不要大家一起乱跑这样更混乱拉怪的人在水槽之间来回跳就行了
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绝区零是手游,手机上一定可以玩,可能也会在PC端和主机端上线,游戏类型为FPS第三人称射击和大世界探索类游戏类型,目前游戏暂未上线,一切以官方消息为准,我将在**时间更新。 绝区零是手游吗绝区零手机能玩吗 绝区零是手游,手机上一定可以玩,可能也会在PC端和主机端上线,游戏类型为FPS第三人称射击和大世界探索类游戏类型。 1、绝区零在去年年底便进行了商标申请,今日终于有了新的消息
1、绝命时刻Mod五星之光、现代战争、冲击波存在一些问题。 2、五星之光作为绝命时刻的一个Mod,尽管它试图通过加入中国元素来丰富游戏体验,但在平衡*和游戏*上存在一些不足。例如,某些中国特有的单位和装备可能过于强大或过于弱小,导致游戏在竞技*上受到影响。此外,五星之光的地图设计和任务设置也可能存在单调和重复的问题,使得玩家在长时间的游戏过程中容易感到厌倦。 3
1、主要攻略:开始有一部推土机,造基地,期间有GLA军来袭,要多造兵,因为下面无多地方,先防住再说,当防到一定程序后就攻击位于山上的GLA军,可以占领这个核弹,车厂等,这样一开始就可以造车了!当灭了山上的敌军后就在**的出口建防御,多做远程的坦克,小心在基地下面受到突击,*好在那里也放置远程攻击的坦克,在旁边放98坦克,这样可以在一定程度下防**。在敌人主要的两个出口投放地雷
1、操作和红警差不多,不过具体内容有点变化。一开始,给你个推土机(美国和中国)或者一个工人(全球解放军),那就是建筑单位,相当于红警里的基地车,当然,这里是不展开的。你点它一下,屏幕下面就出来一栏,里面的就是建造的东西。有的是灰的,有的不是,那些不是灰色的,就能建造。你点一下,然后把鼠标放到地图上,在想造的地方点一下,推土机就过去造了,在这个推土机造建筑物的时候,它就不能再造其他建筑物了
1、这种修改器要先把修改器复制到游戏目录中再启动,在运行游戏开始有游戏后再根据热键启动修改器。 2、《命令与征服:将军》(英语:CommandandConquer:Generals),于2003年2月10日发行。艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列毫无关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中首套具备三维画面的即时战略游戏游戏中的场景描写详细,图形逼真。 3
1、绝命时刻Mod五星之光、现代战争、冲击波存在一些问题。 2、五星之光作为绝命时刻的一个Mod,尽管它试图通过加入中国元素来丰富游戏体验,但在平衡*和游戏*上存在一些不足。例如,某些中国特有的单位和装备可能过于强大或过于弱小,导致游戏在竞技*上受到影响。此外,五星之光的地图设计和任务设置也可能存在单调和重复的问题,使得玩家在长时间的游戏过程中容易感到厌倦。 3