红警版 红警有几个版本
截止2019年8月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。 《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。 从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇
1、有分别。在一些设置上双方不同。
2、*新单位光棱战机,很擅长打击地面坦克(对天启坦克的打击能力*大),但对建筑、士兵则显得力不从心。制造前提:空指部、作战实验室。(限造4架)
3、新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战实验室。
4、(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。*有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
5、(3)德国~装甲火炮科技**,陆地坦克战霸王。**有防御工事-坦克**炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克**、喷气飞行兵初始为一星)
6、(4)法国~以**防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰熊坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
7、水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
8、(5)韩国~空军精锐。*有***,载有**飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
9、制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
10、(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。*有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
11、新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。
12、新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成*。制造前提:作战实验室。(限造2座)
13、新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
14、(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。*有防御工事-**磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
15、(3)*利比亚~综合*无赖的核弹科技。*有核弹飞机,发射核弹,替代**武器-核弹。制造
16、前提:苏军空指部、作战实验室。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
17、(4)*伊拉克~综合生化科技。*有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
18、综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
19、(解放军、**坦克初始为一星)
20、(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战实验室。
21、(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
22、(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
23、(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
24、(5)中国围墙。制造前提:兵营。
25、(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战实验室。
26、(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战实验室。
27、(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。
28、(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
29、(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。
30、(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战实验室。
31、(5)激光狙击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战实验室。
32、(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。
33、(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
34、(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
35、(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
36、(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战实验室。(限造3辆,而且一次只能造一辆再造)
37、(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
38、制造前提:战车工厂、作战实验室。
39、(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)
40、制造前提:战车工厂、作战实验室。
41、(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
42、(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
43、(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
44、(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
45、(3)电击水母。制造前提:船厂、作战实验室、
46、(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战实验室
1、狂狮怒吼是红色警戒2的一款受欢迎的扩展模组(MOD)。
2、狂狮怒吼模组为红色警戒2带来了丰富的新内容和改进。首先,它增加了新的单位和建筑,为游戏增加了更多的战术选择。例如,狮心王坦克,这是一种强大的重型坦克,装备有强大的火炮和厚重的装甲。除此之外,还有新的空军单位,如风暴***,具有高速和高机动*,以及强大的对地攻击能力。这些新的单位不仅增加了游戏的可玩*,也为玩家提供了更多的战略选择。
3、除了新的单位,狂狮怒吼还引入了一些新的游戏机制和改进。例如,它重新平衡了游戏的经济系统,使得基地建设和发展更加具有挑战*。同时,模组也优化了一些单位的AI,使得战斗更加真实和激烈。
4、狂狮怒吼的视觉效果也得到了提升。模组包含了高清的纹理和模型,使得游戏画面更加细腻和逼真。同时,模组还包含了全新的音效和音乐,为游戏增添了更多的氛围。
5、总的来说,狂狮怒吼是一款精心制作的红色警戒2模组,它为玩家带来了全新的游戏体验和挑战。无论是对于红色警戒2的老玩家,还是对于即时战略游戏的新手,狂狮怒吼都是一个值得尝试的模组。
1、综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
2、(解放军、**坦克初始为一星)
3、~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
4、(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
5、(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
6、(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
7、(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
8、(5)中国围墙。制造前提:兵营。
9、(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
10、(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
11、(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。
12、(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
13、(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。
14、(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
15、(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
16、(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。
17、(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
18、(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
19、(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
20、(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
21、(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
22、制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
23、(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)
24、制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
25、(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
26、(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
27、(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
28、(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
29、(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
30、(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心
红警狂狮怒吼和就是有什么nb的武器兵种的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
截止2019年8月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。 《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。 从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇
1.1点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的**就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的**,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩*后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派**机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有**机器人的速度,还愁战打不赢吗? 3。造好防御建筑物后
1、红色警戒一共有三部。分别是《红色警戒1》、《红色警戒2》、《红色警戒3》。 2、《红色警戒1》于1995年推出,是Westwood Studio为个人电脑推出的一系列即时战略游戏。它的剧情设定在一个被战争肆*的未来世界,玩家需要指挥**对抗敌人,保卫自己的基地。 3、《红色警戒2》在1996年推出,受到了广大玩家的喜爱。它拥有更加丰富的游戏内容和更加精细的画面
1、这是一款由EA**的**红警手游,游戏中可以看到红警1到3代经典兵种悉数呈现,玩家可以操控*悉的经典光棱坦克、辐射工兵以及基洛夫飞艇继续征战红警世界。 2、红警是即时操作战略***,而红警OL则是养成***。在红警OL中,没有当初的**部队和超时空战队等兵种,而是需要玩家无限升级建筑物和兵种。 1、**版本是:红警3起义时刻及资料片 2、本作是EA出品的
1、红色警戒金钱无限怎么调?在游戏中战略规划和资源管理是取得胜利的关键,有时候我们也希望能够在游戏中尽情发挥,体验无限的金钱和无敌的力量,在本篇攻略中小编将向您介绍一些游戏中的金钱无限设置方法和有趣的作弊码,让您能够在游戏中尽情畅玩,创造属于您自己的战略王国。 2、无敌模式:在游戏进行中,按下CTRL+C+T,并输入口令we are having a good day to you
1、首先,你要安装I**/S**协议,如果和朋友玩*域网对战,你朋友也要装,安装过程:开始-控制面板-网络连接,如果拨号请选你建立的连续,*域网选本地连接,点右键-属*,在常规选项卡中的此连接使用下列项目的框中就可以看到是否安装ipx协议了,全称是:NWLink I**/S**/NetBIOS。 2、如果没安装,请执行以下步骤:安装-选“协议”-添加-选NWLink
1、一、CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌 2、二、开战后,点击CTRL+C+T,输入give me much money无限金币 3、三、使用苏军,造出兵营和复制中心,用围墙围实兵营,造兵,复制中心会出兵而不扣钱,这样就能造出无限**啦 4、四、等你的钱将要用尽时,用*快的速度按一下L键,同时鼠标猛点基地,瞬间变成260000 5
在红警2游戏中有很多秘籍需要通关输入的形式来给予很多额外属*加成,虽然在对战平台上是禁止使用这些秘籍的,不过在单机模式却可以带给你不一样的乐趣,那么共和国之辉秘籍都有哪些内容呢?下面就由深空小编为大家详细介绍一下吧。 1、进入游戏后在键盘上点击CTRL C T,输入we are having a good day to you,会给出无敌模式; 2、开战后,在键盘上点击CTRL C T
横这个版本属于**综合作战红警游戏。 首先,各个**都有自己的特别兵种。兵临城下竟然比其他的版本特别兵种多!!! 并且,共和国与盟军都多了自己的**的武器。 **磁暴线圈,攻击距离大,耗电多,威力大,击中目标后会扩散攻击。 等离子坦克,变态攻城武器,特点,血非常厚,发射等离子电炮,击中目标后会扩散攻击。 龙卷风**车,****bt武器,血多,攻击狠而准!击中建筑物后,目标自动减血
1、修改rules.ini空投一次可达到35个兵种,人数达到315人以上。兵种任意可以是平民。下载一个共和国之辉的rules.ini 2、伞兵准备时间 [AmericanParaDropSpecial]下面的RechargeTime=4改小 3、AmerParaDropInf=E1,ENGINEER;(美国空投伞兵类型) 4、AmerParaDropNum=8,9