红警地图编辑器 红警地图编辑器大范围编辑敌方部队

1、——————路径点————————

2、首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10

3、再建立一个路径点比如 11【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】

4、—————特遣部队—————————

5、然后打开”编辑“里面的”特遣部队“

6、添加一个“特遣部队”名字任意,比如 HTNK

7、里面你会发现有众多的单位,很爽吧?

8、这里比如选择“犀牛坦克”单位数量为2

9、—————脚本—————————

10、新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,*好配对,比如HTNK

11、下面的 Waypoint选11就是上面的路径点

12、—————作战小队—————————

13、打开“编辑”里面的“作战小队”

14、新建一个作战小队,名字*好与特遣部队相同还是 HTNK

15、经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。

16、参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【<Player@ A>】

17、剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。

18、可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充**的部队裏)

19、完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no【如果有可装载单位的载具(比如多功能),其余部队都会被装载,无论大小限制】

20、烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

21、防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

22、补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍

23、自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

红警地图编辑器 红警地图编辑器大范围编辑敌方部队24、预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍

25、解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

26、增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

27、空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

28、哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

29、侵略*的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。

30、自毁单位=这是将进行**攻击的部队

31、只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no

32、消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

33、传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地

34、可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

35、基地防御=这是在基地裏防御的部队

36、值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位

37、—————触发———————————————

38、•基本设置如果你想有无限的援军。。。那么在触发设置里的右边把“类型(关联所有标记!)”里选【2--重复】,名字比如来个“Tanks”

39、•条件,这个就随意了,比如选择【13流逝时间...】参数值为60(一分钟)

40、•动作这里举例【80援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。

41、参数值: waypoint:10(出生点)

42、小队类型: HTNK(这里只能选上面建造的作战小队)

43、到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。

1.用红警地图编辑器时,当双击某座建筑物的时候,会弹出一个对话框,叫做"建筑选项",在"指令"的一项里有几个数字,0,32,64,96,128,160,192,224,这些数字代表什么啊?

代表一个单位(如果是防御建筑的话指炮管朝向)的面朝的方向,0是左上,32是左,以此类推。

2."建筑选项"里的"*部照明"怎么用啊?还有"建筑选项"里的其他东西也有什么用啊,请介绍一下!

3.当双击"车辆单位"和"步兵单位"会弹出一个对话框,在"状态"的一栏中有很多"英文"不知道是什么意思,不知道怎么用.比如我想让辐射工兵自动的污染土地(双击时产生)不知道怎么办?"允许重组"有什么用啊!

可以再状态里改成“develope”(好像是,就是部署的意思)

4.请问怎么将建筑物设置成 1/2或者 1/4甚至只剩下一格生命值?还有车辆和步兵他们的生命值也怎么设置啊?

在“strange”底下有个滑块,移动可以控制血量,移到*左,开*自爆

5.还有在一副叫"污水沟"的地图里我看见有"辐射带"的,请问这个怎么做出来的啊!

6.一副叫"I CAN NOT LOST"的地图我看见有些地方有"闪电风暴"不断的打击某个地点,请问这个怎么设置啊?在这个地图有些地方特别的光亮的,请问这个又怎么做啊?

打击某个地点还是**……不详。在建筑里有一种“***light”(***是颜色),在游戏过程中是**的,可以照亮一块地区。

7.有一副地图,"复制中心"可以让工程师进入的,这个怎么做啊?

8.象"任务战"一样,当一辆车被消灭之后会有一个升级工具箱,这种效果怎么做啊!

有一种单位叫“小货车”,**会有箱子。

1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);

(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)

(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。

(3)进行触发编辑。(*为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。这两点*为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,*好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。*后在触发编辑器中编辑新触发,**随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。

如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的复仇,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。

打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。

其他有问题,请给我发百度消息!

要让红警2共和国之辉地图编辑器实现闪电般的操作,你需要遵循以下步骤:

首先,下载的编辑器有两种常见形式:一键安装版本和自解压版本。无论选择哪一种,放置位置并无特定要求,只需确保文件完整无损即可。

安装或解压完成后,务必删除其中的FinalAlert.ini文件。这样做是为了让编辑器在启动时引导玩家重新配置路径,确保程序与游戏环境的兼容*。

接下来,你需要调整地图编辑器的设置。打开红警2共和国之辉目录,找到Ra2.exe文件,将其路径重新配置。这是至关重要的一步,确保地图编辑器能找到游戏的根目录。

编辑地图时,一定要记得将你的作品保存为后缀名为mpr的文件,并将其放置在红警2共和国之辉的主目录内。这样,当你在游戏中的遭遇战模式下,自订战役地图的选项中,就能看到你新创建的地图名称,如闪电般引人注目。

至此,地图编辑的闪电操作已经大功告成。希望这些细致的指引能帮助你轻松上手,让你的红警世界因你的创意而更加生动。如果你在操作过程中遇到任何问题,记得检查每个步骤,确保每一步都精准无误。

好了,关于红警地图编辑器和红警地图编辑器大范围编辑敌方部队的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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