红警任务之家 求红警各关任务名称
上边那个不完整,苏军还有几个任务的. 今年游戏界*惊人的新闻之一就是Westwood发布了红色警戒2(Red Alert 2)。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,相信我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分,今天的上部将向您介绍盟军的攻关提示,祝你好运! **关:纽约--孤立的守卫行动(Operation Lone Guardian, New York) 2
红色警戒2任务包可以理解为红色警戒2mod、红警2地图包,是在原版红警2基础上制作的各种任务、地图、mod合集。
像红色警戒2神龙天舞、红色警戒2心灵终结3.3、红色警戒2第三帝国、红色警戒2赤龙之吼、红色警戒2中日战争等,都属于红色警戒2任务包。本专题即为大家带来了红色警戒2任务包大合集,让玩家们体验到不同的任务。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
1、安装方法:找到你安装的盘符,将地图(任务)补丁*解压后*(右键点你下载的压缩包,然后选择解压到当前文件夹,然后打开这个文件夹,里面就是你要用到的文件了!)复制在以下路径里就行了。X:\游戏\红色警戒II
2、直接在安装目录下,无需找什么文件夹。(红警和尤里的复仇通用)
3、如果你下载的是任务,进入游戏后选择"新战役"战役模式(选择盟军/苏军任务)进行游戏即可
4、如果是mod把c**和ex开头那几个文件复制到游戏目录下.
5、红警2原版和共和国之辉,自己做的地图,后缀是.mmx
6、尤里复仇的地图,后缀是.yrm.yro
7、另:不要用红警2的编辑器去编辑尤里的地图。
**步是找到**注册表[Countries]这一段落。
;你自己添加的**(FOURTH派别国)
正如你所见,总共有14个**,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在**选择表里的GDI、NOD、Neutral、Special。
通过**后,你可以简单地往**注册表里增加**,要注意一点,新增加的**必须注册在原有**后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的**派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新**的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整**的注册顺序,否则将会影响到任务里的**属*,结果导致任务出现异常。建议*好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取**”选中。但如果添加的**数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了**,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个**都有相关的资源调用语句,你新注册了**,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下**0条到**3条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的**从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
*后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在*后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
**注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的**赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到**定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个**的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的**代码再作细微修改就行了。
;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
UIName=Name:SovietC5;UINAME是用于C**作翻译用的,相关内容要填入C**,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=Soviet;当玩家选用该**时,调用的界面为**界面
Prefix=B;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed;用于任务时,该**的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的**也能被随机选中
Side=Nod;派别属于NOD,这个是决定了任务继承*的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
Suffix=Soviet;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用**界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Suffix=Soviet;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Side=FourthSide;终于看到第4派别了
以下就是这些新**在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。
;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
Loading screen SHP file c##_ls.shp
Loading screen palette c##_ls.pal
C**翻译规则,在平台里也能找到相关规律
Name:Country##SW;该**的特殊单位名称翻译
LoadBrief:Country##;载入时该**的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人**的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)
STT:Country##;对战选择**时,界面*下端显示的相关**情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合**与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该**已经做完整了,就像反恐里的中国那样,拥有自己的****和建筑,并且能够正常使用。
第二步,将**分配到各个派别里去
这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=
;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜*后两个派别是不能用于对战的
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs
你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新**FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新**,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新**,直接把French转移到FourthSide里去就够了。
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5
到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该**,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04.mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解
将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该**将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要……
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等……
在[General]段里适当的地方添加以下语句:
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定**的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要是蓝色了,可以指定成绿色
第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字*大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix,那4thside就该是sidec04.mix。
第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成**派别吧,那后面一段你不用看了。
如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属*,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有**也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是**风格,官方照搬了**风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
*后要做的是给第四派别国写**AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个**都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
就这么多,你改完了吗?什么?我还有遗漏的地方?不好意思,我也是刚刚接触,有什么问题,找我好了,保证让你弄84。
1、打开红警2的“安装目录”,“安装目录”是下载完红警2后,解压成的众多文件,打开解压成的总文件夹就能看到,可能是像这样:
2、/iknow-pic.cdn.bcebos****/2f738bd4b31c87011ee7cf9e2b7f9e2f0708ff71"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/2f738bd4b31c87011ee7cf9e2b7f9e2f0708ff71?x-bce-process=image*2Fresize*2Cm_lfit*2Cw_600*2Ch_800*2Climit_1*2Fquality*2Cq_85*2Fformat*2Cf_auto"esrc=""/>
3、将先前的“任务包”文件,直接粘贴到这众多的文件中,也就是总文件夹里,然后红警2的任务包就已经安装好了.
4、《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
红警2任务包的安装方法:\x0d\x0a一、下载红警2任务包;\x0d\x0a二、然后解压文件;\x0d\x0a红色警戒2任务文件的格式如下:\x0d\x0aall01u.map;all是盟军任务(其中数字01为**关,类推02、03……12。数字后字母有可能为u、s、t)\x0d\x0asov01t.map;sov是苏军任务(其中数字01为**关,类推02、03……12。数字后字母有可能为u、s、t)\x0d\x0a尤里复仇任务文件的格式如下:\x0d\x0aall01umd.map;all是盟军任务(其中数字01为**关,类推02、03……12。数字后字母有可能为u、s、t),文件名比红色警戒2多了md;\x0d\x0asov01tmd.map;sov是苏军任务(其中数字01为**关,类推02、03……12。数字后字母有可能为u、s、t),文件名比红色警戒2多了md;\x0d\x0a注意:上面的01可以一直增加为02,03等,分别为第2关,第3关任务,必须先有**关,后面的数字需连续,进行完**关任务才能进入第2关任务。\x0d\x0a三、任务安装方法:\x0d\x0a红警2地图:将all01u.map,sov01t.map等或文件考入红色警戒2根目录(即ra2.exe所在目录);\x0d\x0a尤里地图:将all01umd.map,sov01tmd.map等或文件考入尤里的复仇根目录(即yuri.exe所在目录);\x0d\x0a执行游戏后,选择单人游戏—新战役,执行对应的盟军(即名字为all开头的)或苏军任务(即名字为sov开头的)即可。\x0d\x0a四、存档载入方法:\x0d\x0a将all01u.sav,sov01t.sav等文件考入红色警戒2根目录,执行游戏后,选择单人游戏—载入存储游戏即可。\x0d\x0a尤里复仇的任务安装,存档载入的方法同上。\x0d\x0a网站的文件名定义如下:\x0d\x0a红警2任务-文件名:代表《红色警戒2》的任务\x0d\x0a尤里任务-文件名:代表《尤里的复仇》盟军+苏军任务\x0d\x0a五、红警任务的进入方法:\x0d\x0a1、点击单人游戏,进入;\x0d\x0a\x0d\x0a2、点击新战役进入;\x0d\x0a3、点击对应的图标进入相应的任务\x0d\x0a点击*上面的图标进入盟军任务,点击中间图标进入训练模式(只有红警2有,尤里的复仇没有此模式),点击下面的图标进入苏军任务。
1、红警2是一款非常经典的即时战略游戏,其中包含了许多的任务和挑战。以下是红警2的所有任务名称和过关方法。
2、过关方法:建立基地,生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。
3、任务目标:保护基地,摧毁敌人的坦克和建筑。
4、过关方法:建立防御建筑和坦克,抵御敌人的攻击,同时生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。
5、任务目标:摧毁敌人的核弹发射井。
6、过关方法:生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和防御工事,*终摧毁核弹发射井。
7、过关方法:建立基地,生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。
8、任务目标:保护基地,摧毁敌人的坦克和建筑。
9、过关方法:建立防御建筑和坦克,抵御敌人的攻击,同时生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。
10、任务目标:摧毁敌人的实验室,破坏敌人的科技研究。
11、过关方法:生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和防御工事,*终摧毁实验室。
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上边那个不完整,苏军还有几个任务的. 今年游戏界*惊人的新闻之一就是Westwood发布了红色警戒2(Red Alert 2)。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,相信我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分,今天的上部将向您介绍盟军的攻关提示,祝你好运! **关:纽约--孤立的守卫行动(Operation Lone Guardian, New York) 2
1、红警2是一款非常经典的即时战略游戏,其中包含了许多的任务和挑战。以下是红警2的所有任务名称和过关方法。 2、过关方法:建立基地,生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。 3、任务目标:保护基地,摧毁敌人的坦克和建筑。 4、过关方法:建立防御建筑和坦克,抵御敌人的攻击,同时生产士兵和坦克,摧毁敌人的建筑和基地。 5、任务目标:摧毁敌人的核弹发射井。 6、过关方法:生产士兵和坦克
截止2019年8月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。 《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。 从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇
红警中造兵数量相关的快捷键为shift键。 红警中有时候需要造很多坦克或者步兵,但是因为数量太多要点击建造页面非常多次,这样会造成操作的浪费。因而战网设置中,辅助功能选项有一个关于shift连点器的选项。勾选它,然后在游戏中就可以在造很多坦克或者步兵的时候,按住shift再点击要造的单位,这时候点击一次会造六个坦克了。 单位警戒状态:ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火
大家知道,红警的游戏规则中设定,新建造的建筑物只能放置在已有的建筑物一定的距离内。 超过规定的范围是不允许的,可是有很多规则外的方法可以把建筑物放到允许的范围外面去。 比方说,利用投放伞兵的功能空投建筑、利用强制建造等等,都属于作弊。 强制攻击是一种进攻手段,对付幻影或者打断桥梁必须用到这种方法,自己的坦克进了蜘蛛,也要强制攻击才可以。 但是在对方攻击时
1.1点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的**就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的**,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩*后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派**机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有**机器人的速度,还愁战打不赢吗? 3。造好防御建筑物后
1、Blitzkrieg:增加坦克集团的速度和攻击值 2、MilitaryGearUp:可以迅速增加你的步兵生命值 3、VWeapons:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力 4、PropagandaWar:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 5、Espionage:显示敌人当前的经济状况,并且**敌方部分** 6
这个很简单,必须要确定一下你游戏程序的版本,在主菜单的右下角。 如图上所示,该修改器需要RedAlert1.006版本的游戏程序。 开始游戏之后,按相应快捷键即可达到相应的效果。这个是纯修改器,就是说联机对战中你敢用,就掉线。 F5-调整我方金钱至131071。注意此功能不是增加金钱,而是调整至131071,就是说你现有金钱超出这个数,再按就成了减少到131071了; F6-无限电力
1、安装红警兄弟连辅助程序老是出现初始失败可能是由于多种原因导致的。 2、首先,可能是由于兼容*问题。红警兄弟连辅助程序可能与您的操作系统或游戏版本不兼容,导致初始化失败。您可以尝试查看辅助程序的兼容*说明,确认您的系统和游戏版本是否符合要求。如果不符合要求,您可以尝试更换操作系统或更新游戏版本。 3、其次,可能是由于辅助程序本身存在问题。某些辅助程序可能存在漏洞或错误,导致初始化失败