红色警戒3游戏 红色警戒3有哪些版本

红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:

于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的*面。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄**惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结*各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联任务从抵御帝国**,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并**天皇芳郎,*终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。*后指挥官当上了苏联的总理,**苏联走上新时代。

红警系列自从2**始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。

EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式**发行的命运。

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的*面。

红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:

于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的*面。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄**惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结*各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联任务从抵御帝国**,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并**天皇芳郎,*终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。*后指挥官当上了苏联的总理,**苏联走上新时代。

设定小队 Ctrl+ 0- 9从目前选定的单位里,建立 0- 9小队

选取小队 0- 9选取你所设定的小队

增加选取小队 Shift+0-9选取 0- 9小队成员,

移动至小队 Alt+ 0- 9选取 0- 9小队,并将小队置于画面**增加选取队伍 Shift将 Shift键按住,

点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中

移动攻击 Ctrl+Shift将 Ctrl+ Shift键按住点选队伍欲前进之区域,

若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人

强制攻击 Ctrl按住 Ctrl键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击

强制移动 Alt按住 Alt键再点选欲强制移动的目标,

强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位

守卫指定地 Ctrl+ Alt按住 Ctrl+ Alt键,再点选欲守卫的区域,

护卫部队 Ctrl+ Alt按住 Ctrl+ Alt键,再点选欲守卫的部队,

防守建筑物 Ctrl+ Alt按住 Ctrl+ Alt键,再点选欲守卫的建筑物,

部署 D可将选取的对象或队伍部署

警戒 G将队伍所在区域设定为"警戒区域"

停止行动 S将所选取的单位一切行动停止

单位分散 X将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙

设定路径点 Z将 Z键按住不放,可以设定路径点,放开 Z键开始后,

你所选择的队伍,会按照路径点移动

伤害选取 U依单位受到伤害程度选取单位

等级选取 Y依单位等级程度选取单位

选取指挥所 H将指挥所在画面**显示

战斗队伍全选 P将所有战斗队伍选取

选取同种类单位 T可依单位种类选择队伍

红色警戒3游戏 红色警戒3有哪些版本与所有观战者交谈 Enter按下 Enter开启交谈功能,输入讯息后,

与所有盟友交谈 Home按下 Home开启交谈功能,输入讯息后,

与所有玩家交谈 End按下 End开启交谈功能,输入讯息后,

多人联机音效语音 F5- F12向其它玩家传送预设的音效讯息

一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。

补充。f是追随键右按鼠标是快速移动界面

注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式

2.警戒目前区域 G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击

3.移动攻击点选部队按下 Ctrl+ Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功

结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方

可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果

4.散开 X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵

种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频

注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键

5.强制开火按住 Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或

注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)

6.强制移动按住 Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美

注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(1 2 3……

0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。

注释:先选中你要结盟的人,再按A

注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择

的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所有观战者交谈(多人模式)按 Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标

建议:把你不*悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前

按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift)即可切换成中文交谈。

注意:中文状态下,大部分快捷键失效

按 Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可

以看到,而后者只有盟友可以看的到

按下 B键,按下 Enter输入讯息后,再按 Enter传讯,按 Del取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,

作用是提示盟友或者锁定画面,*好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移

按住 Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。

注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键

注释:卫星图出现闪动的方框地点即**地点如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的

一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地

18.开启外交选单Tab,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟

19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动

20.守卫指定点 Ctrl+ Alt+点选区域

21.护卫部队 Ctrl+ Alt+点选部队

22.防守建筑 Ctrl+ Alt+点选建筑

出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很*练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦

克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里

23.建筑页面 Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快

29.全选 P选取游戏中所有可以用来战斗的部队

30.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。

31.以生命值为准选择部队 U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每

按住 Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

33.将视角转移到以基地为中心置中 H

鼠标左点建筑,快捷键L比起使用鼠标更快速

注释:可在重要地点设立书签也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。

举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基

F5~ F12一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑单机时无法使用

Ctrl+ C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去

down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换

推荐一个网络象册地址 photos.gznet****

对一个新手来说如何让自己能够提高操作速度是一个首要的问题,所以练键是提高操作速度的必然,也是新手成长的基石。

如果你从来不用快捷键或者你只用屏幕下方的操作键,那么从现在开始尽量不用鼠标去点它,尝试改为用键盘操作。当然不可能将所有快捷键马上记住和改为键盘操作,这样

也是不现实的。就我个人而言建议分段使用。

首先使用常用的如:开*先用食指按N在用中指按D,这样会使基地在**时间打开。

Q.建筑页面建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快

Q W E R可以快速在建筑页面武器页面步兵页面车辆页面之间切换。

空格键 Space键;前往雷达**地点

T.选择同类型部队,双击T键所选择的是游戏中所有同类部队

H.将视角转移到以基地为中心置中

Ctrl.强制开火按住 Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或

Alt.强制移动按住 Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美

其他键;个人认为已经不是主要用键,可以根据自己的兴趣和喜好选择。

开*用N,D键以*快速度打开基地;

在基地附近按下B键设置心灵信标;

在预先准备的位置放置鼠标,待建筑单元完成后按下Q键直接放下建筑;

兵营做好后设置路径点;(或S键)

只有活学多用才是提高用键速度的**途径!

就我所知,高手都或多或少有过改键的经历和用应。

将一些常用的键如K.L.Y.U键移到键盘左手可控的位置可以大大缩短选键时间,争取**时间反应。

个人认为*佳改键方案:将K.L键的位置改为A.S键;

A为联盟键可以用Tab替代,而且实际应用中也没有Tab好用,所以将A键改为K键(即维修模式)

S键的用应不如直接鼠标点放,用处也不大,所以将S键改为L键(即变卖模式)

F跟随镜头用处不大,可将其改为Y键(即精锐部队)

V键无用处,可将其改为U键(即受伤部队)

这样基本主要用键都在左手位置可以明显提高用键速度。

红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:

于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的*面。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄**惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结*各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联任务从抵御帝国**,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并**天皇芳郎,*终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。*后指挥官当上了苏联的总理,**苏联走上新时代。

个人觉得,红警3起义时刻更好玩,尤其是“指挥官挑战”模式,就是一开始只有基本部队,通过完成挑战来解开新的兵种,而且很多挑战都有自己的规则。但是红警3的故事*比较强,要玩战役的话,肯定是红警3好玩。还有就是红警3的遭遇战,有副指挥官窗口,可以对一个盟友下命令,而且盟友危险时或对手挑衅,都有小屏录像放出来,比较有真实*,红警3起义时刻就没有了。

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