红色警戒2心灵终结 红色警戒2心灵终结详细通关教学

1、红色警戒2心灵终结为Speeder与他的的MO工作组,制作的一款尤里的复仇的扩展型MOD。由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。

2、心灵终结自带盟军及苏联任务,以下是玩家分享的红色警戒2心灵终结盟军任务攻略图文篇,对于通关有困难的可以参考一下哦。

3、开始就沿着公路向上走,到顶后往左就能看到这卡车,强攻炸掉可以得到一个关键的随机宝箱,里面可能是**(game over)、也可能是血(意义不大)、可能是主脑坦克(8分钟就能通关)、还有可能是**……这个看自己的运气了,毫无技术可言。

4、红色警戒2心灵终结盟军任务第二关:基因诅咒

5、这一关以全毁敌人建筑为目标,不挡道的人不要动他们,开*就往左下移动,紧贴版边,到角落后贴版边向上,到水边停下。路上只有内个小兵,没有危险。这里是敌基地的小入口,要强攻。图中所攻面呈的是轨道炮,拼着损失一光棱兵可打掉,其左边还有一喷火塔……

6、红色警戒2心灵终结盟军任务第三关:偏执狂

7、沿着开始的小河往上有一卡车,里面是随机宝箱,可用海豚部队拿到。建议开始造两光棱,两重装,两工兵,然后卖兵营,把大兵留在碉堡后面,其它全带走。这个轨道炮的位置不是很明确,一般看不到后面的油桶,可用一狗狗冲进去把地图拉开。

8、红色警戒2心灵终结盟军任务第四关:海上烈火

9、这关挑战的是海战技术,没有方法可教,多打些海战地图自然就能过了……

10、开*就来到图中的这个地方,让战列舰强攻岸边,就能打掉岛上的东东,之后会在岛后面的海上出一个全图宝箱,只有拿到宝箱才能往下打。

11、红色警戒2心灵终结盟军任务第五关:铁幕防御战

12、在桥边放一个狙击手(战斗要塞里)敌人就不能修桥了,只能走到桥下面挨打。

13、再加些光棱塔,正面可以不用去理它了。

14、红色警戒2心灵终结盟军任务第六关:空间风暴

15、似曾相识的一关吧,边打法也一样的。把**放进步兵车,分别守住左上,左下,右下。再造五个重装大兵进步兵车加强火力和射程,同时每个门都放一两个碉堡。不要记了占完四个油田,并尽快发展科技。

16、红色警戒2心灵终结盟军任务第七关:集中打击

17、这关还带到中国,MO真给面子,话说苏联战役也有。从开始有油桶的地方过去,打掉一随机宝箱卡车后到右版边,然后向左上看到这版矿区,沿着矿区边往上看到那个被围着的机炮后转左。左右都有机炮,尽量别被打到了……

18、红色警戒2心灵终结盟军任务第八关:紫色黄昏

19、消灭敌人的海军,并打掉右边的基地后,马上登陆。先造苏联兵营,出战斗碉堡和动员兵,只要三个就够了,然后让无畏舰强攻路口,并快速造个战斗要塞放4-5个狙击手进去。还要加快科技发展出超时空装置和神盾舰(打飞碟)。

1、在本文中我们一起来看看《红色警戒2:心灵终结》的所有关卡如何通关吧,一定能帮助到你~!

2、敌人会来破坏者,小心应对。(被**会带辐射地**,其他和**一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。

红色警戒2心灵终结 红色警戒2心灵终结详细通关教学3、造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有)

4、然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。

5、v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。

6、可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到**,然后就变态了。

7、10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。

8、然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。

9、首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。

10、基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到*后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。

11、占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,*好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有**机器人。

12、造**狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉**机器人,狙击手消灭辐射工兵。然后运20新兵强攻该层所有防御设施,注意不要攻击V3。控制两个V3,**敌人悬崖下面的核电厂(注意防空炮)和哨戒炮,v3旁边的核电厂占领就行。于是敌人停电了。然后混乱象限一个到原来矿车走的路口展开。不放心可以旁边放坦克。**V3。

13、钻地运兵,工程师*1,象限*1,**狙击手*2,尤里*1到敌人老窝车右上,占领敌人老窝车,然后敌人会派坦克进攻。这个时候一个展开的混乱象限无疑将很有用。无论如何消灭九头蛇炮,用尤里控制也行。趁乱抢占战车厂,或卖或守都行。然后敌人几乎不会对你造成威胁,但是也要注意****,两个复制厂被**就任务失败的。同时占领两个复制中心,援军到了。然后海妖船扫垃圾就行。

14、这一关拉恩出场。先用心灵专家把基地左下的车挨个控制并丢进粉碎机(注意留一个),之后让拉恩在附近攻击平民,获得大量狂兽人。憋出两个工程师,装进车里。然后派狂兽人往右走,发现桥和一座医院。医院后面有机器人坦克,干掉。然后心灵专家和**机器人还有拉恩向兽化兵所在地前进,装有工程师的车也开过来,用它向右上方探路,发现两个油田。先别占领,车往右继续开,发现一个坐下的狙击手,用**机器人干掉。然后把两个油井占领,大部队派到油井旁边(注意附近有警车,火力相当于一个美国大兵,用拉恩消灭。平民可能会开枪,灭掉)。然后赶紧造三个**狙击手,因为这一带会有伞兵。

15、很快就够5000钱了。把奴隶矿场派到油田右边开工,所有兽化兵派到它旁边。老窝车放在油田左边展开。敌人开始小规模进攻,有不少幻影、**、光棱。用兽化兵可以轻易消灭。心灵之雾尽量保护矿车。造几个心灵专家。发展出心灵控制器,丢在敌人基地里坦克群*密的地方。于是敌人疯狂进攻,顶住!心灵专家将很有用,注意配合狂兽人。造钻地,把N个鱼叉送到敌人基地后方,尽情破坏吧。轻易地消灭了这个基地,然后造飞碟探地图,林子里有狙击手,左下一带有光棱塔,右上有飞行兵。这些都完了之后,派狂兽人到处走,仔细检查每一棵树。也可以用心灵专家按Ctrl强制攻击长的位置明显不正常的树(比如长在矿石上)。

16、重点:让**狙击手存活且升**和积攒坦克。所以,要到处找大兵,速度要快。***旁边有不少。一定要攒够坦克。个人认为两个宝箱一定要吃。左上方的专家注意路线上的大兵。右下方的心灵专家微操不好基本不可能存活,所以让他们尽量制造混乱。

17、坦克要够。听到警告机器人坦克来了之后,让所有步兵撤到左上,坦克去打它。

18、等到自己的伞兵援军到了,赶紧让他们进建筑物,机器人坦克都会过去。总攻正式开始。

19、先对付敌人左下的基地。有不少防空步兵,对付士兵是很厉害的,所以一定要用狙击手消灭。如果还没有狙击手升到**,就到右下基地,小心路上的坦克,用心灵专家对付它们。升到**的狙击手**了,派进左下敌人基地,另一个狙击手把所有的狗杀了。然后把磁暴步兵一个一个的**,剩下的兵用坦克引出来再**。注意尤里**的**实在太强大,甚至能让油桶**(==)。然后派心灵专家控制两个工程师,分别占领油井和兵营(注意如果敌人的工程师看见了范围内有建筑被占领,他会试图抢回来)。然后狂造防空步兵,因为敌人要派大量飞行兵进攻。然后狂造动员兵,进总统所在基地右下角的建筑物,**光棱塔之后撤,派到左边的建筑物里,让一个步兵在原来光棱塔所在地的围墙外溜达,争取被敌人坦克发现,然后等它把围墙炸开。

20、再造NN多动员兵+NN多防空步兵,顺着该缺口进敌人基地。注意有的油桶不能打。攻击的时候按着CTRL,因为敌人有不少幻影。然后派尤里控制总统,走到*开始的出现地点就行了。

21、开始让乌贼注意巡逻,敌人会不断派航母打核弹。守住,然后一枚核弹把时间机器炸了。同时,派飞碟分多次瓦解左边基地的防空设施(步兵车可以用坦克**)。吸上电厂之后,敌人停电。

22、派磁电坦克到右边岸边把敌人的船吸到岸上。注意叛变之握打建筑物很有效,那个使单位叛变的功能我实在不敢恭维,因为有效时间太短。也可以用磁电把矿车搞到水上。然后派空余的飞碟到处搞破坏。先到左边基地,敌人防空很弱。**敌人的坦克和步兵,派坦克来解救平民(平民?)。工程师随便占领什么,反正得不偿失。**狙击手有任务,因为敌人不停地来步兵。然后派坦克扫垃圾就行了。注意敌人会派伞兵到你的核弹井旁,还有所有的森林里几乎都有幻影。坦克要到处跑,攻击要按CTRL。飞碟遇上神盾不要硬拼。

23、看完很搞的自爆卡车进攻动画之后,第二变态的任务开始了。

24、可以找个没有东西的地方杀矿车练到3级。敌人有无人机,可以发现你。怎么办呢?当然是找一个没人的地方做掉(笑)。敌人还有空间监狱,一下消灭一个可以动的单位,怎么办呢?调虎离山。敌人还有矿车,在路口上很可能压死你的兵,还有在坦克做出任何有攻击*的动作时(比如轧人和与敌人单位间隔为零)会被发现,小心。

25、先派所有单位向左下走,过桥。走到电子门前时会有***炸掉它。梦魔前进,赶紧从右下绕圈跑到碉堡右边,发现无人机。打掉。同时注意空间监狱的**,他们一过来就撤。在这个位置能打掉两个无人机。然后派所有部队从路口经过,小心别被轧死。沿着河向上走又是碉堡、大兵和一无人机。赶紧跑到无人机后面,消灭它。然后一名渗透者进电厂,趁着停电赶紧派所有部队向下走,与敌人的碉堡加大兵要保持距离。速度要快,然后会发现两台无人机,干掉。然后就到了实验室附近。

26、派梦魔到原来渗透者进的电厂附近,找个碉堡打不着的地方,打电厂。于是所有的监狱朝这里进发。赶紧回到实验室旁边,同时渗透者进电厂,梦魔打电子门和狗(保险),然后渗透者进实验室。

27、然后基地车来了。敌人开始进攻。有监狱、光棱、幻影。先造新兵进原来看见的碉堡,暂时守住。赶紧发展,用心灵之雾打到主脑坦克上,运到桥上(不要试图炸桥,划不来)。然后是敌人很恶心的空军,大量飞行兵、***。我建议用加特林坦克,因为敌人会出狙击手,而前期你根本没法对付他。敌人还会有伞兵,专门往你基地附近投,所以要守住三个路口(桥、右边三个)。钱会紧张,造钻地运渗透者进原来经常出车祸的那个路口左边的矿场偷钱。

28、敌人超时空转换很快就好,所以守住之后赶紧把雷达机场实验室造好,出飞碟,放到原来渗透者进的电厂上方。于是敌人停电了。派飞碟到处打,没有可以打的东西时派坦克进攻。注意敌人有大量幻影,按CTRL。

29、开始很简单,拉恩射程比光棱塔磁暴塔都远。**油桶。注意积攒狂兽人。然后狂兽人把左下的围墙敲掉,轻易消灭所有进攻的坦克。注意台子上有狙击手,让兽人过去吸引火力,拉恩打他。然后向上走会进入森林,贴着悬崖走,敌人有**机器人,小心。不档道的东西不要打。敌人还有铁幕坦克,注意躲闪,实在不行狂兽人上。但是它**时周围的人可都完了。逐步向上前进。如果狂兽人不够那就向右,有个基地。个人认为不打核电厂更好,但是打了也没关系,不过敌人更多了罢了。逐步前进,看到铁幕装置,让狂兽人消灭铁幕坦克和其他挡道物,然后消灭铁幕装置。

30、于是敌人开始混战,让拉恩到湖**,那里安全。援军建议这么分配:飞碟往左下,消灭悬崖上的狙击手。然后派拉恩炸掉光棱塔,飞碟**。心灵炸裂大约是在左边基地那两个光棱塔那里用掉。敌人不强,不占基地也能过关,主要是那些狙击手难找。用飞碟。

31、敌人(中国)开始不会进攻。赶紧发展。经济会很紧张,一般不可能在核弹好之前造出五架飞碟,所以**枚核弹用护盾硬接。造三架主脑分别放在基地左上、右上和右边路口,打上雾。剩下的雾奖给矿车。加特林十架,放在基地上方。鱼叉也要有,每个路口三个。心灵幻象仪一座,放在重点保护的地方(建议电厂、兵营、粉碎机、雷达)。然后造超武,先心灵控制后基因突变。核弹好了,还会有几分钟才会砸下来,注意用护盾。然后敌人开始进攻,由于已经布置好了,所以基本稳赢。小心帝王坦克,千万别叫它冲进基地。超武这么用:敌人在基地车(右上角)外面有两个工程师,用心灵控制对付,然后占领老窝,同时基因突变扔在敌人步兵群里。狂兽人来防守,守得住*好,然后灭核弹井。

32、然后心灵控制扔向敌人的坦克集群,尽量制造混乱,消灭敌人有生力量。不要攻击百夫长,否则你会听到警报声,然后被大堆敌人和谐然后可以用飞碟消灭百夫长和建筑,*后磁电扫垃圾。不难打。

33、尤里不厌其烦地用心灵能力告诉指挥官要保护好心灵终结仪,守卫好那片是敌人登陆时**选择的海滩。突然,他发现指挥官竟然不在基地里!尤里的脑中,闪过一丝危险的信号

34、让我们陪尤里先生进行这*后的游戏吧!这是*难的一关。敌人也是紫色。首先是对敌人**武器的对策。只要没有步兵,基因突变就不会有;只要大部队不在岸上,心灵控制就等于废物。所以防**武器时不造步兵,海军四个一组用路径点模式让他们走正方形线路巡逻(注意远离陆地),这样心灵控制就会放空炮。先派船消灭尤里海军(敌人有乌贼),**船坞。敌人可能会有飞碟,用海军吸引他们的注意力。看见了**坦克立即用海妖舰**。敌人在登陆的海滩(那片看不见矿的地方)有不少在悬崖上的磁电坦克和卡阿莫斯发射平台,用海妖舰打掉,或者用你的磁电吸下来。基地车总算来了。赶紧展开幻象仪,赶紧发展,等到出了六个加特林坦克时敌人那些飞碟就要完了。左边有彩石矿,采其他地方的矿石就要加上心灵之雾,而且要打掉敌人的隐型坦克。敌人不断进行空袭,机场就在附近,海妖都能打;地面部队主要是心灵专家、狂兽人和少量坦克,所以用撒拉夫塔轻易挡住(注意:叛变之握打建筑物特狠,别让它冲进来)。赶紧发展飞碟,到上方**。于是暂时没事了。然后可以选择是否**,**就派飞碟到处消灭敌人坦克和步兵,然后消灭心灵终结仪;不**就派飞碟不惜一切代价**心灵终结仪,同时造一个老窝车,上登陆艇,所有值钱的坦克上登陆艇,不值钱的和士兵断后,所有船逃到**,然后用海妖消灭敌人。

35、以下几句话来自厄普西隆*后一关

36、一个好的指挥官不会背叛他的**,无论代价是什么。

37、一个更好的指挥官知道当他想背叛他的**时,什么时候应该伪装。

38、一个*好的指挥官精明地确立自己的****,并引领着人民走向更好的未来。

1、如果你选择的地图不大,还是2人图,比较万金油的方法就是苏联4速20部队,开*3兵营爆管子同时攀科技到T2,不用重工,然后爆喷火,开*就开始用所有的部队直接推进,操作正常的话可以轻松Rush成功。

2、在mo2里曾经的**,现在经过**兰州刀削面的刀子消了之后,对步兵对装甲都很弱但对建筑似乎加强了一点点,还可以装载三明步兵。

3、出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军工,并且派**/渗透者/破坏者进尤里实验室。

4、从红色警戒 1的结*延伸出全新的三方任务。这样,之前类似“尤里对他自己的雷鸣潜艇*能并不满意,所以便换用了瑞舍夫战舰。

5、尤里的复仇剧情并不相同,整个故事由两部分构成,目前已经确定的**部分中包含三阵营各12关,共36关的任务。

在游戏设置里,看到游戏速度选择,可以调整遭遇战速度,战役的速度不可以在游戏里调。《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

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